第55章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14442 字 11個月前

【第一更、猴山團建】

次日早晨8點,揚帆工作室製作組的員工在寫字樓下準時集合。

柳木瑤約好的大巴車在園區停車場等待,人齊之後,眾人便出發前往位於榕城北郊的青瓊山。

這座山上有非常多的猴子,因此也被當地人稱為“猴山”。

誰都沒想到,來揚帆工作室上班的第二天,人事部就組織了一波團建活動,讓大家去爬山看猴子……

遊戲公司團建活動,組織員工看猴子?

沒辦法,老板思路清奇,要做個猴子當主角!

從南陽園區前往北郊,需要兩個小時的車程,柳木瑤充當臨時“導遊”,拿著話筒給大家介紹一些注意事項。她說完後,謝雲帆補充道:“路程比較遠,沒睡醒的,可以在車上補個覺。”

有些人確實犯困,聽見老板這麼說,便歪頭睡著了。謝雲帆最近作息規律,並不覺得困,拿出手機,隨便刷了刷業內的遊戲。

他重點看了夢之翼和酷玩的一些動物類遊戲。

夢之翼的畫風幾l乎都是萌寵可愛風,酷玩更偏向於科幻風和機械風格。如果讓夢之翼做西遊,肯定會做成Q版。讓酷玩的原畫師去畫齊天大聖,估計會畫出一堆機械臂和科技眼鏡……

這次的遊戲,他想在畫風上跟友商有所區彆。

他偏向於用前世那種“熱血國漫”的畫風,場景可以做一些水墨風,到時候再製作出完整的3D動畫劇情,玩家通關整個遊戲,相當於看了一整部《西遊記》的國漫動畫。

小孩子哪怕不玩遊戲,光看劇情也能了解《西遊記》這個故事。

當然,拿著“做動畫”的精細程度去做遊戲,投資金額巨大。

畢竟動畫製作都是按“秒”算錢的,一整部動畫下來,投資少說也要上億,還得跟財務仔細核實預算。

……

兩個小時很快過去,車子在上午10點停在了青瓊山下的停車場。

補覺的同事也都睡醒了。

柳木瑤拿起話題道:“各位同事,青瓊山到了,大家整理好隨身攜帶的物品一起下車入園。提醒一下大家,這座山上的猴子都是野生散養的,比較頑皮,注意好自己的背包和手機,彆被猴子給搶了。”

外地來的人一臉懵逼——什麼?背包、手機還會被搶?

猴子們這麼厲害呢?!

謝雲帆起身道:“大家下車,自由爬山參觀。中午一點半,在山頂的餐廳集合吃飯,下午四點回程。”

今天是周二,工作日的猴山並沒有太多遊客。

一行人排隊下了車,在園區管理的指引下一路往上爬。

有些體力不行的員工,爬了幾l步就開始氣喘籲籲。也有一些平時喜歡運動的年輕人,不知不覺跑到了最前麵。

反正是自由參觀,又不是爬山比賽,走得慢也不需要有壓力。

謝雲帆走在隊伍中間,拿出手機一

路參觀拍照。除了有大量的野生猴子之外,這座山的景色也很不錯。

天氣挺好,走在山路上,呼吸著新鮮的空氣,心情難得輕鬆舒暢。他來這個世界後一直忙著做遊戲,這還是第一次出來欣賞風景。

半個小時候,大家爬到了半山腰上。

這裡有一處觀景台,可以停下來欣賞整座山的景觀,周圍樹木茂密,這裡的猴群也是最密集的。

謝雲帆站在觀景台,拿出手機拍照。

就在這時,身後突然傳來女生的尖叫:“啊啊啊,我的頭發!”

謝雲帆回頭一看,發出尖叫的是時小雨。

她剛才因為發繩鬆了,本想重新紮一下頭發,結果,一隻調皮的猴子突然從她頭頂跳過去,順手撈走了她的發圈。

時小雨氣得想追那隻猴子,但猴子在樹叢之間快速跳躍、穿梭,還時不時回頭朝她搖搖尾巴,似乎在嘲笑她。

她一個不會爬樹的人類,又怎麼追得上靈活的猴子?

時小雨頂著一頭亂糟糟的頭發,心急如焚,不知道如何是好。就在這時,寧莎走到她身邊,給她遞了一根皮筋,道:“把頭發紮一下吧。”

她的雙馬尾一隻是好的,另一隻被猴子弄散了,確實很奇怪。

寧莎忍著笑彆開眼去。

時小雨不太敢跟組長說話,畢竟這位姐姐看上去有些冷漠,開會的時候也很嚴肅……沒想到寧莎會主動幫她。

時小雨感激地接過發圈:“謝謝莎姐。”

她剛紮好頭發,就聽前方傳來另一個男生的吼叫:“臥槽!我的包,臭猴子你給我還回來!”

