第127章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 13841 字 11個月前

【第一更、商業係統】

接下來,謝雲帆開始跟數據組一起設計《美食街》的商業係統數值。

作為模擬經營遊戲,商業係統是遊戲的根基。一旦數值出錯,整個遊戲都會崩盤。

市場經濟是一門很深奧的學問,謝雲帆走訪了全國各地那麼多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。

遊戲裡的經濟體係,他想儘量模仿現實。

會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會麵臨店鋪倒閉的風險,這樣的“經營係統”才有更多的可玩性。

數據部的組長孟榆問道:“老板,既然要架空城市背景,遊戲裡的貨幣是不是得跟收費係統掛鉤?比如,充值多少金額,贈送多少遊戲幣?”

這款遊戲的盈利模式,謝雲帆也一直在考慮。

如果是“月卡製”,玩家一個月充30元就能儘情享受遊戲裡的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。

可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的“逼氪”嫌疑。

謝雲帆道:“這樣吧,你們先核算一下,如果遊戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金?”

孟榆乾脆地點頭:“好的,我們這幾天正在調查榕城的蔬菜市場和餐廳鋪麵租售價格,半個月之內,做一份詳細的清單給您。”

謝雲帆道:“辛苦了。”

孟榆是數據部總監,當初《亂世春秋》的戰鬥係統數值就是她在把關,最近《亂世春秋》不需要更新,謝雲帆將孟榆調過來做新項目。

美食遊戲雖然沒有戰鬥,但商業係統的核心數據必須做好。

孟榆也非常敬業,親自帶著一群人調查市場,將所有蔬菜、調味品的價格都列了份清單,不同地理位置的餐廳租金、員工工資、菜品定價等,也做了詳細的彙總表格。

調查、走訪都需要時間。

謝雲帆也給了他們半個月的時間來完善。

片刻後,文案組的現任組長周識玥來敲門。

不像之前那些偏劇情向的遊戲,需要寫很多故事,美食遊戲的文案內容並不多,隻需要設計街道、NPC的姓名等。

周識玥先帶著人設計了大量的街道名稱備選。

還有很多服務員、廚師的名字。

謝雲帆道:“除了街道和NPC,服務器的名字,你們也好好想想,先按80個服務器來預備吧。”

周識玥問道:“用美食做名字,還是用城市更好?”

謝雲帆考慮片刻,說道:“用虛構的城市名吧,就像現實中不同的城市有不同的餐廳一樣,到時候,玩家可以選擇出生的城市,就近用餐。至於能不能跨服去吃飯,我還得跟啟航那邊商量一下。”

周識玥:“明白。”

這個遊戲需要大量的“路人甲”NPC,周識玥接下

來又有得忙了。

等她走後,謝雲帆打了個電話給駱航。

耳邊很快傳來駱航熟悉的聲音:“雲帆,怎麼了?”

謝雲帆問:“你今天有時間嗎?我有些問題想找你商量。”

駱航道:“我下午有個會,開完可能要六點。要不,一起吃晚飯吧?”

謝雲帆說:“好,就去附近的餐廳吃,我提前訂好位置等你。”

***

下午沒什麼事,謝雲帆提前來到餐廳,訂了個窗邊的座位。

這個座位正好在餐廳的拐角處,能通過落地窗,看見南陽片區最美的江景。

到了傍晚時分,放眼望去,周圍的高樓大廈,在江水中投下清晰的倒影。遠處的天空中,雲朵迅速變幻著形狀,橘紅的晚霞照映在江麵上,層層疊疊的色彩就像是打翻了油畫的顏料盤。

這場景隨手一拍,都能當電腦桌麵用。

謝雲帆用手撐著下巴,看著窗外的景色,若有所思。

遊戲裡可不可以也做出這樣逼真的天氣係統?

