在重雲將樓上的情況告知眾人後,兩位NPC的表情更驚慌了。
隨後重雲將細節一一告知了自己的兩位同伴,尤其是他們之中,在這個異化了的小說世界中最有可能找到突破點的名偵探。
為了避免在他們休息時被怪物團滅,大家一致決定采用兩兩一組的形式輪流守夜。
到了旅行者和江戶川亂步一組的時候,他們在門邊坐了沒多久,就聽見了門外傳來窸窸窣窣的聲音。
兩個人對視一眼,將耳朵靠近了那扇門,想要聽得更清楚一些,那些聲音卻完全消失了。
經過簡單的手勢交流,他們決定打開門查看外麵的情況,由旅行者出到外邊,江戶川亂步作為萬一的情況下防止怪物進到房間的應對保險。
正當旅行者推開門,準備向外走的時候,隻見一個可能原先靠在門外側的人形物體緩緩向房間內倒下。
旅行者下意識地伸手去接,卻摸到了毫無體溫的人體,仔細一看,這是之前被拖走的NPC,不過隻剩下上半身了。
於是旅行者將半個NPC拉進了門內,重新把門關上,招呼江戶川亂步過來,看看名偵探能不能有什麼發現。
江戶川亂步蹲到了NPC的屍體旁邊,開始檢查他身上的痕跡,接著似乎陷入了思考當中。
旅行者繼續警惕著門外的動靜,為了不打擾江戶川亂步,沒有發出任何聲音。過了一會兒,江戶川亂步總算從那具屍體邊離開,回到了他原先所在的守夜位置。
“有什麼發現嗎?”旅行者小聲問道。
“當然。你在懷疑什麼?這種程度的東西根本難不倒我。”江戶川亂步說。
旅行者虛心求教:“我們該怎麼出去呢?”
“等到剩下最後一個人的時候。”江戶川亂步回答。
不知道是不是因為已經完成了KPI,怪物直到第二天早上都沒有再出現。
江戶川亂步與另外兩個同伴分享了他的推論,即從怪物出現開始,這個小說世界實際上已經轉化成了一場逃生遊戲的舞台。
按照這類作品的一般規則,隻有在剩下一個或者幾個關鍵人物的時候,才會觸發可能殺死怪物或者逃出生天的真正條件。
而從先被拖走的 NPC 實際的死亡時間比二樓的 NPC 晚,並且怪物沒有第一時間攻擊重雲來看,怪物的出手也受到一定規則的限製,加上怪物的手法和行動軌跡等等因素,江戶川亂步認為能留到最後的人數為一。
“也就是說,我們要把勝算最大的人留至最後。”重雲說。
“那就是亂步先生了吧。”旅行者接上。
“不,是你。”江戶川亂步說道。
旅行者一臉懵地伸出手指了指自己:“……我?!”
“想在逃生遊戲中求勝,需要的不是名偵探,也不是格鬥家,而是冒險者。不管遇到什麼狀況,都能夠用豐富的經驗和難以言說的運氣生存下來的冒險者。”江戶川亂步難得耐心地解釋。
接下來的兩天,就像江戶川亂步所說的那樣,怪物保持著一定的襲擊頻率,陸續將僅剩的兩個NPC也殺死了。
而三人組中第一個被盯上的,就是怪物幾次嘗試都沒能成功捕獲,被迫轉變了兩次目標的重雲。
這次襲擊的成功,始於一個在建築內隻剩三個“玩家”之後,在中央大廳自動出現的高腳金屬台。
金屬台上放置著一把造型前衛的利劍。
這或許就是給生存到現在的“玩家”們,通關這場逃生遊戲希望的獎勵道具。
但鑒於利劍所處的位置是大廳,四周沒有什麼複雜的地形和遮擋物,如果怪物在他們獲取利劍的時候出現的話,基本上很難逃生。
麵對這種危險的取劍任務,重雲自然主動接下來,一方麵他有著與對手周旋的經驗,另一方麵江戶川亂步並不擅長這種工作,萬一的情況下要被留到最後的旅行者也不能折在這裡。
一開始事情還進行得比較順利,旅行者先是主動暴露在怪物麵前,然後通過迂回的躲避將它引向了離中央大廳較遠的地方。
重雲就趁著這個時候前往金屬台邊取劍。
不過就在他即將靠近金屬台的時候,其中一塊地板似乎被觸發了什麼機關,突然從房屋的頂部落下一個拴著長長的鏈條的大擺斧,差點一下子削去意圖取劍者的身體。
幸好重雲憑借優秀的反應能力躲了過去。
前來打輔助的江戶川亂步立即找出了機關的運作機製,將大擺斧停了下來。
但等重雲繞過那個停下的機關,繼續去拿那把利劍的時候,怪物已經察覺到大廳的動靜,放棄繼續追逐旅行者來到了這裡。
隨後就是乾脆利落的攻擊。
跟NPC們還會留下屍體不同,來自真實世界的“玩家”落敗後,隻是化為一縷黑煙,消失了。
得手之後,怪物便一直徘徊在利劍周邊,防止“玩家”繼續靠近。
雖然早就預料到了這樣的情況,但是剩下的兩個人再度彙合的時候,氣氛還是變得有些凝重。
他們共同回到了與謝野晶子“被害”的那個房間,江戶川亂步坐到床邊上,然後整個上半身朝後倒了下去,兩隻腳隨之晃了一下。
“亂步先生,那把劍真的是結束遊戲的關鍵嗎?會不會隻是誘餌什麼的?”旅行者想起他以前在提瓦特大陸的各種遺跡裡冒險的經驗,問道。
江戶川亂步保持著看著天花板的姿勢回應:“不,那就是關鍵的獎勵道具。”
“要是劍都周圍都是類似擺斧的未知機關,我們的勝算可不算高。”旅行者為難地說。
過了一會兒,江戶川亂步突然坐了起來,轉頭看向身旁的旅行者,說:“你的運氣怎麼樣?”
