第114章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14311 字 11個月前

【第1更、新增係統】

4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。

謝雲帆交給他們一份初版的遊戲Demo,包括主線劇情的第一篇章·春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。

由於全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手遊端。

測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰鬥係統,找一找技能設計方麵的bug。

霍明輝玩了十幾年遊戲,對各類遊戲都很熟悉,這次一收到Demo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,創建角色開始試玩。

初版Demo沒有載入動畫和配音,隻有文字和畫麵。

遊戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,係統NPC給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以“入夢”的特殊能力。

然後,主線開啟了第一個夢境——臥薪嘗膽。

夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。

隨著劇情展開,出現了一個“擊敗吳國隨從”的戰鬥關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何操作角色、釋放技能、如何使用陣法。

霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。

他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。

新遊戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪製也相當漂亮,人物建模精致,戰鬥特效、技能設計都很有新意。

這款遊戲的玩法確實有趣,他隻玩了第一篇章的第一個夢境,就被故事背景和角色戰鬥模式給吸引住了。

第一個夢境結束後,彈出“招募係統”,也就是抽卡。

內測版,係統直接發了“無限抽”給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的概率、保底算法有沒有問題。

霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。

他仔細看完角色的技能後,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。

此時,測試組的胡飛也在認真玩遊戲。玩著玩著,他突然朝組長說道:“霍哥,這個範蠡的治療量,跟技能描述裡的倍數不符合啊。”

霍明輝道:“把問題記下來,最後彙總給老板。”

胡飛興奮地點頭:“好嘞!”

測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容PK,他們發現,玩家的“兵書”技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。

測試的內容越多,發現的bug也越多。

三天後,霍明輝將所有bug彙總發給謝雲帆。

改bug也是遊戲研發階段的日常工作。有些bug,單純是程序組的問題

,有些是關卡組和數據組在設計上沒有磨合好。

謝雲帆召集他們開會確認:“玩家作為主控,在競技場戰鬥時,兵書係統的技能優先級應該排在最高。先結算兵書技能,再結算角色的技能。”

回合製遊戲的“技能優先級”非常重要,結算順序必須排好。

兵書係統的三十六計是玩家打深淵副本好不容易刷到的,由玩家來控製,隨時都能釋放,這個技能的優先級排在最高也更合理。

季焰問道:“如果兩個玩家,同時放兵書技能呢?”

謝雲帆道:“同一秒放兵書的概率很低。如果真有那種情況,結算的順序就按下一個行動的角色來定。誰先行動,誰的兵書先結算。”

季焰急忙低頭記了下來。

除了技能結算需要仔細排序,測試組還提出了很多不合理的設計,比如新手指引太繁瑣、戰鬥時的體驗不夠流暢等等。此外還有一些技能的係數不平衡,需要修改返工,數據組接下來也有得忙了。

謝雲帆安排各個小組去改bug。

測試版他玩了兩天,作為手遊來說,改改bug就是一款合格的作品。但後期跟全息雙端互通的話,就缺了個非常重要的玩法——角色互動。

玩家抽到角色,好不容易培養起來,然後呢?

喜歡PVP的玩家可以去競技場換陣容PK,研究各種搭配戰術。可不喜歡PVP的休閒玩家,就把角色放在倉庫裡看著嗎?

如果能見到這些角色,跟他們在全息遊戲裡互動,休閒黨也就有了更多的遊戲樂趣。

謝雲帆思考過後,寫了一份互動係統的初版方案。

玩家作為遊戲裡的主角,身份是異世界的主公,每周可以選擇召開一次群英會,把自己喜歡的角色叫過來聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武將叫來開會一樣。所有參與群英會的角色,都可以獲得信任度的提升。

同時,玩家還能主動去“拜訪”自己招募到的角色。

在遊戲裡給玩家做一個莊園,分成很多個房間,玩家招募到角色後,可以給他們安排住處,閒了就去拜訪一下。

拜訪角色時,根據角色的經曆和性格設計一些日常對話。

玩家能在全息世界裡跟這些角色麵對麵地聊天。

比如,跟西施一起去湖邊散步,跟範蠡聊聊經商賺錢的日常,去看看虞姬舞劍,或者到韓信的住處看他如何練兵……

栩栩如生的人物建模,再加上符合人設的台詞,玩家會覺得他們是“活靈活現”的人物,而不是一堆數據紙片人。

甚至,這些角色還可以成為玩家在全息世界的朋友。休閒黨們,無聊的時候去遊戲裡跟這些人喝茶聊天,不也是一種趣味嗎?