設計一條江邊的街道,這條街的餐廳租金當然更加高昂,但江邊景色優美,玩家在餐廳用餐的時候還可以看到江景。

美食遊戲也不能玩家吃完就下線。

急匆匆的就跟完成任務一樣。

如果是朋友之間約好聚餐,可以在吃完飯後沿著江邊散散步,就像他跟駱航,出差期間也經常在晚飯後散步消食。

再加上逼真的天氣係統——陰天、晴天、雨天,玩家們在餐廳用餐的時候又會有不一樣的感受。

比如,雨天坐在江邊的餐廳吃飯,可以看到雨水滴落在水麵上的景象;晴天的時候,又可以看到湛藍無比的天空。

把細節做完善,玩家們在遊戲裡吃飯就不僅僅是為了“口腹之欲”。

——那將變成真正的精神上的放鬆和享受。

***

駱航走進餐廳的時候,就看見謝雲帆正看著窗外思考。

他陷入思考時,會很安靜,沉浸在自己的世界裡,外界的一切都無法打擾到他。

窗邊的青年神色柔和,似乎想到了什麼有趣的設定,嘴角還帶著一絲笑容。

這樣一位大帥哥坐在窗邊一動不動,如同一尊精致的雕像,自然會引起客人的注意。

很多路人將目光投向他,他卻毫無察覺。

直到片刻後,熟悉的皮鞋踩在地板上的腳步聲傳到耳邊,他才回過神來。謝雲帆扭頭一看,正好對上了駱航的眼睛,那雙眼裡滿是笑意。

駱航快步走過來,將大衣順手脫下撘在椅背上,低聲問道:“你看到什麼了?一直看著窗外發呆?”

謝雲帆笑道:“剛好看見晚霞,覺得很美,想著遊戲裡能不能實現。”

果然,隻有想遊戲的時候他才會這麼投入。

駱航問:“你什麼時候過來的?”

謝雲帆說道:“也就提前了半個小時。”

駱航拿起菜單,一邊熟練地點菜,一邊道:“找我想商量什麼?晚霞這些屬於天氣係統,全息遊戲裡的天氣係統我們早就嘗試過,實現並不難。”

謝雲帆整理了一下思路,說道:“是這樣,上一款遊戲《亂世春秋》高峰期的玩家在線量有5000萬以上,美食遊戲的玩家肯定也不會少,而我們的服務器容量是有限的,不可能讓所有人擠到一起。”

哪怕是現實中,超過千萬人口也算是大型城市了。

做美食主題的遊戲,一個服務器容納多少玩家,一家餐廳能容納多少客人同時用餐,也是有數量限製的。

駱航爽快地說:“這個好解決,跟《亂世春秋》一樣用幾十個服務器將玩家分開。到時候,餐廳可以做立體結構,分成三層,甚至四、五層,大型餐廳的租金適當增加就行。”

謝雲帆笑了笑說:“可《亂世春秋》不管玩家在哪個服務器,看的都是一樣的劇情,英雄技能、兵書係統,遊戲玩法也是固定的,沒多大區彆。而我們《美食街》,餐廳由玩家來經營,那就會導致——每個服務器的餐廳,都是不一樣的。”

駱航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,開放的美食世界,會根據玩家的不同而變化。比如,1區的某個餐廳賣的食物非常好吃,但隻有1區的玩家可以吃到,其他服務器的玩家就無緣嘗試?”

這就是開放世界的麻煩之處。

如果是固定玩法,你在1區和6區,體驗到的遊戲內容都差不多。

但美食遊戲,餐廳的經營權交給了玩家。

那麼,很可能1區會出現知名的川菜館,6區出現一家設計很有特色的湘菜館,10區排行榜最高的又是一家粵菜館。

一個大區用一個服務器,不同服務器之間無法直接“跨服”。亂世春秋隻有PK模式是跨服隨機匹配,這種匹配規則在美食遊戲又沒法用。

你總不能讓餐廳在不同服務器換來換去吧?

每一家鋪麵,都是有編號的,隨意搬家會“亂套”。

謝雲帆說:“如果玩家想去彆的區吃好吃的,要怎麼辦?建小號嗎?”

如果有幾十個區,總不能讓玩家為了吃遍各區美食,建幾十個小號吧?除非,可以靈活跨服。

駱航思考片刻,突然說:“我們可以出一個‘角色轉區’的功能。”

謝雲帆感興趣地道:“具體呢?”

駱航解釋說:“美食遊戲的玩家數據隻有貨幣和外觀,沒有大量的戰鬥英雄、裝備等,將玩家的數據,從A區遷移到B區服務器,這個很好處理,用雲服務器做中轉就行。”

謝雲帆雙眼一亮:“就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣?”