被搶了包的人是文案組的葉翔。

他出門習慣帶水杯,這次來爬山也帶了個小腰包裝著水杯。剛才把包拿下來,打算喝口水,被一隻猴子眼明手快地搶走了。

葉翔健步如飛,立刻追了上去。

文案組的其他人也在幫忙追:“這邊,這邊!”

“老大,你的包被它掛樹上了!”

“有沒有人會爬樹啊?”

“拿個杆子,弄下來,快快快!”

文案組這邊還沒搶回組長的包,建模組那邊,喬驚墨的眼鏡也沒了。

喬驚墨無奈道:“我的眼鏡!”

有隻猴子搶走他的眼鏡,還自己戴上玩。

喬驚墨重度近視,丟了眼鏡什麼都看不清,隻能扶著彆人走路。建模組的同事們,開始幫組長搶眼鏡。

觀景台上亂成了一團。

大家在圍觀猴子。猴子們卻在圍觀這群“愚蠢的人類”?

謝雲帆:“……”

隊伍不好帶啊!

叫你們注意看好手裡的東西,結果被猴子欺負了吧?

……

最終,一群人齊心協力地搶回了葉翔的包。

喬驚墨的眼鏡被猴子給弄歪了,隻能再配一副。至於時小雨的發圈,早就不知道被猴子扔去了山上的哪個角落裡。

中午吃飯的時候,大家神色各異。

有些人覺得猴子們一點都不怕人,還挺好玩。

有些膽小的,則被猴群嚇得一臉驚恐。

午飯結束後大家一邊下山一邊遊覽,謝雲帆讓大家多拍一些猴子們的視頻用於參考,尤其是美術、文案和建模組,充分了解猴子的生活習性,做出來的猴群才能更逼真,更有代入感。

下山的路上,謝雲帆和寧莎走在一起,低聲問道:“昨天聽完企劃案,美術組的壓力是不是有點大?需要招一些臨時工幫忙嗎?”

寧莎想了想,道:“第一篇章,如果要趕在暑假上線的話,我們還有三個月的時間,應該來得及。▏▏[]來[].看最新章節.完整章節”

異世界,因為各類智能輔助工具的存在,畫畫的效率遠比謝雲帆前世要高。

關鍵還是創意和設計。隻要把重點角色和NPC畫好,像花果山的猴群、龍宮的蝦兵蟹將,這些小嘍囉可以直接拿模版去修改。

當初做鬼市的時候,上百位NPC也是在一個月內完成的。

既然寧莎說美術組可以應付,謝雲帆便放下心來,問道:“主角孫悟空由誰來畫,你有想法了嗎?”

寧莎擅長的是細膩寫實的人物原畫,孫悟空雖是遊戲主角,但他又是隻猴子,寧莎昨晚回去後仔細想了想,實在沒有靈感。

她看了眼走在前麵的女生背影,說道:“我想把這個任務交給時小雨,她畫動物很厲害。老板還記得,她麵試的時候畫的那隻紅眼巨猴boss嗎?”

謝雲帆笑道:“當然記得。”

其實,這也是他破格錄取時小雨的關鍵。

西遊記裡有很多猴子,時小雨擅長畫動物,想象力很豐富,加上她Q版畫得很可愛,把她錄進來,不管遊戲研發還是周邊製作都能幫上大忙。

寧莎說道:“按照你發給我的人設,孫悟空尖嘴猴腮,長得像隻猢猻,臉上黃毛,頭戴金箍,火眼金睛……時小雨思路靈活,當時畫的紅眼巨猴boss我感覺跟孫悟空有些相似,所以,我想讓她試試看。”

謝雲帆讚同道:“我也覺得時小雨可以畫孫悟空。不過,她剛畢業半年,畫原畫的經驗很少,你得帶一帶她。”

寧莎點頭道:“沒問題,我會親自把關的。”

謝雲帆很是欣慰——他果然沒有看錯人。

寧莎即便當了美術組的總監,也不會因為自己是組長就高高在上。她心胸開闊,願意給新人機會,也會耐心地指導組員。

以後有她帶領美術組,謝雲帆這邊的壓力就輕多了。

……

文案組的葉翔也有了不少靈感。

彆說,老板讓大家“實地考察”還挺有用的。

尤其是對文字工作者來說,有時候出去走走,確實會產生一些靈感。猴子們的行為、動作,光靠腦子想,那肯定想不明白。

今天被猴子搶走了背包,曆經艱辛搶回來,腿上還被樹枝蹭破了皮。

好在收獲挺

大的,至少他現在腦子裡很清楚該怎麼寫花果山這一章,猴子們的動作、對話,腦子裡的靈感如同泉湧一般往外冒。

按老板給的大綱來寫劇情,他覺得自己應該能寫好。

與此同時,喬驚墨戴著歪掉的眼鏡,仔細琢磨孫悟空的3D建模——孫悟空是隻“成了人精的猴子”,有猴子的習性,卻也像個人,會說人話。

美術組交給他的原畫當然是靜態圖像,想要做動態的建模,具體做成什麼樣都由他來決定,可不能做崩了。

孫悟空動起來的時候,會有猴子的活潑頑皮,但走路卻不能像猴子那樣爬,而是像人一樣站著走。上躥下跳、非常機敏。

將人類和猴子的特性結合起來,才是老板需要的齊天大聖吧?

