【1更、突如其來的靈感】
次日,謝雲帆和駱航帶隊去江南一代考察。
季焰大學時來過這裡旅遊,給眾人推薦了一家當地知名的餐廳,謝雲帆也跟著大飽口福,嘗到了非常正宗的江南菜。
比如“鬆鼠桂魚”這道菜的製作過程就很講究,謝雲帆去廚房觀摩了一下,廚師將鯉魚的刺去除之後,還會在魚肉上雕刻一些漂亮的花紋,再蓋上一層蛋黃糊,入油鍋炸熟,澆上美味的糖醋汁。
這道菜的外形看上去像隻可愛的鬆鼠,吃起來也是酸甜可口。
除了去熱門餐廳吃飯之外,一行人還去了當地的小吃街,調查、了解各種小吃。
既然是美食遊戲,也不能隻讓玩家去開炒菜的餐廳。
像包子店、米粉店、餛飩店、拉麵店等等,這種街邊的小吃店,才是大家平日裡最常接觸到的美食。
雖然小吃店的裝修沒有大型餐廳那麼“高檔”,可價格便宜、十分親民。而且,全息遊戲裡沒有地域限製,不管你想吃粵式鮮蝦腸粉、還是香酥牛肉餅,或者一碗正宗的炸醬拉麵,在全息遊戲裡都可以嘗到。
這極大的方便了“饞嘴”玩家。
隻需要一台遊戲艙,就能嘗遍大江南北的各種小吃。
當然,將所有小吃也錄入係統,會增加數據工程師們的工作量。好在遊戲不用“開服即巔峰”,有些菜係和小吃可以隨著遊戲的版本慢慢更新。
先公測,後續再增加更多的食物和玩法。
接下來的時間,眾人四處奔波。
他們嘗遍了山城的各種火鍋,也去了東部城市吃了好幾天的燒烤,還去了最南邊的海島,品嘗當地漁民捕撈的新鮮海產。
謝雲帆在南亞島的時候,去了次海洋餐廳。這家餐廳的裝修風格很有特色,餐廳設在海裡,周圍是真實的海洋,坐在這裡吃飯,可以看到海洋裡遊來遊去的各種魚群,再配上柔和的鋼琴曲,真的超有氛圍感。
他還去了一家裝修很有特色的星光餐廳,屋頂做成了各種星係,能清楚地看到十二星座,偶爾有流星劃過,仿佛真的在星空之下用餐。
當然,還有很多露營地,支起一把遮陽傘就是一個餐位,直接在沙灘上吃燒烤,吹著海風,也彆有一番趣味。
謝雲帆突然想——遊戲裡的餐廳,裝修風格也應該不一樣。
總不能係統設置幾個選項,讓玩家去選,這樣的話,整個遊戲的餐廳不就千篇一律,沒什麼特色了嗎?
不如開放“裝修模式”,讓想開店的玩家自己去設計,裝修店鋪。
這樣一來,你想裝成什麼風格,完全看店主的個人喜好。
或許華人的骨子裡就有“開店”的血脈傳統?
前世的時候,謝雲帆曾經去過一個非常冷門的國家,當地隻有十萬居民的小鎮上,唯一的快餐店就是華國人開的。
不管走到哪個國家,似乎都能碰上一些華國人開的食品
店。
謝雲帆相信,隻要開店係統和裝修係統做出來,一定會有大量的玩家,願意在遊戲裡,實現自己“開一家美食店”的夢想。
現實中開店會很麻煩,你要找合適的地段,稍微大一點的店鋪,租金和裝修費用就是一大筆的投入。
想要創業,你手裡沒點錢怎麼行?
但是,在遊戲裡,“開店”的門檻就沒有那麼高,謝雲帆做遊戲一向良心,不可能讓玩家“氪金買店鋪”或者“氪金付租金”,他會想出一個給玩家減輕負擔的收費方式,讓大部分玩家都能過一把“當店主”的癮。
這款遊戲還可以推廣到全球。
讓外國人也嘗嘗來自我們東方的特色美食。
雖然遊戲的具體玩法謝雲帆的腦海裡還沒有清晰的規劃,但隨著跟駱航走了更多的城市、去了更多餐廳、聽了大量老板開店的故事,他腦子裡關於遊戲的雛形,也在一點一點地慢慢完善。
不得不說,這次出差是非常正確的決定。
全國各地的考察,真的讓他找到了大量的,設計遊戲的靈感。
***
一個月的時間很快過去。
這個月,季焰胖了10斤。他原本就是一張圓臉,現在,眼睛都眯成一條縫,快要看不見了。
季焰摸著自己的肚子,歎氣道:“怎麼辦啊?我都180斤了!”
倒是駱航和謝雲帆,似乎有種神奇的體質,怎麼吃都不會胖?
