第54章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 13454 字 11個月前

【第一更、遊戲企劃】

工作室成立後的第一款遊戲,至關重要。

剛組建的團隊,太複雜的大型網遊會難以掌控,數據、技能平衡隻要有一項翻車,揚帆工作室前期積累的口碑就白費了。

而全息遊戲,揚帆工作室現在的這些人根本搞不出來。

所以,謝雲帆決定做一款精致好玩的手遊,不限年齡,男女老少都可以玩,他思前想後,覺得西遊這個ip最合適改編。

一方麵,西遊當中會出現大量的神仙和妖怪,還有孫悟空修改生死簿的劇情,可以跟《鬼界》進行聯動。同時增加“妖”這個種群分類,為以後的遊戲做鋪墊。

他當初在NPC的資料中提到過鬼界、人界、天界等詞彙,《西遊》正好能呈現大量“天界”的內容。

玉皇大帝、太上老君,托塔天王、哪吒、楊戩,王母娘娘、嫦娥、七仙女等等,西遊中的這些神仙,如果都做出來,整個“九重天”的設定會相當龐大。

另外,孫悟空是謝雲帆的童年男神。

這個世界的小朋友們,天天看各種科幻動畫片,童年被外星人大戰地球人的故事所填滿,收藏的也都是各類機器人的手辦。

也是時候讓小朋友們發現一位新的童年男神了。

他希望,不久的將來,異世界的每個小朋友都會認識齊天大聖,家裡能收藏一個大聖的手辦,那謝雲帆的目的也就達到了。

全息遊戲,國內的玩家全部算下來也就3000萬。

手遊的玩家群體有2個億呢!

做手遊,其實更容易打響名氣。

招聘的這段時間,謝雲帆一直在思考西遊這個ip要怎麼改編。

前世非常成功的西遊ip是《夢幻西遊》,Q版回合製遊戲,有些氪金大佬光是洗寶寶技能、洗裝備都能砸個幾十萬RMB。

但謝雲帆不想抄襲彆人的創意,也不想用“隨機屬性”的方式去斂財。他的想法是,把西遊這個ip,打造成一款老少皆宜的“國民手遊”。

想做“國民手遊”,將遊戲徹底推廣到不同年齡層,你用“花錢洗裝備”那套肯定不行,小朋友們砸個幾萬下去,家長的投訴就夠他吃一壺的。

定價不能太貴,小孩子也能消費得起。

謝雲帆打算將這款遊戲做成關卡收費製遊戲,前麵的幾關免費,用於吸引更多的玩家來下載。後麵的關卡,以DLC的形式來收費。

西天取經,九九八十一難,做關卡遊戲再合適不過。從現在開始製作,花半年時間,做遊戲的同時還能磨合團隊。

謝雲帆打定主意後就開始寫遊戲企劃案。招聘員工的這段時間,他並沒有閒著,查閱了很多資料,也在腦海中儘量回憶西遊記的劇情。

他打算將《西天取經》做成策略戰鬥手遊,以孫悟空保護唐僧去西天取經為劇情主線,加入豐富的關卡和戰鬥玩法。

孫悟空,會成為玩家

操控的第一主角。

玩家親自操控齊天大聖,一棒子下去,那感覺肯定很爽!

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所以他才跟駱航說:“這次遊戲的主角是一隻猴子。”

一隻猴子能做出什麼花來?駱航不由好奇道:“猴子當主角?是做給小朋友的動物養成遊戲,還是森林冒險類?”

謝雲帆道:“策略戰鬥手遊。”

駱航不太理解:“讓猴子去戰鬥?”

謝雲帆:“沒錯。我們這隻猴子戰鬥力巨強。研發的過程先保密,等我做出來,你就知道了!”

駱航:“好,期待你的新作。”

他相信,以雲帆的腦洞,這次的遊戲一定能給大家帶來驚喜。

……

與此同時,揚帆工作室各個辦公室內。

新來的員工正在彼此聊天熟悉。

大家意外地發現,在場的很多都是麵試時見過的人,也就是說,揚帆工作室在招聘之前,並沒有員工嗎?