關卡組的章肅沉默寡言,他拍了幾l個G的猴山照片。按老板的意思,第一關的花果山猴王爭霸賽,玩家要操控猴子去爬山,找水簾洞。

一開始他還挺茫然,今天親自爬了一次山,看猴子們在山間自由自在地攀爬跳躍,他總算想到這個關卡該怎麼設計了!

利用大量樹枝作為借力點,不斷往上爬,做成一個“攀爬挑戰關卡”,玩家有一定的操作難度,找到水簾洞的時候就會更有成就感。

一天“參觀猴山”的團建行程讓大家精疲力儘。

但很多人也有了一些收獲。

這次野外爬山,大家互幫互助,還讓剛剛入職的小夥伴們彼此更加熟悉,也算是“有效活動”了。

****

【第二更、關卡設計】

次日上午,謝雲帆來到公司後,第一時間去了財務處。

他找淩筱仔細核算這個遊戲的投資。

淩筱聽他說要做動畫,心底也頗為驚訝。大部分遊戲隻有開場、或者重要轉場的時候會出現一些3D動畫,其他劇情直接貼圖對話就完事了。

謝雲帆要將所有的劇情都做成3D動畫?

淩筱無奈道:“你這是做遊戲還是做動畫片?劇情動畫,沒必要砸太多錢吧?這樣的話,投資要翻好幾l倍了。”

謝雲帆解釋道:“我想打造一款遊戲和動畫的結合體。玩家玩遊戲的過程,會很有挑戰性,能吸引玩家繼續玩下去。每次通關後的劇情,也很精彩,很好看,質量不輸於專業動畫片。”

他頓了頓,說道:“隻要投資到位,這種做法不難實現。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著遊戲的進度走,第一波DLC回收的資金,可以投入到後續的動畫製作。”

但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一遊戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鏈斷裂。

謝雲帆道:“我挑幾l家效果不錯的動畫製作公司,你跟他們核一核預算,資金方麵不用卡太緊,因為《鬼界》那邊還有持續的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結算一次。”

淩筱乾脆地點頭:“好,既然你決定做動畫,我這邊會儘快跟動畫製作公司聊一聊

,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。”

謝雲帆道:“不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好!”

他現在手裡有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用於投入新遊戲的研發。

6月份《鬼界》的第二筆海外收益駱航也會給他結算,不出意外會有1個億,所以,就算他這《西天取經》賠錢,也不會導致工作室破產。

何況,這款遊戲不可能賠錢。

劇情動畫,他會按照動畫片的標準來製作,單獨拎出來,能當成一部完整的《西遊記》動畫來看。

光是衝著看動畫片去下載遊戲的小朋友,就是難以估計的龐大市場!

何況他這遊戲是免費第一篇章,後續收費DLC的運營模式。

相當於以遊戲的方式做“動畫連載”。

每個月出一章DLC,到時候,全民一起追劇啊!

孫悟空被壓在五行山下了?後續如何?請購買第二篇章。

這就是個連鎖效應。隻要玩家被吸引住,覺得遊戲好玩、動畫好看,他的DLC收費合理的話,會有大量玩家願意付費的。

畢竟你去電影院看一場2個小時的動畫電影,也要幾l十塊錢呢。

我們這,不但能看動畫,還能玩遊戲,雙倍的快樂!

……

做好投資規劃後,謝雲帆開始巡查各個小組。

昨天的全員大會他隻講述了遊戲的大概劇情,給每個小組發了一份資料。今天,他要詳細跟大家聊一下遊戲具體該怎麼做。

他先來了美術組。美術組部剛開完會,寧莎將“孫悟空原畫”這個重量級的任務,交給了剛來公司的時小雨。

畢業後第一次挑大梁,直接畫遊戲主角……誰懂啊!壓力太大了!

時小雨臉色發白,顯得很是緊張無措。

謝雲帆鼓勵她道:“小雨,其實你很有天賦,既然組長將這個任務交給你,說明你值得大家信任。發揮想象力,大膽去畫。你麵試的時候畫的紅眼巨猴boss就挺好的。”

時小雨受寵若驚:“謝、謝謝老板。我、我試試看吧。”

謝雲帆道:“時間很充足,先畫草稿。孫悟空的草稿,我跟寧莎說過了,你直接拿給我看,我來定稿。有不合適的地方再修改,咱們慢慢磨。”

沒想到老板說話會這麼溫和。時小雨懸著的一顆心放下了一半,點頭道:“好,我先畫一版草稿給老板看!”