想好設計後,謝雲帆找來文案組,讓她們寫一些場景對話。

拜訪係統依舊是偏單機的玩法,是玩家跟自己培養的角色之間的互動。既然是網遊,那免不了玩家之間的互動。

除了係統匹配的競

技場戰鬥之外,不開競技場的時候,玩家怎麼互相交流?世界聊天頻道是必不可少的,新人可以在世界頻道問陣容搭配、角色培養方案等,玩家們互相交流,也能少走彎路。

此外,謝雲帆決定再做一個盟會係統。

玩家可以創立盟會,或者加入其他人創建的盟會。

盟會有一些日常福利任務,有自己的盟會商店,後期遊戲運營成熟之後,還可以增加盟會之間的PK。

喜歡社交的玩家就可以加入盟會,認識很多小夥伴。

當然,不喜歡社交的玩家也可以繼續自娛自樂,盟會係統的獎勵不是必需品,不會強迫玩家加入。

增加這些互動係統,各個小組的任務更重了。

文案要寫大量人物的台詞,美術組又要畫很多場景;程序組更頭疼,聊天頻道、盟會任務都需要重新架構。

好在員工們並沒有怨言,因為大家都很認可老板的設計理念,都想將這款遊戲做好。

……

時間過得很快,5月底,主線劇情第二篇完工,互動係統做了一半,技能結算的排序也在反複測試後,找出了最優解。

更讓謝雲帆開心的是,駱航那邊傳來好消息——全息端和手遊端的實時同步問題解決了。

不過,目前隻能小範圍測試,還沒法做到大規模的聯機。

謝雲帆並不著急——戰鬥遊戲可不能馬虎。

哪怕做完了全部主線劇情和角色,還要進行好幾輪的內測,一旦技能出現bug或者競技場戰力失衡,很容易讓熱愛PK的玩家迅速棄遊。

當初大哥做的那款《格鬥大師》上線一周被迫下架,就是戰力失衡和競技bug導致的,謝雲帆可不想重蹈覆轍。

測試組的員工這段時間非常忙碌。謝雲帆為了保證戰鬥的可玩性,每做完一個角色,就會交給他們做詳細的技能測試和戰力分析。

每個角色都精心打磨,爭取技能設計不出現任何bug。

同時,陣容搭配也要仔細考慮,比如勾踐為肉盾的反擊隊,配哪些隊友更加強力?白起做為輸出核心的群攻隊,怎麼搭配比較合理?

還有燃燒隊、控製隊、雷擊隊、流血隊、召喚隊等等。

隨著越來越多的角色加入到卡池,陣容的搭配也逐漸豐富起來,光是測試組自己配出來的陣容就有十幾套,再加上各種陣法和兵書,競技場的打法非常豐富多變,有時候前期大優勢,後期卻被對手一波翻盤。

沒有哪一套陣容是絕對優勢,玩家的操作會更加重要。

有懸念的戰鬥,才能獲得更多的樂趣。

角色的評級定位,哪些角色設計成最為稀有的“日卡”,哪些是月級卡牌,哪些是星級卡,這也要仔細衡量。

謝雲帆思考再三後,決定將曆史上最出名的人物設計成日級卡。

比如,春秋戰國時期,第一戰神白起,當然配得上“日曜♂♂來[]。看最新章節。完整章節”的卡牌標誌。還有中醫切脈的創始人扁鵲,遊戲裡的最

強單奶。

秦朝時期,嬴政不用多說,橫掃六合的最強戰鬥機。

?蝶之靈提醒您《異界遊戲製作人》第一時間在[]更新,記住[]?來[]?看最新章節?完整章節

漢初的劉邦、項羽、韓信,都可以作為“日”級彆的角色……

曆史上的角色太多了,第一版的公測卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。後續隨著主線的更新,卡池會繼續補充。

純輸出卡的戰力,當然是日>月>星。

輔助卡不能單看評級,月級、星級的卡牌中,也會出現一些特殊機製的功能卡。

6月底的時候,謝雲帆將公測版推出的80個角色全部確定下來.

主線劇情也做完了,同時,全息端和手遊端的實時互通問題終於得到解決,揚帆啟航也迎來了第一次小範圍的封閉內測。

這次是公司內部測試,參與人員近百人。

測試發現的問題緊急修複之後,謝雲帆決定公開測試,駱航那邊的服務器也做好了準備,迎接第一次聯機測試。

7月15日,揚帆啟航聯合發布了一條招募公告——

“由揚帆工作室和啟航集團聯合研發的策略戰鬥遊戲《亂世春秋》封閉測試完成,即將進行第二輪刪檔內測。

本次測試名額兩萬人,想參與的玩家可到亂世春秋官網填寫資料,抽取內測資格。所有參與內測的玩家,都將獲得官方送出的周邊禮包一份。

感謝大家的支持^^

期待在新遊戲裡跟大家見麵!”

