【2更、遊戲玩法設定】
謝雲帆提出的乙女遊戲在異世界從未出現過,這個市場是一片空白的。既然要做,他就會努力做到最好。
揚帆工作室目前的遊戲以古風為主,所以這次的乙女遊戲他也想先做古風,這是他最擅長的風格,不容易翻車。
再者,全息戀愛玩家可以近距離接觸到男主,如果男主的建模偏現代化,太像三次元男性,會讓玩家“串戲”,萬一玩家太過沉浸於遊戲裡的戀愛感,跟男朋友分手,或者以後不打算結婚……這問題可就大了!
而古風帥哥,能讓玩家清楚知道這是“遊戲”,玩的過程中儘情體驗談戀愛的快樂,也不會混淆遊戲與現實,算是兩全其美的一種方式。
謝雲帆介紹道:“為了增強玩家的代入感,我們這次的遊戲,是‘穿越時空談戀愛’的背景設定。玩家從現實中,因為某個契機,穿越到了一個異世界,然後遇到各種不同性格的男主。”
“這樣的話,玩家更容易接受世界觀設定。”
“我們要站在玩家的視角上講故事,通過玩家穿越到異世界,引出這個世界的不同勢力、以及男主們背後的恩怨糾纏。”
“目前暫定做四個男主,分屬於四個不同的勢力。”
“玩家來到的第一個世界是武俠世界。江湖中最出名的勢力有四個,名劍山莊,武林正道的劍術世家;天機樓,最神秘的情報和殺手組織;藥王穀,醫術傳承之地;幽冥教,也稱魔教,是明麵上的反派。”
“我們的男主就出身在這四大勢力當中。”
“文案組接下來做詳細的人物設定,包括男主的身份經曆、性格喜好、家庭成員、社會關係等,四個男主的性格要有明顯的區分。”
“製作團隊這麼多女生,你們可以討論一下自己喜歡什麼性格的男主,先把人設給定下來。”
“至於江湖勢力的設定,我會給你們參考資料。”
“主線故事就從玩家穿越到武俠世界開始,分章節講述,前麵的四個章節想辦法讓男主依次出場,玩家先簡單了解他們的容貌和性格。”
“我們不強行給玩家增加亂七八糟的設定,每個玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家來到異世界,可能想學武功;也有些玩家不想打架,隻想開開心心談一段戀愛,不用逼著玩家去做事。”
“後麵出支線選項,玩家可以自己選擇跟哪個男主走,更深地了解這個男主。慢慢發展感情。每個男主還要做單獨的約會劇情,這次遊戲的文本量很多,需要仔細打磨。”
“遊戲用抽卡的形式,每張稀有卡牌對應單獨的約會劇情,美術組的任務也很重,希望大家接下來都認真投入到遊戲的製作當中。”
……
這次會議持續了一個小時。
謝雲帆講了許多關於遊戲的設想。製作組的員工們聽完後,隻覺得打開了新世界的大門。
乙女遊戲,玩家穿越到陌生的異世界,邂逅不
同性格的帥哥,跟他們一起經曆一段驚心動魄的故事,這聽起來真的很有趣!
老板自己做的勢力設定也很厲害。
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江湖中的門派、武學等,看得沈星葉都目瞪口呆。
他甚至給幾個男主設定了一些“招式”。
比如,名劍山莊的男主,什麼“一劍封喉”“劍雨紛飛”“人劍合一”等等,這技能的特效做出來,肯定能帥玩家一臉。
還有神秘的幽冥教,可以操控蠱術,其中某些蠱術,可以操控人心,讓人成為自己的傀儡,完全聽從自己的指令,神秘又可怕!
藥王穀的醫術天下聞名,如果玩家在遊戲裡受傷了,有個醫術高明、的帥哥陪在身邊天天照顧你,這很難不讓人動容。
天機樓作為神秘的情報殺手組織,擅長各類暗器,其中很出名的暗器“奪魂針”纖細如發,可以殺人於無形。
沈星葉越想越雞血。
老板腦洞真強,男主的人設還沒做,勢力的設定居然這麼詳細,各種招式、秘籍、門派,感覺都可以做一個單獨的RPG網遊了!
世界觀完整的情況下,做出來的男主才能更有魅力。
目前,遊戲雛形還沒做出來,但這種“去異世界邂逅不同男主”的玩法,她已經狠狠心動了!
誰規定玩遊戲一定要打架殺怪,推理燒腦?跟遊戲裡的人物談一場獨特的戀愛,不也是一種娛樂的方式嗎?
目前的遊戲廠商,沒有一家願意站在女玩家的角度思考問題。這是第一款乙女遊戲,服務女性群體。
當然,這遊戲做出來可能會引起爭議。但不論如何,謝雲帆組建了一支女生占比90%的製作團隊,足以看出他的決心。
沈星葉有種預感——
這個遊戲,一定能一炮而紅!
***
謝雲帆回到辦公室後,仔細思考接下來的計劃。
他所在的世界,很多乙女遊戲的主線劇情好幾年都寫不完。玩家玩到後麵,可能會對主線失去興趣。有時候更新太慢,前麵的劇情都忘光了。
這次他吸取了前輩們的經驗教訓,決定將主線的節奏給加快,每個月按時更新,一年之內,將武林江湖的這個故事給講清楚。
之後怎麼辦呢?