程序組的幾人麵麵相覷。

有人小聲猜測道:“程序組就我們幾個,那當初《地府迷宮》的程序,難道是老板一個人寫的嗎?他也太牛逼了吧!”

組長徐見山冷靜地說道:“確實,他做出《地府迷宮》的時候才大三,我當年上學的時候……最多做個消消樂吧。”

普通人跟天賦型選手,真是沒法比。

徐見山道:“其實《樂魂》的程序也不難,我們都寫得出來。但遊戲最重要的是玩法和創意,我們根本想不到將音遊做成這樣。”

眾人紛紛點頭。

所以,他們隻能當程序員,而謝雲帆卻能當總策劃。

他們可以寫各種代碼,卻沒有那麼多設計遊戲的創意和想法。以後跟著謝雲帆乾,按老板的要求寫東西就行。

隔壁美術組人最多,有8個。

寧莎迅速分配好工位,將大家拉進美術組的群裡,說道:“新遊戲一旦開始,我們美術組的任務會非常非常重,大家做好心理準備。”

“老板說原則上不加班,但我們的原畫要是沒法通過,會耽誤整個遊戲的進度。到時候,需要加班的話,希望大家也彆太排斥。老板從不苛待員工,加班肯定會有加班費的。”

眾人聽到這裡,心情都十分忐忑。

寧莎和楚越跟過《鬼界》項目組,當時加班加得快頭禿了!

有一段時間,他們幾乎要住在公司。好在駱航給獎金很大方,中期獎金十幾萬,年終獎又發了十幾萬,眾人對加班也沒什麼好抱怨的。

不過當時情況特殊,《鬼界》遇到《吸血鬼傳說2》這個同期上市的競品,駱航要趕在對手的前麵上市,跟對手搶時間。

謝雲帆也是沒辦法,才催著各個項目組瘋狂趕工。

這次的遊戲不知道老板怎麼規劃?

反正提前打個預防針吧!美術組的任務量巨大,寧莎也無法預估。

……

中午十一點,揚帆工作

室的大群裡出現一條消息。

柳木瑤:“@全體成員,各位小夥伴,公司在3樓有獨立餐廳,午餐時間12:00-13:00。各位的工牌可以直接當飯卡使用,財務那邊已經給飯卡裡打了錢,每個月1500元用餐補貼,大家可以自行下樓吃飯。”

眾人看到這裡,紛紛收拾東西前往3樓。每個月1500的飯錢,排除周末,按22個工作日算,平均一天68塊錢,吃三頓飯足夠了!

季焰是個吃貨,對吃的特彆挑剔。

跟著大部隊去食堂的那一刻,他還在想,公司的食堂該不會是每天來份三菜一湯的盒飯吧?他愛吃的雞腿、豬蹄,肯定沒有。

不行的話就去外麵吃,附近的商場有很多好吃的。

季焰決定先去食堂逛逛,再規劃以後的覓食路線。結果,一到食堂,他就驚呆了——這他媽比學校食堂還高級啊!

食堂窗口乾淨明亮,裡麵擺放著一盤盤盛好的肉菜。酸菜魚、紅燒肉、香辣雞翅、醬牛肉、鹵雞腿……葷菜少說有十幾種。

素菜更是讓人眼花繚亂,而且定價超級良心,打個三菜一湯,一頓飯也不會超過20元,營養搭配還相當均衡。

角落的窗口還有米粉、麵食,現做的,熱氣騰騰。

季焰看著琳琅滿目的各類肉菜,強忍著口水,迅速去窗口排隊。

雲帆,你這公司食堂也太良心了吧?

真的不擔心公司會賠本嗎?

從其他公司辭職過來的同事們,心裡也很是感慨。

公司食堂飯菜豐盛,每個月還有1500的餐補。也就是說,你在揚帆工作室工作,不但薪水遠高於同行,還比同行們吃得好。

天使老板啊!

