第103章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 6029 字 11個月前

【加更、主線劇情】

沈星葉這幾天十分頭疼,她以前也做過劇情向的遊戲,那款小眾遊戲在手遊之家的評分高達9.5分,劇情很受好評。

但以前做的遊戲都是1V1設定,男女主互相喜歡,最多加個男二、女二,寫起故事來也比較順手。

如今老板提出的“乙女遊戲”,一下子來四個男主,要把四個男主都寫得很有魅力,戲份一碗水端平,還要用主線串起來,這簡直太難了。

何況老板架構的“武俠世界”也是她非常陌生的領域。

武俠?男主們到底該做些什麼,才能不那麼突兀地遇見玩家呢?沈星葉寫了版大綱,刪刪改改,始終無法定稿。

做文案策劃這麼多年,她第一次“卡文”卡到頭禿。

三天後,沈星葉決定厚著臉皮去找謝雲帆——反正老板脾氣很好,關於遊戲的任何問題都可以問他。

沈星葉敲開辦公室的門,道:“老板,我這幾天試著寫大綱,總覺得不太滿意,所以想來征求一下您的意見,武俠世界,怎麼做主線比較好?用什麼東西、或者是事件,把男主們串起來才不突兀?”

異世界的人們對“武俠世界”了解不深,給她們一個設定,讓她們直接寫劇情,確實有點難。謝雲帆思考片刻,說道:“這樣吧,你把文案組的人叫過來,我們再開會討論討論。”

片刻後,文案組到齊。

眾人坐在小會議室裡,謝雲帆詳細介紹道:“武俠、江湖、武林,意思差不多,這種背景就是以‘武學’為核心的世界,像我們男主所在的名劍山莊、幽冥教、藥王穀、天機樓等,就是不同的江湖勢力。”

“武俠世界,以武為尊。舉個例子,武林最強者劍聖,他臨終前留下了一本劍譜,上麵記錄著他畢生的武學心得。他是天下第一的強者,他留下的劍譜當然也是武學至寶,所有的人都想得到。”

“玩家穿越到異世界的某個小鎮,這裡正好有劍譜的下落。四個男主代表不同的勢力去尋找劍譜,來到小鎮先後遇見玩家,是不是就很合理了?”

“如果玩家穿越之後正好目睹了某個事件,成了重要的‘線索’,那麼,男主就會想辦法將玩家帶走調查,進一步加深接觸。”

文案組的人隻覺得茅塞頓開。

這樣的話,劍譜就可以作為整個遊戲的主線。

男主所在的勢力都要找這本武學秘籍,玩家被動卷入局中,自然會跟男主們產生恩怨拉扯,可寫的劇情就多了。後期哪怕找到了“劍譜”,也可以再拓展出更多的陰謀或阻礙,讓劇情繼續發展下去。

謝雲帆提示道:“對了,故事主線以破解謎團、尋找劍譜為主,玩家可以跟男主同行,男主會對玩家產生好感,但玩家不能回應任何男主。因為每個玩家喜歡的男主不一樣,回應了A男主,喜歡B男主的就會不高興。”

沈星葉恍然大悟道:“也就是說,主線跟男主們同行,搞事業為主;支線和約會再去談戀愛

。想跟哪個男主談,交給玩家自己選擇?”

謝雲帆笑道:“沒錯。寫支線的人,可以寫男主帶玩家去探險的故事,我們後期會做成秘境副本。根據不同勢力,做四個男主秘境。另外再做個公共秘境,靈活變動的劇情,比如江湖上發生了什麼事,需要玩家去解決,這時候,玩家可以自由選擇帶哪個男主去幫忙。?_[]?來[]?看最新章節?完整章節”

這五個秘境,是遊戲裡發布日常任務的地方。

公共秘境玩家可以自由選擇,今天帶這個男主過關,明天帶那個男主,全推玩家可以每天換一個。

男主秘境則是單推人的首選,你可以跟喜歡的男主在一起,或是探險解密、或是日常聊天,沒有任何人打擾,那是獨屬於你們的二人世界。

當然,博愛黨也可以把所有男主的秘境都刷一遍。

謝雲帆做遊戲,喜歡給玩家極大的“自由度”,每個玩家的愛好不一樣,沒必要強迫玩家去跟自己不愛的男主相處。

主線跟男主保持距離,支線和秘境,交給玩家自由選擇。

……

一下午的時間,謝雲帆耐心講解,把“武俠”“江湖”的理念給大家講清楚,文案組的人認真地聽著,遇到不懂的就大膽詢問。

謝雲帆從不擺老板的架子,跟大家像朋友一樣聊天,開會的氣氛很是融洽。等小會結束後,她們對武俠世界的設定,和主線、支線的劇情寫法也有了更加深入的了解。

被老板這麼一點撥,眾人都覺得靈感爆棚。

回到工位後,沈星葉立刻給大家分工,開始動筆寫大綱。

謝雲帆又召集美術組開會,詳細聊了聊男主的設定,發色、身高、瞳色等,每一項細節都認真敲定。

他直接調來畫人物最厲害的寧莎,也就是揚帆工作室的美術總監來負責這個項目,可見他對這款遊戲的重視。

寧莎看完文案組的人設,問道:“老板,男主的瞳孔、頭發可以做色彩區分嗎?比如,藥王穀的這位,我覺得,做成白發也很有個性。”