這條消息一石激起千層浪,玩家們熱烈地討論起來,各位遊戲主播、測評UP主也興致勃勃地跑去官網抽取內測資格。

揚帆啟航的上一款遊戲《千年之戀》是單機,成績非常亮眼,上市以來一直在銷量榜前20名,每次活動池都能衝進前10。

這款遊戲精準拿捏了女性向市場,製作方真是數錢數到手軟。

不過,《千年之戀》是單機戀愛遊戲,並沒有做大範圍的內測,隻做了幾次封閉測試。

這次兩萬人的刪檔內測,沒有限製性彆,顯然不是女性向。

又會是什麼類型的遊戲呢?

****

【第二更、回合製?】

隨著內測消息的放出,“亂世春秋”的官方微博一天之內新增幾十萬粉絲,可見揚帆工作室製作的遊戲有多大的關注度。

近年來,謝雲帆擔任製作人的遊戲,沒有一款是爛遊戲,各個好玩、各個爆款,他的公司已經成了遊戲界的標杆。

這次,小帆船又會拿出什麼新的作品?

大家都無比期待。

次日,“亂世春秋”的官方微博放出了一段宣傳視頻。

視頻裡,玩家穿越到異世界,經曆了一段又一段傳奇故事。

坐在草堆上的男人,握緊雙拳,日日臥薪嘗膽。

英姿颯爽的將軍,手持長劍、身穿鎧甲,說要為大秦掃清阻礙。

有人在溪邊浣紗,有人在竹林撫琴;有人在城牆上駐足眺望,也

有人坐在山間茅屋裡手持羽扇、若有所思。

一個又一個建模精致的人物在視頻中快速滑過。

就在這時,背景音樂突然急轉直下,變得熱血激昂。

無數士兵衝鋒殺敵,攻城略地。

戰火紛飛、硝煙漫天的時代,有多少人得償所願,又有多少人帶著遺憾逝去?這些人物的靈魂,全被吸入了一個平行空間。不同時代的人們,終於能在這個空間重聚。

低沉的係統音響起:“亂世之中,誰才是真正的贏家?”

“無數文臣武將、能人異士彙聚於此——等待著你的招募。”

“揚帆工作室&啟航遊戲聯合出品,《亂世春秋》刪檔內測即將開啟。敬請期待!”

看完概念宣傳片後,不少玩家激動得嗷嗷叫。

“這次的人物建模依舊很帥。光一個宣傳片,我就看上了好幾個帥哥~”

“全年齡不是18+,高中生表示太開心了!”

“看到這麼多人物,劇情黨很快樂,希望文案在線。”

“宣傳片沒看懂遊戲怎麼玩。美術挺喜歡的,期待上市。”

“福利能不能跟《千年之戀》看齊?”

“隔壁玩家吃得太好了,希望新遊運營也能良心一點吧!”

評論區討論得非常熱鬨。

內測宣傳片沒有放出具體玩法,畢竟測完之後可能還有很多東西要修改,但從玩家的反應來看,美術風格起碼立住了。

謝雲帆對遊戲的質量也很有信心。

***

一周後,《亂世春秋》刪檔內測正式開啟。

收到測試通知的玩家,有些按要求下載了手機端安裝包,輸入身份證注冊登陸,有些玩家卻登陸了全息遊戲艙。

直到這時,大家才知道——這他媽居然是雙端實時同步?!

啟航遊戲牛逼啊!還真解決了雙端實時同步的難題?以後,手機端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩遊戲了?

全息遊戲最大的缺點就是“不夠方便”。畢竟玩家不能扛著幾百斤重的全息遊戲艙到處跑,不像手機,隨時隨地都能打開。

但全息遊戲的沉浸式體驗,又是手遊完全沒法比的。手遊裡的建模再精致,畢竟隔著個手機屏幕,碰不到、聞不見。

如果能真正意義上實現雙端互通並實時同步,以後打副本,玩家沒空或者不方便開全息艙,就可以用手機上線,跟朋友們一起玩!

有時間登陸全息艙的時候,也可以去全息遊戲裡,體驗一下跟網友麵對麵聊天八卦的快樂。

這就相當於將全息遊戲和手機遊戲,兩個端口的優勢結合了起來!

啟航這次肯定砸了不少錢去解決技術難題。

怪不得,揚帆啟航這次遊戲,跟上一款相比,隔了將近一年,這是下了血本又完成了技術突破啊?

值得鼓勵!

