第153章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 7836 字 11個月前

【遊戲雛形】

謝雲帆前世做了很多古風遊戲,查閱過大量的曆史資料,其中就包括服飾、建築、音樂等。

他天生記憶力超群,看過的資料就會儲存在大腦裡。

當然,他一個人過的資料很有限,這次做基建遊戲,也不可能100%還原唐朝時期的建築,隻能儘量不脫離當時的風格。

唐朝時期的建築講究氣勢恢宏,頂梁十分高挑,屋簷較為深遠,一旦形成建築群,就會形成極為震撼的視覺效果。

屋脊的左右兩角,常見一種鳥嘴狀的裝飾,遠遠看去,就如同兩隻對視的飛鳥,給建築群又增添了許多的靈動和活力。

當然,唐朝時期的建築大部分使用木材,傳承千年的木匠們也能做出非常精致的雕花和工藝。

木製建築水平登頂的同時,磚石方麵的技術也有了很大的進步。

宮殿的建造,會先用紅磚搭建基台,在基台之上再搭建木結構的房屋。而當時的佛塔、寺廟等,也都是用磚來搭建的。

遊戲背景畢竟是古代,風格一定要做好把控。

謝雲帆要求美術組先做一套建築原畫設計,等正式確定了遊戲裡的“唐風特色”,再去設計城市建築群。

整個城市畫風必須統一,隻有這樣的世界觀才不會讓人“出戲”。

屆時,城市街道整齊排列,建築風格富有特色,從空中俯視的話,規模宏偉的建築群,會讓玩家們無比震撼,甚至有種“自己真的來到了大唐”的沉浸式體驗。

但玩家自己的家裡,卻要打造“個性化的家園”。

地磚顏色、家具樣式,甚至植物、寵物,都能自己來定義,這些可以做得親民一些,讓玩家有更多的選擇。

大背景的設計其實並不難,隻要美術組工作到位,其他小組跟上進度就可以,無非是任務繁重一些。

關鍵在於遊戲的玩法。

基建遊戲,怎麼做才好玩?

傳統的基建遊戲,玩家在遊戲裡種材料、收材料、搭建房屋,等積攢的資金、材料足夠了,再擴充自己的房屋和城市,繼續新建另一座城市,不斷循環下去,遊戲一直開新地圖,就可以持續運營。

這種玩法比較單一,玩家能玩下去的動力也是靠“擴張思維”。

有些耐心十足的玩家,可能會跟著運營方不斷地擴地盤,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就會膩味,棄遊率非常高。

謝雲帆既然要做全息基建,當然也想創新玩法。

首先,這款遊戲不是單機而是聯網,那麼玩家之間就可以互動,比如,幫鄰居的花草澆水、除蟲,可以獲得獎勵。

鄰居家的菜地熟了,但鄰居不在線,我們可以“代收”,然後獲得獎勵。

這就跟曾經爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”並不影響鄰居原本的收益,玩家獲得的是額外獎勵,所以也不會引起“鄰裡糾紛”。

種植、收獲、建造,這是基建遊戲最基礎的玩法。

此外還會有許多隨機事件和隨機任務。

公共事件,如李白喝酒、杜甫吟詩、公孫大娘舞劍、陸羽講茶等等,這些跟NPC相關的劇情,算是遊戲世界掉落的意外驚喜。

日常的天氣係統,也會影響植物的生長。

城市的周邊還會設計一些娛樂區,比如可以狩獵的山林,能釣魚的池塘,玩家們閒下來就去這些地方放鬆。

既然是聯網基建,除了玩家自己建造家園之外,遊戲還應該支持“群體落戶政策”。

如果幾個朋友想住在一起,大家可以齊心協力打造一個大型的家園,東、南、西、北各個方向的房間自己來分配,公共區域的綠化該如何設計,也可以朋友們商量著進行。

能在全息世界,擁有“和朋友一起住的家園”,應該是不少玩家的夢想。

當然,城市的商業和交通也要做好設計。

玩家出行的時候,可以乘馬車、坐轎子,或者自己騎馬、坐船,這些都是古代常見的交通工具。

像杭州、揚州這些江南水鄉,還會有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定時間進行演出,供玩家們欣賞。

美食街的玩法也可以直接遷移過來,在每個城市,建造不同風格的當地特色美食街道,建築風格、食物口味都和城市保持一致。

……

遊戲的設計,需要一步一步來完善。

謝雲帆這幾天一直在辦公室埋頭寫資料,房間裡總是回響著他快速敲擊鍵盤的清脆聲響。

他在電腦裡建了個《盛世大唐設定集》的文件夾,裡麵的文檔越來越多。

韓修遠看著他認真工作時的模樣,心中不由無比佩服——厲害的遊戲製作人,就像遊戲界的“創世神”。

親手創造一個虛擬的世界,應該很有成就感吧?

正想著,謝雲帆突然抬頭道:“小韓,關於這款遊戲的世界建設進度,你有什麼想法或者建議?”

韓修遠回過神,立刻認真地思考起來。

全民基建,這種模式還沒有遊戲公司嘗試過。

讓玩家去排隊搬磚蓋房子?

那肯定不行,玩家不可能24小時在線。

接力搬磚?

平時工作夠累的了,進遊戲還要去打工,簡直累上加累。

韓修遠用力撓了撓頭,說道:“讓玩家一起蓋城市,我覺得不太友好,畢竟很多玩家喜歡自由……要不,發布一些世界任務讓玩家去達成?”

謝雲帆感興趣地道:“比如?”