既然玩家可以“穿越”,男主們也可以“穿越”。
以古風為背景,在保證男主性格不變的情況下,換一個世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等等。
男主還是那幾個男主,靈魂不變,故事卻是新的。
這種類似“慢穿”的遊戲模式,一來可以保證遊戲的長期運營,二來,也能給玩家帶來一定的新鮮感。
一年講完一個故事,每個月都更新的話,劇情節奏也不會太慢。
換個世界,又是一場奇妙的戀愛體驗。
當然,陪伴係統也得做。古代的男主沒法打電話發微信,但可以“飛鴿傳書”給玩家寫信,玩家通過手機端來接收,其實就
跟微信差不多。
這個設定很好圓回來,就說玩家穿越之後,獲得了一個金手指,哪怕回到現實世界,也可以跟異世界的人保持聯係。
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謝雲帆一邊思考,一邊完善遊戲的細節設定。
此時,沈星葉帶領的文案組也在抓緊時間做四個男主的設定。
遊戲是做給女孩子玩的,幾個女生積極性都很高,討論得也很熱烈,有人喜歡溫柔兄長型的戀人,有人喜歡年下小奶狗弟弟,有人喜歡高冷男神……大家集思廣益,討論了好幾天。
最終,她們根據不同的勢力背景給四個男主取名、捏好性格。
沈星葉將做好的人設拿給謝雲帆看的時候,內心非常忐忑——萬一老板覺得很奇怪,不喜歡怎麼辦啊?
她敲開謝雲帆的門,故作鎮定地將資料交給對方:“老板,這是我們做的初版男主人設,您先看一下,不合適的話可以再改。”
謝雲帆大概看了看。
男主1號,名劍山莊少莊主,父母都是劍術高手,從小養尊處優,性格樂觀開朗,作為武林劍術天才,在江湖上朋友眾多,喜歡穿白色的衣服耍帥,是個善良可愛、陽光熱血的劍客少年,純愛戰士。
男主2號,天機樓頭號殺手,身世很可憐,經曆過滅門慘案,被樓主收養後當成殺手培養,冷漠無情、心狠手辣。在跟玩家的相處中喜歡上玩家,卻因為身負血海深仇不敢靠近,默默守護在玩家身後如同一個影子。
男主3號,溫文爾雅、幽默風趣的藥王穀首徒,醫術出眾,表麵上治病救人,實則很會用毒,殺人於無形,扮豬吃老虎的溫柔腹黑男。
男主4號,幽冥教教主,神秘莫測,擅長蠱惑人心,平時愛戴麵具,摘下麵具是個大美人,性格羈傲不遜,做事從來不守規矩?
謝雲帆:“……”
背景設定、成長經曆都很詳細,他默默地看完了。
把遊戲交給女生果然是對的,他可做不出這些男主設定。男生看男生,和女生看男生,角度完全不一樣。
沈星葉見老板神色平靜,不由忐忑道:“老板,你覺得怎麼樣?”
謝雲帆抬頭看她:“我覺得怎麼樣並不重要。你們女生喜歡嗎?”
沈星葉咳嗽一聲,道:“我們在製作組內部做了一次調查,這四個類型的男主,基本上符合不同女生的喜好。熱情小狼狗,高冷冰山,溫柔腹黑,妖嬈美人,也涵蓋了目前流行的言情人設。”
謝雲帆乾脆地將文檔交還給她:“你們喜歡就行。遊戲的受眾是女生,我不太了解女生的喜好,以後人物、劇情方麵的設計,由你來拍板決定,我隻做遊戲框架和玩法設計。”
沈星葉激動地抬起頭:“意思是,可以定稿了嗎?”
謝雲帆道:“嗯,再細化一下,目前做的人設隻有皮肉,還沒有靈魂,你們需要通過故事把人設給立起來,能讓玩家共情。”
沈星葉激動地接過文稿。
其實她們大部分人都覺得,第
一版人設會被老板否掉。沈星葉完全沒想到老板會這麼乾脆,直接將決定權交給她們?
尊重女性玩家,先從尊重女性製作團隊開始。
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老板不是那種“不懂還瞎指揮”的製作人,他知道要做什麼遊戲,該聽誰的意見,這一點太難得了!
沈星葉認真道:“我們回頭就寫故事大綱。我來寫主線,四個男主,我會交給不同的人去寫支線。”
謝雲帆道:“對了,四個男主的戲份,必須一碗水端平。”
沈星葉怔了怔,抬頭看向謝雲帆。
謝雲帆提醒道:“每個玩家喜歡的男主不一樣,男主的人氣也會有區彆。可能將來遊戲上市後,男主A帶給我們的利潤,是男主B的一倍還多。但是,在喜歡他的玩家心裡——他就是最好的。”
“所以,我們不能區彆對待玩家所喜歡的角色。”
“四個男主的約會時間要接近。主線出場的順序,可以有前有後,但是四人的高光、戲份,儘量平衡,不要厚此薄彼。”
“尤其是你,你心裡肯定也有自己的偏好。但作為主筆和項目組長,你要對四個男主一視同仁,明白嗎?”
沈星葉立刻點了點頭:“我明白了。”
一視同仁,這一點要做到其實不難,關鍵就看你要不要做。
從一開始就確定這個原則,以後不管四個男主誰的人氣最高,其他男主也不會被官方區彆對待,讓喜歡他們的玩家寒心。
這樣也能避免不同玩家之間的爭吵。
大家就可以快快樂樂地,談一場異世界的戀愛了!!