美術組內部會議,寧莎已經將大部分原畫任務安排了下去。

動物類,如孫悟空、牛魔王等,由時小雨來主筆。人物類,如觀音菩薩、玉皇大帝等,寧莎親自畫。場景方麵,紀明朗畫山水、天庭場景,楚越畫鬼界、龍宮場景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。

安排得井井有條。

不得不說,寧莎在啟航《鬼界》項目組待

了半年,成長飛快。現在的寧莎,已經是謝雲帆身邊的一位得力戰將了!

謝雲帆徹底放下心來。

隔壁文案組,葉翔也是當過編劇跟過不少劇組的人,不過,他對分配遊戲的文案工作沒什麼經驗,還在摸索當中。

他主寫孫悟空這條劇情主線的細綱,還有各類boss和小怪的台詞。周識玥的文筆比他要好,文風更細膩,負責寫劇情細節對話。

其他人也分了任務,大家正在忙活著碼字。

建模組、程序組和數據組,暫時停工整理資料中,畢竟原畫和關卡設計還沒出來,他們也沒法完成後續的工作。

謝雲帆最後來到關卡組。

章肅正開著電腦做關卡模型,他現在工作特彆認真。

麵試的時候,他還以為前公司的領導秦總監會被錄取,自己又要給對方打下手。他其實很討厭那個滿嘴官腔的家夥,忍了很多年了。

沒想到,前組長被淘汰……他反倒成了組長?

沒人天天拿領導的架子對他呼來喝去,在新公司真是神清氣爽啊!

所以,他更要好好表現,不辜負老板的信任。

謝雲帆進來後,章肅立刻停下工作,道:“老板,我們正在做攀登關卡的模型。這座花果山您看是平緩一些,還是陡峭一點增加難度?”

謝雲帆道:“山做陡峭些,設計兩個難度。”

章肅點了點頭,認真聽著。

謝雲帆道:“簡單難度,主要是給手殘黨和小朋友玩家提供便利,讓他們能輕鬆一點過關,看動畫劇情。”

“你可以多設置一些可以站立的平台,讓玩家一步一步往上跳,操作菜一些也沒關係,總能慢慢跳上去。”

“挑戰難度,讓遊戲高手來挑戰,越難越好。”

“不要站立的平台,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬。”

“我們是策略戰鬥手遊,所以,在挑戰關卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關。”

聽著謝雲帆輕鬆調侃的語氣,章肅不由笑了起來。

有手就能玩?

當初玩《地府迷宮》的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。

老板要在《西天取經》設置簡單難度和挑戰難度,可以想象,到時候選擇挑戰難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人!

當然,手殘黨們輕鬆過關看動畫片就好了。

這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨遊戲的,直接選高難度的挑戰模式,動腦子過關。

謝雲帆道:“後續所有的關卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大聖的威力。”

“挑戰難度,需要壓力過關。”

“比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防

禦力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量後,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。”

“龍宮關卡,直接做成迷宮,設置100位巡邏守衛。守衛做成4~5人的聯動小分隊,遠程小怪用水球攻擊,近戰小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛,找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發劇情。”

“蟠桃盛宴關卡,孫悟空需要在蟠桃林裡摘桃子吃,設置成場景負麵buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關主要考驗輕功操作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發現,挑戰失敗。”

“……”

章肅聽著謝雲帆的設計思路,心裡不由感慨——這樣做關卡的話,遊戲高手也會覺得很有意思吧?!

花果山,個人攀爬挑戰關,考驗細節操作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關,需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。

龍宮關,成群結隊的聯動小怪,還有近戰怪、遠程怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個台階。

蟠桃關輕鬆有趣,讓玩家躲著NPC,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點!

需要動腦的“策略手遊”,幾l個關卡各有特色。

章肅前公司投資上億做的那款遊戲,副本關卡幾l乎都是“複製粘貼”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法並沒有多大的區彆。

天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然後去乾彆的。

但是,《西天取經》的關卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象!

光是第一篇章的7個關卡,就是7種不同的玩法。

雖然現在遊戲還沒有正式做出來,但聽完謝雲帆的設計後,章肅心底也感到一種久違的熱血——這樣好玩的遊戲,一定能火!

它的關卡玩法,比《地府迷宮》還要豐富。

它的世界觀架構,比《鬼界》還要龐大。

它的劇情,比《樂魂》還要精彩。

前麵三個遊戲都火了,實在想不出《西天取經》能不火的理由。

這個遊戲,隻要好好做出來、順利上市……章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手遊中的精品爆款。

遊戲界,甚至會出現全民操控孫悟空,一步一步闖關的盛況!!