第152章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 8828 字 11個月前

【分組任務】

立項大會開了一個小時。

謝雲帆隻介紹了遊戲的核心玩法和設計理念,至於細節,在全員大會上肯定說不明白,接下來還要具體任務具體分工。

這次的項目組,聚集了公司的精銳部隊,大家的實力肯定不用擔心。

不過,要構造一個龐大的虛擬世界,項目的研發周期必定很長。

謝雲帆並不心急,他想將這個項目打造成史上最龐大的全息遊戲社區,並且讓它作為“橋梁”,來連接其他的遊戲端口。

玩家們在虛擬世界有一個自己的“家”。

從“家”出來之後,可以自由進入其他想玩的遊戲。

這也是他跟駱航一致的目標。

開完立項大會後,謝雲帆又將美術組單獨叫過來開組內會議。

“這次基建遊戲,不但有大量的場景,還會有海量的人物NPC,美術組的任務很重,需要大家分工協作。”

“先把房屋的模型原畫給設計出來,交給建模組做色彩、光影調試,建築類、場景類的原畫由楚越主要負責。”

“室內的桌椅、床鋪,各種花瓶、裝飾畫、擺件,全部歸入道具組,道具的原畫繪製由小林負責。”

“花草、湖泊、樹木,基建遊戲裡的植物種類繁雜。我們分城市綠化和家園綠化兩個方向。”

“城市綠化,比如長安城的街道上種了許多槐樹,揚州城更喜歡種柳樹,洛陽盛行牡丹……每個城市的綠化風格要做出區彆。”

“家園植物,玩家自己選擇種什麼。像竹子、榆樹、鬆樹、杏樹,還有各種盆栽花卉,都能養在家裡。你們可以去花鳥市場上轉轉,找些靈感。”

“玩家的家園由自己來打造,要給他們提供豐富的選擇。”

謝雲帆頓了頓,看向眾人:“明白我的意思吧?”

幾位美術對視一眼,紛紛點頭:“明白。”

基建遊戲,不但室內的裝飾玩家可以自定義,院子裡養什麼花草,菜地種哪種蔬菜,全都可以自己選擇。

這也是基建遊戲的樂趣。

每個玩家的家園,都會帶有強烈的個人風格。

有個女生舉手問道:“老板,要不要加入寵物係統啊?如果是我在虛擬世界建設家園的話,我更希望養幾隻可愛的小狗。”

謝雲帆笑了笑,說:“當然,虛擬世界的家園也會有寵物,小貓小狗,鸚鵡鴿子,給主人增添一些樂趣。這一項,你來負責。”

女生興奮道:“好的!”

謝雲帆看向寧莎,道:“人物方麵,莎姐來把關NPC的繪製。可以先畫一些路人NPC,比如街上的行人,客棧的店小二等等。有劇情的人物,等文案組出設定之後你們再動工。”

寧莎輕輕點頭:“明白。”

謝雲帆拿出一疊資料遞給楚越:“這是我簡單畫的幾個城市平麵圖,上麵標了街道,給你們做參考。”

楚越看著資料,心中不由震撼。()

不愧是老板,每次新遊戲做功課都很認真,還會給各個小組提供大量的資料作為參考,而不是空口說白話!

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不過,看著這份資料,楚越也難以想象最終的成品會是什麼樣。

這麼多龐大的城市,全部在遊戲裡呈現出來嗎?

基建遊戲的美術工作量,確實比往常的遊戲要大得多啊!

尤其是世界的構造,一花一草、一磚一瓦,都要美術組畫出原畫,更彆說是複雜的建築、街道場景和室內家具。

這次的遊戲背景又是古代,沒法直接參考現實中的高樓大廈,建築風格做成什麼模樣才更符合時代背景,也要仔細考慮。

何況,老板要求每個城市做出不同的風格?

長安、揚州、洛陽、杭州……這些城市具體該如何設計,才能讓玩家眼前一亮呢?

這簡直難上加難!