兩位老板的身材依舊跟出發的時候一樣,尤其是謝雲帆,細腰長腿,身姿挺拔,體重的數據甚至沒有變化。
季焰羨慕極了:“雲帆這是什麼體質?吃那麼多美食,居然不長肉!”
謝雲帆道:“每天晚上回去之後,我都會跟駱總一起跑跑步,吃的東西估計都消耗掉了。”
駱航笑著說:“沒關係,你這次出差,體重變化比較明顯。等將來全息美食遊戲做出來之後,你一定能迅速瘦下來。”
駱總說話真客氣,把“你胖了很多”說成“你的體重變化比較明顯”。
季焰有些不好意思。他是那種“喝水都能胖”的體質,如果有朝一日全息美食遊戲能給大量玩家帶來味覺上的快樂,這不就變成了“減肥神器”嗎?
他是不是也能瘦下來了?
嘴饞,想吃什麼,就去遊戲裡吃。能過一把癮不說,現實中因為沒有真正的攝入熱量,體重當然也不會增加。
現實中的三餐吃清淡的水煮菜,去遊戲裡吃各種油炸食物、高熱量甜品,過足嘴癮。長期堅持下來,這樣的減肥過程,不但不會讓人覺得辛苦,反而很快樂!
既能吃到好吃的,又能瘦下來?
季焰想到這裡,心中更有動力了。
他發現,雲帆這次做的,不隻是一款美食遊戲,還有可能改變很多人的飲食習慣,給嘴饞卻需要減肥的廣大群眾們帶來福音。
***
一個月後,調查團回到榕城,大家都
發現季焰明顯胖了很多。
員工們隻知道老板帶隊去出差,並不知道他們去乾嘛。關卡組的員工開玩笑道:“季總,你這次出差,看來是口福不淺?”
季焰嘿嘿笑道:“當然了,在全國各地吃吃喝喝,哪有不胖的道理!我肯定是上輩子拯救了銀河係,這輩子才能有這麼美妙的出差經曆。”
員工們同時愣住:“全國各地吃吃喝喝?”
不是,你們這是出差還是旅遊啊?也太讓人羨慕了吧!
季焰道:“也不隻吃喝,我們其實在調查全國各地的餐飲市場。”
老板一直沒開立項大會,這段時間大家都在猜測下一款遊戲的題材,調查餐飲市場?難道下一個遊戲跟餐飲有關嗎?
眾人心裡好奇極了。
季焰道:“具體等老板跟大家講吧,這次的遊戲,會很有意思。”
眾人聽到這裡都很是期待。
回到公司後,謝雲帆和啟航的工程師們開了幾次總結會議。
他這段時間記了滿滿兩大本筆記,裡麵有各種美食的產地、製作方法和口感評價,還有大量餐廳的裝修方案。手機裡也存滿了各種美食、餐廳的圖片。
駱航開玩笑說:“你都可以出一本《美食攻略》的書了。”
謝總這麼認真,啟航的工程師們當然也不好意思劃水。
這次出差,品嘗美食其實是次要的,采集數據才是關鍵,他們的電腦裡也有密密麻麻的數據記錄。
大家回來之後開會,就是為了確定遊戲裡將要出現的食品。
謝雲帆說道:“第一版公測篇,我們先開放八大菜係中的魯菜、川菜、粵菜和蘇菜,後續更新的時候,再增加閩、浙、湘、徽菜,其他的菜係,小吃店等內容也逐漸開放,你們覺得怎麼樣?”
駱航想了想,道:“這樣的話,可以減輕前期研發的壓力,遊戲的後續更新也有內容可以做。一次性把所有菜品和小吃全端上來,這不現實。”
幾個工程師紛紛點頭讚同。
光是八大菜係,就有大量的名菜數據需要仔細實驗和錄入,更何況是數不清的小吃。一次性做完?他們累死了也做不到。
循序漸進,慢慢更新,是個比較好的方式。
玩家們聽說“遊戲裡上了新菜”,說不定還能刺激一波消費。
謝雲帆見大家都認可,便說:“接下來,你們先將四個菜係做好,我也抓緊立項做遊戲玩法,這樣我們就能統一步調,一邊做、一邊內測。”
駱航乾脆地說:“那我去招聘廚師,準備做實驗。”
確定了接下來的任務後,啟航的研發團隊立刻行動起來。
駱航高薪招聘了幾位曾經在五星級酒店、或者大型餐廳工作過的廚師,有擅長麵食的,也有擅長川湘菜、粵菜等不同菜係的。
他在啟航實驗中心專門劃了層樓,改造成了“實驗廚房”。
幾個廚師來到廚房後都驚呆了。
四周3
60度的攝像頭實時拍攝他們做菜的過程。還有各位味道數據采集器、溫度控製器等等,他們見都沒見過的高科技設備。
一位廚師感慨道:“你們為了做遊戲,也太……認真了吧?”