參與內測的玩家,一整個“驚呆”的表情。

當然,其中一部分《千年之戀》的玩家,早就體驗過雙端互通、在全息遊戲裡養老公的快樂了。

不過之前是單機,這次卻能跟其他玩家一起聯網玩,快樂加倍。

玩家們震驚完“雙端同步”的牛逼技術後……

又開始震驚遊戲的玩法了。

——這居然是回合製遊戲?

臥槽,什麼情況?小帆船你怎麼會想不通去做回合製?

***

刪檔內測結束後,網上出現了不少玩家的評價。

首先轟動業內的,就是啟航集團解決了雙端實時同步的問題。據內測玩家反應,網速很絲滑,匹配非常快,聯網一點都不卡頓。

同行們不知道怎麼評價。

光是這個技術,駱航肯定申請了專利啊!以後彆的公司想要用,就要給啟航專利費,駱航也能躺著賺錢……

誰讓他有決心,肯砸錢搞技術研發?

啟航終究是快了一步,成了行業的領頭人。

其次讓業內不解的,是遊戲的玩法。

具體怎麼玩,由於有保密協議,內測玩家不許透露。但網上的小道消息都在說,這次的遊戲是策略戰鬥,關鍵詞——回合製。

消息一放出來,直接被友商和無數玩家衝上熱搜。

#亂世春秋回合製#

謝雲帆一大早打開微博,就見這個話題高高掛在熱度榜首。點進話題,量已經破億,原創微博也有好幾萬。

“剛開始挺期待,看見回合製,瞬間萎了,誰懂?”

“想起當年被回合製遊戲支配的恐懼……”

“回合製?彆人打我的時候我隻能乾看著?臥槽,這都什麼年代了,還做這種無聊的站樁遊戲?”

“策劃是不是靈感枯竭做不出好遊戲,隻能拿個回合製來湊數?”

“之前有多期待,現在就有多失望。”

“美術風格看著還行。但是回合製,真不知道有什麼好玩的……”

“@小帆船,你要是不會做遊戲就彆做了,怎麼思維反而倒退了?”

異世界的玩家沒有經曆過端遊的單機回合製時代。

手遊爆發的幾年裡,幾個廠家做出來的回合製遊戲都是粗製濫造,如同那些圈一波就跑路的頁遊畫風。

所以玩家們對“回合製”的印象就是“站樁挨打”很無聊。

網上有不少玩家質疑、失望,這情有可原。

當然,肯定也有同行在趁機帶節奏。

不過謝雲帆一點都不著急,他相信好玩的遊戲不會被埋沒。

這次內測快結束時,謝雲帆用係統發了份調查問卷,讓參加內測的大家給遊戲打分,提出改進的建議。

其中有90%的玩家給出了9分,剩下的也給了7分、8分。這說明,真正玩過遊戲的玩家,對遊戲的質量是非常滿意的。

網上,唱衰的言論越來越多。

天下午,輿論突然出現了翻轉。

起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合製#話題區發了條評論——

“很多玩家沒有玩《亂世春秋》,彆急著唱衰和否定。回合製遊戲,並不是爛遊戲的代名詞,關鍵看你怎麼做。

這次刪檔內測,我很榮幸抽到了測試資格。我認為,《亂世春秋》這款遊戲非常好玩,是我玩過的最好的策略戰鬥遊戲。大家可以等公測的時候自己體驗一下,不要被帶節奏了。

體驗過,才有發言權不是嗎?”

這條評價讓不少網友都懵了。

夏枯草,主播界的顏值擔當,他火起來是因為當初《宮廷風雲》玩了很多角色,每一條線都能打出S+結局,思維縝密、邏輯清晰,靠聰明的腦子和帥氣的容貌征服了無數網友。

他目前已經縱身一躍,成了一線主播。

隻不過,他不是專職主播,直播的時間比較佛係。

不少網友在他微博下留言——

“官方給了你多少錢?你怎麼成了水軍?”

“小草,快說你不是被收買了!這遊戲真的那麼好玩嗎?”

“消失好久,突然冒出來誇《亂世春秋》,總覺得怪怪的。”

有人在質疑,但也有人相信他,畢竟他是玩策略遊戲出名的,他都說好玩了,那肯定差不到哪裡去吧?

到時候先嘗試一下,不好玩再罵!

夏枯草之後,又有越來越多參與內測的玩家站了出來,有些甚至發了內測資格的截圖,表示這遊戲很好玩。

就在輿論翻轉的時候,亂世春秋的官網終於發布了一條消息。

“回合製策略遊戲《亂世春秋》定檔8月25日正式上市,作為全球第一款手遊、全息實時在線互通的遊戲,大家可以用手遊端、全息端自由登陸,期待各位玩家體驗全新的戰鬥玩法!”!