美術組的員工們都很頭疼,但也很有乾勁。

畢竟老板信心十足,大家也相信謝雲帆的策劃能力,他做的遊戲就沒有爛掉的。能參與這樣的大製作,也算是工作履曆中濃墨重彩的一筆了。

美術組開完會後,文案組又來小會議室報道。

基建遊戲並不是主走劇情向,文案組的人數也不多,主要負責世界大背景的相關設定、資料整理描述等。

謝雲帆看向周識玥道:“除了完善世界觀設定之外,你們還要寫一些奇遇劇情。比如某天,李白突然來到長安城的某個酒樓喝酒,在樓上吟詩,引起了大量NPC和玩家的圍觀。”

“或者,玩家在某個月夜偶遇外出的孟浩然,他給玩家順手送了一包花卉種子。”

“還有陸羽,生平最愛研究茶葉,是唐代的‘茶聖’。每隔一段時間,他會出現在一家茶館裡,給玩家們演示茶道,贈送新品茶葉……”

“我會整理一些人物資料給你們,你們發揮腦洞,寫一些有趣的奇遇故事。既然要構造全息世界,這個世界就不能太死板,許多名人的出現會給玩家帶來驚喜,也讓這個世界更加真實。”

文案組的人越聽越驚訝。

這些奇遇,確實讓遊戲的可玩性增加不少。

玩家們在基建遊戲裡,除了養花、種樹、蓋房子之外,還可以去街上看看NPC們的故事。

這些NPC活靈活現,各有性格。

他們的存在,會讓這個世界,也變得更加生動鮮活。

***

美術、文案確定好了任務分工之後,謝雲帆接下來又跟數據組、建模組等依次開小會。

最後輪到程序組時,已經下午四點半了。

徐凱然這次也分在程序組,他本身就是遊戲設計係畢業,博士階段又讀了軟件工程,對各種遊戲的設計和代碼書寫都非常了解。

謝雲帆讓他主要負責交互係統和UI設計。

如果這個遊戲真的做成“社區遊戲”,玩家們的在線

() 率會相當可觀,甚至變成“日常上線的網絡家園”。

長期運營的遊戲,交互係統要絲滑流暢,界麵也得美觀順眼。如果做得花裡胡哨、重點模糊,玩家看久了就會心生厭煩。

UI交互係統,是玩家和遊戲之間的“對話”。

這將是影響玩家日常體驗感的核心係統。

謝雲帆的要求是原創設計,簡潔美觀,符合遊戲的風格。

說起來簡單,做起來可不容易!

這次的交互係統由一位老員工牽頭,再加上徐凱然和其他的兩位員工,四人小分隊來負責整個係統的設計。

其他成員,其中四位協助數據組,做好整個遊戲的經濟係統。

大部隊則跟啟航那邊對接,進行遊戲框架的設計和完善。

即便有AI智能的輔助,如此龐大的遊戲,寫完框架代碼,也將是非常可怕的工作量了。

但在場所有人的神色都很鎮定。

仿佛他們早已習慣了老板雷厲風行的工作模式?

***

謝雲帆開了一天的會,快下班的時候,嗓子都啞了。

身邊帶著學習的師弟韓修遠貼心地遞來一杯溫水,神色複雜地道:“師兄,你有算過,今天你說了多少句話嗎?”

謝雲帆怔了怔:“算這做什麼?”

“嘿嘿,我有做筆錄的,您要不要看一下?”

謝雲帆接過他的筆記本電腦,看著文檔裡密密麻麻的文字,不由驚訝地挑了挑眉——居然記了十幾頁,好幾萬字!