哪家公司做遊戲,還請廚師來做實驗啊?
每一種食物該怎麼切、怎麼炒,都要采集完整的視頻,不同的火候做出來是什麼味道,也需要他們精細把控。
駱航甚至要求他們炒一盤酸辣土豆絲,從沒熟,到炒焦,炒出不同層次的“口感”,放調料也有專業的秤盤,精確到克。
幾個專業廚師都是一臉“活久見”的表情。
讓他們炒好吃一點?這很容易。
可是,讓他們故意炒糊?炒難吃?這個要求也太奇怪了。
不過駱航的薪水給得很高,他們隻能照做。
在幾個廚師的配合下,駱航這邊的實驗室數據采集開始有條不紊地進行。而謝雲帆這邊,仔細整理好思緒後,也寫了完整的遊戲企劃。
3月10日,謝雲帆召集公司員工開立項大會。
他帆慣例打開PPT,看向台下的工作夥伴們,說道:“我們揚帆集團的下一款遊戲,將是跟啟航合作的,全息美食遊戲,名叫《美食街》。”
******
【2更、美食街的設定】
謝雲帆這段時間思考了很久。
他來到異世界以來,從《地府迷宮》開始,做的遊戲大部分都是古風,隻有《狄仁傑探案》的衍生品《全息劇本殺》是現代。
美食遊戲做古風還是現代,他一直在糾結。
如果做古代背景的話,大量玩家的服飾設定、餐廳的裝修方式,都是個麻煩的問題。
古代的餐廳,你總不能搞出跟遊戲風格不符的海洋餐廳、星光餐廳、旋轉餐廳吧?
閣樓上掛個牌匾就是餐廳的名字,搭配木桌、木椅,服務員也都是店小二裝扮,古代餐飲業的風格相對單一,沒有現代這樣百花齊放。
想給玩家帶來更多的開店沉浸式體驗,還是現代背景的比較好辦。
他們這次考察,采訪的也都是現代的餐飲業老板,跟古代的經商模式區彆很大。
思考良久後,謝雲帆決定,這次乾脆做現代背景。
他朗聲說道:“我們華國的美食文化非常發達,好吃的菜多得數不清,手遊和端遊,都曾出現過美食經營類的遊戲,我們這次全息遊戲最重大的突破——就是味覺係統。”
下一頁,出現了啟航的味覺實驗室圖片。
謝雲帆介紹道:“啟航有專業的味覺實驗室,我們這次考察也走訪了全國各地的大量餐廳,啟航的工程師們會抓緊時間突破技術壁壘,讓全息遊戲裡的味覺係統,跟現實的相似度達到90%以上。”
聽到這句話,台下的員工紛紛瞪大眼睛。
臥槽!真的假的?
他們平時也常玩全息遊戲,目前的全息遊戲裡,存在“食物”的本
身就不多,哪怕有,玩家們吃到嘴裡那口感也是一言難儘。
比如桌上擺一盤糖醋排骨,你能大概嘗出這是酸味和甜味的混合。
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至於現實中排骨肉質的鮮嫩、嚼勁、回味無窮的酸甜爽口,那是不可能體驗到的,有些吃貨甚至會覺得,遊戲裡的這些食物非常難吃。
但如果味覺係統真的能達到跟現實中90%以上的相似度呢?
這在全息遊戲界來說,簡直是震驚全球的可怕變革。
謝雲帆看著大家臉上的表情,微笑著說:“大家都覺得很驚訝對嗎?但我們的合作夥伴確實有這個魄力,去解決聽上去根本不可能的難題。”
眾人:“……”
這是在誇駱總嗎?駱總確實很有魄力,第一個實現了手遊全息雙端互通,第一個突破大範圍聯機,如今又要改變味覺係統。
兩位老板一直在並肩進步,這真是遊戲界的福音。
謝雲帆道:“啟航這次為了味覺係統的調試,投入了大量資金,所以,我們這邊也不能掉鏈子。接下來,我先說一下遊戲的基本玩法。”
他打開遊戲概念設計圖,詳細介紹起來。
“玩家在遊戲裡可以選擇身份。第一個身份是店長,這給了很多想要開店的玩家一個實現夢想的機會。”
“店長,需要選擇遊戲裡的鋪麵,租下鋪麵之後自己來設計、裝修,這就涉及到遊戲裡的‘裝修係統’,我們會邀請一些專業的室內設計師,在遊戲裡內置家具、建材市場,讓玩家們根據自己的喜好去選擇。”
“這樣一來,每個玩家開的店,裝修風格都會不一樣,給了玩家最大程度的自由,也讓食客們,進入不同的餐廳,能體驗到不同的環境。”
“玩家可選擇的第二個身份,是廚師。”
“遊戲裡有NPC廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的遊戲裡,也會有完整的菜單教學係統。”
“我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,采購食材、調料,稍微操作不慎,還有可能炸了廚房。”
大家聽到這裡,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問——
老板,你有炸過廚房嗎?