片刻後,謝雲帆來食堂吃飯。很多人主動跟他打招呼:“老板好!”

謝雲帆隨口問道:“飯菜合口味嗎?”

某個角落裡傳來激動的聲音:“太好吃了!”

周圍響起一陣笑聲。

謝雲帆笑道:“我請了一位厲害的主廚,你們吃得慣就行。”

他請的這位主廚,正是照顧他們兄弟多年的阿姨。阿姨廚藝很好,謝雲帆這次開的薪水也非常高,讓她直接來工作室把關一日三餐。

謝雲帆打了兩葷一素,吃完後,回到辦公室小睡了片刻。

下午兩點半,他乘電梯來到18樓。

遊戲製作組的工作地點全都在18樓,方便開會討論。後勤、財務、市場部等跟遊戲研發無關的部門,被安排在19樓,互不打擾。

謝雲帆走進會議室時,座位上已經坐了很多人。第一次開會,大家都很積極。謝雲帆目光掃過全場,道:“各組長點一下人,都到齊了嗎?”

會議室裡先後響起組長們的聲音:“到齊了。”

謝雲帆打開製作好的PPT,道:“今天召集大家開會的主要目的,是安排下一階段的任務。揚帆工作室的下一款遊戲,叫《西天取經》,這是一

款策略戰鬥手遊,我的目標是,將它打造成老少皆宜的‘國民遊戲’。”

眾人:“……”

國民遊戲?老板的野心也太大了吧!

不過,他已經做出過三個爆款,大家對他還是很有信心的。

眾人聽到這裡,迅速坐直了身體,豎起耳朵聽謝雲帆講解。

“我先給大家介紹一下故事的主線。我們遊戲的第一主角,是一隻從石頭裡麵破殼而出的猴子。”

眾人都覺得很是稀奇。

讓猴子當主角的遊戲,第一次見啊!

還是一隻從石頭裡蹦出來的猴子?

這樣的設定,應該會很受小孩子們的歡迎吧?

***

【第一更、西天取經】

“這隻猴子叫孫悟空,天賦極高,戰鬥力巨強。因為他是天地靈氣所孕育的石頭裡蹦出來的,沒有父母,沒經曆過人情世故,不懂人類世界的規則,做事隨心所欲,不守規矩,也被人稱為:潑猴。”

“他出生的地方叫花果山,這裡生活著大量的猴子。”

“猴群沒有首領,有一天它們看到一條河,猴群的老前輩便說,誰能找到河的源頭,就認它為領袖。”

“我們的主角天賦異稟,生來就比彆的猴子厲害,他到處跳躍、飛行,很快就找到了源頭水簾洞,成了猴群裡的王——美猴王。”

“後來,有一隻小猴子死了,孫悟空對生死並沒有概念,不理解什麼叫‘死’,族裡的老猴子告訴他,人和動物都有自己的壽命,除非修道成仙。這個世上,隻有神仙才會永遠不死。”

“於是,他下定決心當神仙,去拜師學藝,認了個師父叫菩提老祖。”

“他在師父那裡學會了很多技能,但他畢竟是隻猴子,天性頑皮,從來不守師門規矩。每天上躥下跳,調皮搗蛋,沒法靜心修行,菩提老祖一怒之下將他逐出了師門。”

“孫悟空回到了花果山,同住在這裡的牛魔王找上門來跟他爭奪地盤,他發現手裡的棍子不太趁手,於是,跑去龍宮,搶了彆人的定海神針當自己的武器,還拿到了龍宮的很多珍貴裝備。”

“他高興之下喝酒喝多了,死了。鬼界派使者來勾他的魂,說他壽數已儘,他不服氣,大鬨閻王殿,把地府官員打得求饒,還拿來生死簿,把自己的名字給劃掉了。”

眾人:“…………”

這個猴子,聽上去有點牛逼啊!

還跟鬼界聯動,把生死簿都給改了?