韓修遠見老板沒有反對,心裡也有了底氣,說話聲音都大了些:“比如長安城修街道,需要大量石磚,係統發布世界任務後,玩家們可以提交石磚材料,整個服務器的提交進度達成100%,城市建設就完成第一步。”

他越說越興奮:“街道建好了,要搞綠化,師兄不是說長安城要多種槐樹嗎?那係統就征集槐

樹,讓玩家們幫忙種植。”

“還有,城市建設需要的木材、花卉,玩家們一起提供,隨著任務的不斷完成,自己所在的城市也會越來越好。”

“參與建設的大家,看著最終繁華的長安城,應該也很有成就感吧。”

韓修遠忐忑地看向謝雲帆,不知道自己說得對不對。

謝雲帆微微揚起唇角:“想法不錯。”

小韓確實很有靈氣,這想法跟謝雲帆不謀而合。

謝雲帆問:“那你覺得,應該整個世界的建設進程一樣,還是分服務器來單獨計算建設進度?”

韓修遠想了想,說:“分服務器吧?這樣的話數據比較好處理。”

遊戲上市後,由於每個服務器的承載人數有限,必定會分出幾十、甚至幾百個服務器來容納大量的玩家。

謝雲帆道:“如果分區做建設的話,你有沒有想過,熱門的大區短短三天就能建完長安城,冷門的小服務器,兩周了還完不成世界任務。不同服務器的玩家,遊戲體驗會天差地彆。”

韓修遠怔了怔:“啊……我沒考慮這些。”

謝雲帆笑道:“當然,你的想法很正常,分服務器處理數據確實會簡單許多,成本也更低廉。”

他頓了頓,話鋒一轉,認真說道:“但是,我們做主策劃,不能隻圖簡單方便,而是更多的站在玩家的角度上考慮問題。”

“隻要最終的成果有利於玩家的遊戲體驗感,能提升玩家留存率,前期研發花更多的經費,解決技術難題,這都是值得的。”

韓修遠慚愧地低下頭:“我明白了。”

其實遊戲界的許多製作人,都沒有謝雲帆和駱航這樣的魄力。

所以,揚帆啟航才如此與眾不同,走在行業技術前沿。

謝雲帆道:“遊戲的收費模式,你有什麼想法?”

韓修遠繼續撓頭:“像《美食街》那樣,購買基建大禮包?”

謝雲帆說:“這兩款遊戲的定性完全不一樣,美食街,花錢開店、花錢吃飯都是正常的,玩家也容易接受。基建遊戲,如果家具、植物,全都放在商城賣的話,玩家流失將非常嚴重。”

他繼續提問道:“玩家的地契,也就是家園的使用權,相當於現代的房產證,你覺得應該怎麼分配?”

韓修遠耳根一紅:“我、我沒想過。”

兩人正聊著,門外突然傳來一陣輕笑:“謝總,這是在考學生呢?”

是駱航的聲音。

謝雲帆抬眼一看,就見駱航提著杯咖啡走進來,給謝雲帆桌上放了一杯,說:“你愛喝的,順路買了。”

謝雲帆笑道:“謝謝,我剛剛在考小韓呢。”

駱航感興趣地問:“成績怎麼樣?”

旁邊的男生臉都紅透了,謝雲帆卻說:“還不錯。”他看向韓修遠:“你去忙吧,我跟駱總有事聊。”

韓修遠立刻腳底抹油跑了。

駱航看著他火急火燎的背

影,低聲問道:“你對小韓的要求,是不是太嚴格了?把他當徒弟養呢?”

謝雲帆點頭道:“沒錯,我打算多培養一些出色的新人,將來好接管公司的項目。我忙了這麼多年,也會累的,等有一天想退休的時候,公司厲害的策劃越多,我也好放心交接。”

駱航若有所思地看著謝雲帆。

大家都說,謝雲帆是個工作狂,工作起來會拚命。

可駱航卻覺得,雲帆應該有自己的規劃——他隱隱有種預感,或許等將來,全球全息化和世界星網真正實現的那天,雲帆會功成身退?

他做遊戲,也不貪名利,更像是在實現什麼理想。

駱航收起思緒,看向謝雲帆道:“我這次找你,也是想知道你對遊戲盈利模式的想法,好提前做運營準備。你問小韓的那個問題,我現在問你。”

謝雲帆笑了笑,道:“遊戲開局,所有玩家自動獲得戶籍和地契,院子大小都一樣,家園的升級、擴建,都需要在遊戲裡花費時間完成。”

駱航:“……這樣確實很公平。”

謝雲帆聳了聳肩:“現實中貧富差距夠明顯的,玩個遊戲還要去氪金買豪宅,給院子分個三六九等,沒這必要。”

“我想打造一個輕鬆快樂的全息社區,不想讓玩家之間形成攀比之風。所以,遊戲裡的所有道具,包括房屋、地契、家具,全都不會出售。”

駱航明白了他的意思:“所以,你這次是要時長收費?”

謝雲帆道:“包月製,或者時長收費,讓玩家二選一。”

駱航沉默片刻,道:“其實,我也猜到了你的想法。這款遊戲,以後會作為我們全息世界的基地,也就是連接其他遊戲的中樞,對吧?”

謝雲帆說:“是的,玩家們的虛擬家園,玩彆的遊戲玩累了,隨時都可以回來休息的地方。”

這樣的地方如果需要花費大量金錢來維持,玩家肯定不樂意。

當然,不賣道具,流水肯定不會太好看。

可長遠來說,這是擴大國內玩家數量,並衝擊世界全息市場的王牌。

如果能將全息遊戲艙的用戶,從2000萬擴展到5000萬以上,那流水就不再是問題。

用戶,日活,這才是遊戲公司最該重視的土壤。!