謝雲帆無奈地說:“當初第一次做菜,差點燒了廚房。”
台下響起一陣笑聲。
會議室內的氛圍也變得輕鬆起來。
謝雲帆接著道:“如果能在全息遊戲裡學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,遊戲裡失火,並不會影響到生命健康。”
“廚師係統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在遊戲裡找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嘗,過一把當大廚的癮。”
“當然,有店主、廚師,自然要有食客。”
“玩家也可以選擇當一個食客,品嘗不同餐廳裡的美食。能在全息遊戲裡嘗到全
國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題。”
聽見最後這話,現場不少人雙眼放光。
誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服?
誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化?
現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控製體重,隻能強行管住嘴。
如果有一款可以品嘗各類美食的遊戲呢?
這些都不是問題!
想吃什麼,能可以儘情的吃,隨便的吃。
聽完謝雲帆的講述後,大家對接下來的遊戲都期待極了。
謝雲帆接著說:“店主係統是遊戲的核心,除了官方開的美食城外,遊戲裡95%以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營遊戲類似,不同之處在於,我們的經營模式會有大量的創新。”
“傳統的經營遊戲,通常是係統發布任務,NPC來店裡點餐,玩家讓NPC廚師去做菜,每天進行收入/支出結算。”
“這種模式玩久了就會比較枯燥。”
“我們的經營模式,最大程度上模仿現實中的餐飲業,從菜單設計、到菜品定價、到店鋪的裝修,全部交給玩家來決定。”
“一盤酸辣土豆絲,你可以定價8塊錢,也可以12塊錢,甚至像五星級酒店那樣超過20塊錢;具體是低價薄利多銷,還是提高餐廳的檔次,吸引想要享受環境的高端客戶,這都是經商的策略。”
“同時,店鋪開放評價係統,所有用過餐的客人都可以對店鋪進行評分,係統根據評分,會給店長一些資金方麵的獎勵。”
如果是這樣的“模擬經營”,確實不隻是“模擬”。
這簡直太過逼真。
“當然,遊戲裡的貨幣換算,需要數據部仔細核對,包括店鋪的租金、玩家吃飯的消費金額,不可能跟現實對等。”
如果在遊戲裡吃一頓飯要花好幾百,那玩家肯定不樂意。
又不是真的吃進了嘴裡,憑什麼收這麼多錢?
這遊戲的氪金方式具體要怎麼做,還需要好好探討。
***
一下午的會議結束後,員工們都很有乾勁。他們預感這次的美食遊戲又要火爆。
這遊戲,彆說是玩家們到時候會很震撼,就連他們,也很想馬上玩一下試試。尤其是吃貨,好想去遊戲裡嘗嘗各種美食。
老板還說,遊戲裡,同一道菜的味道是不一樣的。
玩家做菜的時候會模仿現實中的過程,具體加入多少克的鹽、多少克的生抽或者醋,都會導致最終的成品口味有所區彆。
這簡直太牛逼了!
現實中,不同餐廳的味道就不一樣。遊戲裡居然也能實現這種差彆?
不得不說,老板做遊戲的理念,真的遠遠超越同行。同行誰會去仔細琢磨這些“吃力不討好”的東西呢?
肯定是紅燒排骨什麼味、香辣牛肉什麼味,都給你固定死了。
彆說菜品的口味區彆,光是餐廳裝修能自由設計這一點,也遠遠走在了同行的前麵。
當天下午,謝雲帆找來人事經理柳木瑤,讓她去招幾個室內設計專業的人才,專門做“餐廳裝修係統”。
緊跟著,他召集數據部的員工,讓他們儘快調查市場,設計完整的菜品價格、還有各種原材料的定價。超市定價,蔬菜批發商的定價,還要有所區彆。
他找來美術組,開始設計遊戲的城市和NPC。
這次,他要做幾條沒有儘頭的“美食街”。
這些縱橫交錯的街道上,有大量的店鋪供玩家選擇。
作為店主,你會花費更高的租金,去地段最好的十字路口開店?還是先做小成本的生意,從角落裡的特色小店做起?
作為“食客”的玩家,這樣沒有儘頭的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不過癮,歡迎下次再來。
或許下次登陸遊戲的時候,你曾經吃過的那家餐廳已經倒閉,換了另一個店主?又或者,你看好的餐廳生意火爆,下次去就要排隊了。
遊戲的每個細節謝雲帆都會仔細把控。
他想在全息遊戲裡,打造一個真正的——美食文化之都。!