駱航點點頭,緊跟著說:“如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將‘轉區係統’改名為‘旅遊係統’,讓玩家去‘另一個城市’品嘗美食。我們數據中轉也需要成本,這個‘路費’就讓玩家自己支付。”

這主意絕

了!如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嘗嘗那邊的餐廳口味如何?隻需要花一筆“路費”,就能實現跨服旅遊。

每個服務器的名字都是虛擬的城市。

就像玩家們真的在不同的城市品嘗美味一樣。

玩家們的體驗,就不隻是局限在自己的服務器,所有遊戲裡的美食他們都可以嘗到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來“打卡”的遊客玩家。

謝雲帆越想越激動。做遊戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。

駱航能給他提供很多建議和幫助——啟航隻要解決了服務器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。

***

一周後,數據部將一份清單交給謝雲帆。

這份清單包括市麵上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。

按照孟榆的核算,在榕城開一家中等麵積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。

如果是小本生意,隻開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。

按遊戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等麵積的餐廳要500元,小店要100~200元。

謝雲帆思考片刻,說:“這個價格,感覺有點高。”

孟榆驚訝道:“您是說,讓玩家氪金100~500元開店會太高嗎?可是老板,曾經很火的手遊《模擬餐廳》,很多菜單都要花錢去解鎖。”

謝雲帆說道:“所以他們停服了。”

孟榆:“……”

也是!逼氪太嚴重的話,在遊戲裡開店就不是樂趣,而是負擔。

謝雲帆說:“我們遊戲玩家數量很多,開店玩家有幾百萬,給他們一些福利。比如,新人店主大禮包,包含租賃合同、裝修自選等等。”

他抬頭看向數據總監:“具體的禮包內容,你們來設計,店鋪可以按月付租金,減輕玩家的壓力。其他不開店的‘食客’玩家,也給一些開服充值優惠,兌換成遊戲幣,讓大家在遊戲裡開開心心地買吃的。”

孟榆點頭:“明白了。”

如果什麼都讓玩家去買,氪金點確實太多。

直接出“店主禮包”,定價良心一點,想開店的玩家就可以一次到位,在全息遊戲裡擁有一家屬於自己的店鋪。

生意好?下個月再續租。

要是虧錢賠本,一個月租期到了之後也可以將店鋪還給係統,及時止損,就當是一次新奇的體驗了。

******

【第二更、首次內測】

揚帆集團和啟航基團的員工們,都投入到緊張的工作當中。

數據部經過詳細的分析,終於做出了一套定價相當良心的氪金係統。

玩家充值遊戲幣、購買禮包後,在遊戲裡“開店”“吃大餐”,

再也不用心疼錢了。

遊戲裡還設計了很多獎勵。

比如第一期“店主激勵計劃”,每天完成10份倍數的訂單,就會有一些資金獎勵,幫助萌新店主度過創業初期的艱難。

還有“美食鑒賞家”獎勵係統,吃過的食品種類越多,拿的獎勵也就越高,這是鼓勵玩家在遊戲裡多多體驗豐富的美食文化。

與此同時,文案組也絞儘腦汁寫了大量的NPC。

人才市場上的廚師從高級到初級,手藝不同,招聘他們需要的資金當然也有區彆。服務員,不同從業經驗,給的月薪也不一樣。

這些NPC,玩家可以自由選擇。

關鍵的廚師職位,如果有玩家自己應聘廚師的話,可以將簡曆投放到人才市場上,這些簡曆的後麵會標準“玩家投遞”的字樣。

開店的玩家,你要選NPC當你的主廚?還是願意跟其他想當廚師的玩家合作?或者乾脆自己開店、自己當廚師?

這些個性化的選擇極大地提升了遊戲的可玩性。

到時候,就會出現“千人千店”、“店店不同”的局麵。

美術組這次要繪製的NPC非常多,還有大量場景的繪製。

裝修案例,老板給他們發了很多參考圖片,人事部剛招進來的幾個室內設計師,也在幫忙做各種風格的餐廳設計。

地板、燈飾、桌椅、前台……無數原畫交給建模組,做成全息遊戲裡的模型,供玩家們自己來挑選。

這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。

除此之外,還做了一些服裝。

總不能遊戲裡的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧?

那樣可就變成恐怖遊戲了!

由於單獨做服裝設計的話過於麻煩,目前,服裝設計方麵的人才也沒有招到,謝雲帆想了個辦法——乾脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的“遊戲同款”版權。

於是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了遊戲裡。

這雖然不是專業的換裝遊戲,但起碼提供大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息遊戲裡吃飯,心情也能更好。

背景音樂方麵,謝雲帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以導入係統中作為餐廳的配樂。

現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕鬆活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。

每家餐廳都有“錄音機”係統,店主可以根據喜好,自選音樂。

……

時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材數據越來越多,菜係也在漸漸完善。

揚帆這邊的遊戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。

一個月後,第一條街道“秀水路”的店鋪設計正式定稿。

這條美食街是走“小吃店”風格

,街道兩邊都是雙層建築,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。

等開服後,就會有大量玩家入駐了。

謝雲帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道:“如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題——開服當天,大家吃什麼?”