玩過《鬼界》的都知道,生死簿,記錄的是人的陽壽,陽壽儘了,就要死了做鬼轉世。每個人都有自己的壽命,孫悟空直接殺去地府,把生死簿給改了,強行給自己增加壽命,這都行?

率性而為、我行我素,天不怕地不怕,而且,這位猴哥相當頭鐵,故事講到這裡,他已經得罪了好多好多人了……

謝雲帆接著道:“他得罪了龍宮、地府,這些人集體告上天庭,天庭的玉皇大帝沒有辦法,隻好派

天兵天將來抓他。”

“但是,他戰鬥力太強了,派來的幾波大將都不是他的對手。”

“天庭乾不過他,隻好采用懷柔政策,邀請他去天上做官。”

“剛開始給他封了個糊弄人的芝麻小官,叫弼馬溫,也就是幫玉皇大帝養馬的。孫悟空很單純,以為這是大官,還很得意地在天庭玩了一段時間……後來,他知道被糊弄了,一氣之下又回了花果山。”

“他說,自己要與天地齊壽,自封為‘齊天大聖’!”

“大聖的戰鬥力太強,放在花果山就是個禍害。天庭又來找他,許諾讓他當齊天大聖。但天庭的人很驕傲,心裡瞧不起這隻猴子,造了個假的府邸,貼了個‘齊天大聖’的牌匾繼續糊弄他。”

“他閒著無聊,天天胡鬨。玉皇大帝沒辦法,給他找了點事做,讓他去看管蟠桃園。結果……猴子看見桃子,當然忍不住想吃了。”

“蟠桃園的仙桃都非常珍貴,是王母娘娘派人看管的,孫悟空才不管你這桃子多珍貴,一口氣,把大桃子全給吃了。”

台下的同事們聽到這裡,不少人都在憋笑。

果然是隻“潑猴”,到處搗亂啊!

“聽說,蟠桃大會有好吃的,機智的孫悟空就用了個計策,把來參加大會的人全部騙走。自己跑去蟠桃會大吃一頓,還給花果山的猴子們打包了一堆好吃的回去。”

“聽說太上老君的丹爐有仙丹,他順路過去狼吞虎咽吃了不少仙丹。”

“這下好了,整個天庭都被他攪和得一團亂麻。”

“玉帝氣不過,又派人去收拾他。孫悟空直接打上天庭,整個天界,居然沒人是他的對手。”

“這就是我們遊戲的第一篇章——大鬨天宮。”

台下的人越聽越覺得疑惑。這隻猴子,簡直無法無天了啊?誰都不是他的對手,比爽文男主還厲害。

一開始,大家聽謝雲帆說主角是一隻猴子,還以為他要做小動物養成遊戲呢。結果,這隻猴子可不一般,這戰力……太牛逼了!

做成熱血戰鬥遊戲,想想都很爽。

謝雲帆道:“我剛才描述的,隻是前期的大概劇情。我們這款遊戲,是關卡策略戰鬥手遊,第一篇章講孫悟空的個人經曆。”

“孫悟空就是玩家主控的角色,玩家可以控製它去爬花果山,逛水簾洞,去地府改生死簿,去天界跟各路神仙戰鬥。”

“第一篇章,初步計劃分為七個關卡。”

“關卡組負責設計,第一關·花果山,設計成挑戰關,讓玩家操控孫悟空,去爬山尋找水簾洞,找到之後觸發美猴王劇情。”

“第一關·拜師學藝,拜師菩提老祖,師父給他取名為孫悟空,並獲得技能筋鬥雲、七十一變,也是後期的核心技能。”

“第三關·大戰牛魔王,單人boss挑戰關,孫悟空和牛魔王單挑。”

“第四關·龍宮尋寶,做成龍宮副本,打小怪、找寶箱,最終擊敗四位龍宮boss

,獲得本命武器如意金箍棒和裝備步雲履、紫金冠、黃金甲等。”

“第五關·生死簿,孫悟空勇闖地府,打十代冥王,改生死簿。”