小韓手速挺快,謝雲帆說的話全被他當場記了下來。

會議記錄是公司必備的,可以通過回顧,想想哪些事情自己還沒有交代清楚。謝雲帆讓小韓負責這件事,也是希望他可以從中學習。

韓修遠一臉崇拜地道:“我在旁邊聽,都快聽暈了。您連續叫好幾個組開會,效率這麼高,還能條理清晰,我真的超級佩服。”

謝雲帆笑著喝了幾口水,潤了潤喉嚨,這才說:“我是製作人,當然要提前做好功課。比如現在,我的腦海裡已經有了《盛世大唐》這個遊戲的雛形,跟他們開會的時候,思維當然就不會亂了。”

他頓了頓,看向韓修遠道:“主策劃,就像帆船的掌舵者。一旦我的想法歪了,整個遊戲,也會跟著偏離軌道。”

韓修遠用力點頭:“嗯,很多遊戲都是被策劃毀掉的。”

揚帆集團出品的遊戲,每一部都能受歡迎,就是因為掌舵者一直努力控製著船舶前進的方向。

他會站在玩家的立場上思考問題,遊戲的設計總是充滿誠意。

不愧是自己的偶像。

韓修遠一臉“小迷弟”的眼神,殷勤地給謝雲帆端茶倒水。

謝雲帆嘴角彎了彎,道:“好好學吧。以後,你也有機會當製作人,做自己想做的遊戲。”

韓修遠雙眼一亮:“知道了,我一定認真學!”

當初,榕城大學推薦過

來的實習生有十幾個人(),韓修遠做事非常主動?(),積極性很高,經常找前輩問一些專業性的問題。

謝雲帆很欣賞這種對遊戲充滿熱愛的後輩。

何況,這孩子還是榕城大學成績最高的優秀畢業生。

韓修遠畢業後入職揚帆集團,謝雲帆讓他加入策劃部,帶在身邊教了半年,進步飛快。

謝雲帆這兩年一直在培養優秀的製作人,目前的中級骨乾已經有了獨當一麵的能力;年輕一代也嶄露頭角。

揚帆集團的規模越來越大,一家大型公司的管理,可不是他一個人就能搞定的,培養起來的心腹越多,公司才會越穩定。

當然,這方麵還要找駱航討教,他並沒有太多經驗。

正想著,手機突然響了起來。

謝雲帆接起電話:“喂,駱航?”

聽見駱總來電,韓修遠自覺地退了出去,幫老板關上門。

駱航怔了怔,疑惑道:“你的聲音怎麼這麼啞?感冒了?”

謝雲帆道:“開了一整天的會,不停地說話,嗓子不太舒服,沒事,喝點水就好。”

駱航無奈道:“你也真夠雷厲風行的。工作都安排好了?”

謝雲帆笑著說:“嗯,還算順利……對了,你打電話什麼事?”

駱航道:“我收到一個不太好的消息。”

中午的時候,謝雲帆將徐凱然的提醒告知了駱航,讓駱航多關注歐洲那邊的動向。

這麼快,駱航就打來電話……

難道是歐洲那邊有什麼動靜會對揚帆啟航不利?

謝雲帆坐直身體,道:“說吧,什麼消息?”

駱航:“KNT集團正在研發的全息遊戲,題材,也是基建。”

謝雲帆:“……”

駱航低聲道:“我們這次,真是撞車撞得徹底。”

之前的幾次國內對打,其實都是小打小鬨。

這次跟國際巨頭撞了同款題材,那才是生死難料。

都做基建遊戲,KNT集團在全球的知名度遠高於揚帆啟航,何況,他們擅長做科幻或末日風格,這些風格在海外市場的接受度遠高於古風。

謝雲帆皺了皺眉:“你怎麼看?”

駱航說道:“開弓沒有回頭箭。我會把海外市場提前鋪好,至於遊戲的內容能不能留住玩家,就靠你了。”

他頓了頓,微笑道:“我相信你可以。”

謝雲帆心裡一暖,說:“謝謝。對手很強,我們還是不能掉以輕心,這次遊戲,每一個細節我都會親自把關,儘量做出精品。”

駱航說:“好,需要支援的話隨時開口。”

雖說跟最強的對手撞題材,是個讓人非常難受的消息。但好在,駱航一直全力支持,謝雲帆對這次遊戲的設計也很有信心。

他相信,他做出來的會是一個有情義、有溫度的虛擬世界。

比起世界觀、美術風格這些一眼就能看到的東西,他更希望,能在核心玩法上打敗對手。!

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