“時好時壞。”旅行者誠實相告。他一向會安慰自己存在著歐非守恒定律這種東西。
江戶川亂步似乎覺得可以一試,站起身從房間的桌子上找出紙筆,寫寫畫畫了起來。
畫完之後,他將成品交給了旅行者。
旅行者打開一看,原來是江戶川亂步根據中央大廳的情況,列出的所有自己所猜測的可能的機關位置和種類。
“我需要避開它們全部嗎?”旅行者覺得有些困難,但不是不能完成,麻煩的是怪物會在任何時候出手。
“我可沒那麼苛刻,你隻需要讓這些機關中的隨便一個,破壞那把劍。”江戶川亂步說。
……破壞關鍵的獎勵道具?
旅行者的疑惑隻持續了幾秒,然後他立即明白了其中的邏輯。
在這個逃生遊戲中,想讓人類一方有勝算,道具是必須存在的東西,玩家可以因為沒能在全滅之前殺死怪物或逃出生天而落敗,但不會徹底失去獲勝的可能。
破壞道具,目的就是更換道具,所以江戶川亂步才會問旅行者的運氣。
另外鑒於大廳本身的構造,想要擁有破壞道具的時機,隻能靠江戶川亂步充當怪物的KPI工具人,機會隻有一次。
理解了江戶川亂步的意思,旅行者點了點頭,重新看向了江戶川亂步給他的說明圖,說:“等我準備好後,就行動吧。”
等他們再次來到中央大廳的時候,那隻怪物仍舊守在利劍的周邊。
旅行者和江戶川亂步按照昨天的預演分彆展開了行動。
因為名偵探的機關圖的準確性,旅行者成功在怪物把江戶川亂步變成黑煙的同一時刻,利用其中一個機關將利劍斬成了兩半。
緊接著,周圍的所有景象隱去,他被包裹進了一片黑暗中。
在這個黑暗的背景裡,出現了懸浮著的白字,提示獎勵道具已經毀壞,最後的玩家可以選擇更換自己背包裡的任意道具。
正如江戶川亂步所說,麵對這種情況,無論是名偵探還是格鬥家,可能都不會有什麼必勝的方案,但站在這裡的是冒險者。
於是旅行者自信滿滿地笑了笑,拿出一顆粉藍相間,有著鏤空花紋的球體,向上一拋。
在道具成功使用後,黑暗散去,他又回到了那間發生了一切的建築裡。
非參與者在這個已經被扭曲的小說世界裡,不受“不能使用異能力”這條規則的限製,於是那顆糾纏之緣所“召喚”出的複製體輕易就用元素力消滅了怪物,遊戲破局。
在周邊的場景即將隨著遊戲的結束而消散的時候,旅行者突然聽到之前他和重雲所發現的那片區域傳出了一個熟悉的聲音。
他馬上朝那裡跑去,並在一個深坑裡發現了一個像是棺木一樣的東西,聲音就是從裡麵傳出來的。
還沒等旅行者動手,那個棺木的蓋子就被從內部掀開了,從裡麵站起來的赫然是之前“屍體”消失了的與謝野晶子。
他們之前都以為她也是變成黑煙了,可現在看來並不是這樣。
感受著周邊的震動,與謝野晶子也意識到這個空間正在崩散,便趕緊搭上了旅行者拉她的手,兩人一起朝著遠離這棟建築的方向跑去。
在小說世界徹底消失時,他們縱身一躍,回到了愛倫·坡所在的地方。
當然,兩個已經“犧牲”的“玩家”也和他們一起。