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“第六關·齊天大聖,天庭派兵捉拿他,被他打回去好幾次,做成壓力關卡,玩家需要不斷趕走前來捉拿他的天兵天將。”

“第七關·蟠桃盛宴,孫悟空大鬨天庭,一對多的難度戰鬥關卡,玩家需要操控孫悟空和大量NPC決戰。”

“最終,玉皇大帝迫於無奈,請如來佛祖出山,如來佛祖和孫悟空打了個賭,賭他飛不出自己的掌心。孫悟空賭輸了,被鎮壓在五行山下。”

“第一篇章到此結束。”

謝雲帆打開PPT裡的關卡列表。

7個關卡,有詳細的boss、小怪資料,以及背景設定和詳細要求,關卡組的人看到這裡麵麵相覷。

爬山下海、上天入地……

猴哥啊,你是玩了個爽,我們關卡組要頭禿了!

文案組的葉翔越聽越興奮,他寫了那麼多劇本,第一次看見“孫悟空”這樣好玩的人設,真是膽子肥,上天入地什麼都不怕,誰來欺負他,他就打回去!

人類社會,做什麼都要講規矩,小時候聽父母的,上學了聽老師的,工作了聽領導的……孫悟空倒好,誰的話都不聽。

連壽命都要自己做主!

甚至想跟天地同壽,自封為“齊天大聖”。

這樣一位“超脫於世俗之外”的主角,小孩子們肯定會特彆喜歡,成年人,也能從他身上看到敢於打破常規的勇氣跟豪爽。

作為編劇,葉翔可太喜歡孫悟空了。

美術組看著列表裡的人設資料,心裡忍不住開始哀歎——果然,寧莎姐說美術組任務重,不是嚇唬他們——這也太重了吧!

孫悟空,重點角色當然要好好畫。

龍宮,東海、西海、南海、北海四個龍王?還有什麼龜丞相。

天庭更誇張,玉皇大帝,王母娘娘,千裡眼、順風耳、七仙女,還有什麼托塔天王、哪吒三太子、太白金星、太上老君……

我的天呐!

光是這些NPC就一籮筐。

小怪更彆說了,花果山的猴子們,少說也要畫大大小小幾十隻吧?

龍宮的蝦兵蟹將,天庭的天兵天將,地府的各種鬼怪,牛魔王的小弟……光是謝雲帆說的第一篇章,這原畫數量,跟之前的《地府迷宮》和《樂魂》相比簡直不是一個量級的!

這遊戲的架構也太大了,難過謝雲帆有信心做成國民手遊。

程序組此刻也很頭禿。

關卡做好設計後,他們要寫代碼,光是第一關花果山尋找水簾洞,這種動態事件就不太好寫,玩家操控猴子爬山,具體怎麼爬?爬一半掉下來怎麼辦?還有後麵的單挑關、一對多的戰鬥關,很多細節需要處理。

數據組同樣,各種boss大招,孫悟空一棒子下去掉血多少,這些都要仔細核算。雖說孫悟空戰力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那樣太過簡單粗暴,玩家會沒有成就感。

有一定的操作難度,同時,還要讓玩家玩得爽……

這個尺度,可不好把握!

見台下的人臉色都很糾結,謝雲帆微微笑了笑,說道:“大家不用擔心,這次遊戲我們不趕時間,追求精品,可以慢慢做。我計劃,第一篇章在暑假上市,後麵半個月出一次DLC,年底出完。”

“時間方麵比較充裕,我們一步一步來。人事部那邊已經安排好了,明天上午8點,大家在公司樓下集合,去青瓊山參觀。”

“我們親自去猴山,看一看猴子們的生活習性,找一找靈感。”

眾人:“……”

老板,你真6!

做遊戲,帶著策劃團隊去猴山參觀猴子可還行?

不過,這個遊戲的主角就是猴子,肯定會帶有猴子的性格特點和行為特征。去實地看看猴子們,或許真的能找到靈感也說不定!!