謝雲帆道:“可以。我們這遊戲是慢穿,後期還有玄幻世界、修仙世界,發色、瞳色你們可以大膽一些設計,好看就行。男主的立繪,先畫幾個方案出來,到時候投票決定。”

美術組的妹子們躍躍欲試,回去就按人設畫起了草稿。

文案和美術開始忙碌,其他組的成員,謝雲帆也召集他們分頭開會,做遊戲框架設計。

傳統乙遊的副本日常到了後期,每天都是“一鍵掃蕩”,刷副本、攢材料、給男主的卡牌升級,玩法相對單調。

這次乙遊既然有全息端口,其中的“秘境玩法”謝雲帆覺得可以深挖。

首先既然是江湖背景,可以出一個“江湖懸賞任務”,每周都有不同的隨機事件,需要玩家帶男主去處理。

比如,某地出現江洋大盜,玩家帶男主去抓凶手;兩個小門派起了紛爭,死傷無數,需要玩家帶男主去調停等等。

這樣的“周常懸賞任務”,可以

給玩家一定的獎勵,用於抽卡。

同時,男主的門派秘境,做成日常任務,設計一些機關密室、休閒遊戲、斬殺叛徒的戰鬥副本等等。當然,任務不用每天都做,不然玩家會很累,一周做個兩三次就能拿滿獎勵,可以挑著做。

副本設計豐富有趣一些,玩家跟男主的相處模式也會更多。

抽卡係統,當然非常關鍵。

既然要將男主的卡牌跟“約會”對應,那稀有卡牌的掉落概率、抽卡資源如何獲得、充值兌換比例等,都需要數值策劃做詳細的核算。

概率這東西,運氣好的時候一發入魂;運氣不好,你幾百抽下去都抽不到自己想要的,玩家生氣了就容易棄遊。

抽卡係統必須加入“保底”設定,商城也能用抽取次數來兌換指定的卡牌,抽不到的玩家可以直接拿資源去換。

謝雲帆不想逼玩家氪金,畢竟遊戲要長期運營下去,消費太高的話玩家會承受不起。他的要求是,等最後數值方案定下來,月卡黨能玩得很舒服就可以了。

每個月30元的月卡,攢攢資源,就能抽到自己喜歡的男主。喜歡好幾個男主的博愛玩家,或者富婆們,氪金抽卡也能Allin。

這樣的話,經濟不是特彆寬裕的玩家,可以當月卡黨,隻攻略自己喜歡的男主。博愛的玩家,或者有收集強迫症的玩家,也可以花更多的錢,拿到所有的男主卡。

……

遊戲立項一周後,各個項目組的研發進程漸漸步入正軌。這天下午,謝雲帆的電話突然響起,來電顯示是駱航。

他接起電話,疑惑道:“駱總,怎麼了?”

駱航說道:“你之前讓我做的陪伴型娃娃,AI模型已經建好了。需要采集你的聲紋,你什麼時候有空?”

謝雲帆看了眼日程安排,道:“今天一整天都有空。”

駱航乾脆地說:“那我現在就來接你,我們一起過去。我把車開到A棟樓下,你待會兒下樓。”

謝雲帆:“好的。”

片刻後,謝雲帆來到地下車庫,看見一輛熟悉的車子打著雙閃。他快步走過去,開門坐進副駕,朝駱航道:“你們進度這麼快的嗎?”

駱航說:“之前做過智能NPC,我們公司的AI工程師對這種智能娃娃的設計很有經驗。捏好人設,學習一段時間就可以了。”

謝雲帆好奇道:“拿我當樣本做的人設嗎?”

駱航說:“是的。公平起見,也拿我當樣本做了一個。”

謝雲帆心情複雜:“老板自己當樣本做周邊,我倆也算頭一例了吧?”

駱航微笑著看向他:“為了將來的周邊,我們就當是第一批小白鼠、實驗品。我讓他們隻做兩個,我們自己收藏。”

謝雲帆點了點頭:“嗯。”

這個小白鼠,他當得還挺樂意。

如果錄入聲紋的智能AI陪伴娃娃,可以順利地研製出來,等遊戲上線後,四個男主的智能娃娃也可以作為周邊來推廣。

這種高科技的周邊研發,需要很長時間,提前計劃總沒錯。

想到這裡,謝雲帆便係好安全帶,笑道:“走吧,去你們公司的全息實驗室看看,我還沒去過呢。”!