玩家開店,需要時間。

喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更彆說是采購食材、招聘員工。

那些不想開店的“食客”,開服當天來美食街,發現整條街都是空的?

差點忽略了這個問題。

其他的經營遊戲,沒有“食客”這種身份,單機遊戲裡的食客都是NPC,按照係統設計來點菜。

這遊戲既然是開放的美食遊戲,該怎麼辦呢?

謝雲帆想了想,說:“這樣吧,店主係統我們提前一周開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。”

正常情況下一條“美食街”想要開業,店主們肯定是提前物色鋪麵,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。

遊戲裡加快了進程,提前一周上市也比較合理。

這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進遊戲後,麵對空蕩蕩的商業街麵麵相覷的尷尬。

謝雲帆看向程序組,說:“做一個單獨的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通過手機,隨時查看自己店鋪的情況。”

……

時光飛逝,美食街的內容設計也越來越完整。

比起《亂世春秋》這種有大量劇情和關卡的遊戲來說,美食遊戲的玩法內容沒那麼多,隻要設計好核心商業係統,做好美術建模,剩下的,就是一個開放世界,交給玩家們自由發揮。

三個月後,啟航的味覺係統錄入進展80%,揚帆的遊戲雛形也完成了,雙方合作開啟了第一次內部封閉測試。

這次封測,兩家公司的員工都在搶著報名。

在遊戲裡當吃貨?這麼美的差事,大家很想試試!

5月5日,第一次封測正式啟動。

讓大家驚訝的是,兩位老板這次也親自參與了測試。

駱總在當一個“食客”。

謝總,居然在遊戲裡開起了餐廳?

謝雲帆在江邊的街道選了家鋪麵,開了個“小帆船餐廳”,裝修風格很特殊,餐廳的造型如同一艘揚帆起航的輪船,地板也很像輪船的甲板。

客人在這裡吃飯如同坐在船上用餐。

不過,餐廳目前還掛著“暫停營業”的牌子。

謝雲帆不但當了店主,還過了一把當廚師的癮——他自己去廚房做菜,測試玩家做菜的係統完善得如何。

駱航私下來到雲帆的餐廳,成了第一個“特邀VIP客人”。

謝雲帆這次炒了兩道菜,糖醋排骨和魚香肉絲,他按現實中的做法控製

鹽、糖、生抽等調味品的用量。等菜出鍋之後,他端上來,跟駱航麵對麵坐下,說:“嘗嘗。除夕那天我做過的,對比一下口感。”

駱航拿起筷子,夾了塊排骨放進嘴裡仔細咀嚼。

緊跟著又嘗了嘗魚香肉絲。

片刻後,駱航說道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,還是那麼好吃。不過……”他蹙了蹙眉,看著謝雲帆:“魚香肉絲怎麼有點鹹?”

謝雲帆微笑著說:“我故意的,多放了半勺鹽。看來你們的味覺係統調試得很棒,這些細微的差彆都能品嘗出來。”

駱航無奈:“拿我當小白鼠呢?”

謝雲帆認真說道:“不對,你這叫試吃專家。”

駱航問道:“那我能嘗嘗小龍蝦嗎?我現實中吃這個過敏。”

謝雲帆說道:“我給你做一鍋。”

內測係統的食材可以無限購買,很快,他就給駱航做了一鍋麻辣小龍蝦端了上來。

駱航戴著手套嘗了嘗,讚道:“好吃!”

不知不覺,一大盤小龍蝦迅速見底。

謝雲帆問:“感覺如何?”

駱航感慨道:“怪不得那麼多人愛吃小龍蝦,你也算是替我圓了一次夢?我上大學的時候,吃這個,直接吃進醫院了。”

謝雲帆叮囑道:“遊戲裡可以隨便吃,現實中,可千萬彆再碰。”

駱航笑著說:“知道,我有分寸。”

謝雲帆也微笑起來:“味覺係統做得這麼逼真,我們的遊戲已經成功了一半。接下來,繼續完善玩法,就可以準備上市了。”!