第 18 章(1 / 1)

除了之前給家裡用作資源開支的經費,葉行手裡還剩下了二十萬獎學金。

想到就做,葉行直接打開了官網交易界麵,下單了1張藍色品級的空白基卡,不僅是因為葉行自己想要藏拙,也是因為他暫時還買不起一百萬一張的紫色基卡,更不用提傳說中產出稀有的金色基卡了。

哪怕是藍色基卡,對於普通製卡師來說每個月也有限購,基卡各種族無法製作,隻有大世界有產出或排位賽獎勵,自己打出來的不算,官網購買的話,大部分時間普通製卡師限購每月三張藍色基卡。

要是遇上畢業季,官方一年屯下的藍色基卡庫存告急的時候,每人隻能限購一張藍色基卡。

除此之外,精神力也決定了製卡師的精神海每個月可以製作的卡牌上限,製卡的過程是製卡師通過精神海觸碰規則,化虛為實,化他為己的過程。

每個人精神海的承載力有限,超過這個範圍,即便有金色基底,也不可能成功將所思所想在牌麵上具現化。

A級精神力,每個月可容納的白卡無限製,藍卡和紫卡的數目都有上限,特殊情況有所變化,葉行就屬於這個特殊情況。

然而他再特殊,精神力依舊在A級的範疇內,這意味著他的精神海無法承受金卡帶來的沉重壓力,注定止步於最後的門檻前,這也是其他院校在之前招收他時,根據他的製卡天賦,最終決定給出s-級資源的原因。

眾所周知,隻有精神力達到S級,超普通人水準的製卡師,才能嘗試製作金卡。

即便如此,他們每個月也隻能進行一次嘗試,無論是原創卡牌還是普通的卡牌複製,強行製卡,一夜白頭,超越了生命層次的凝練,消耗的不僅是心血,更是壽命。

種種限製,導致了金卡一卡難求,尤其是新推出的原創金卡,可能需要一年,十幾年甚至幾十年的時間才能製作出來。

每一張金卡的背後,都有一位製卡師嘔心瀝血,經年累月的嘗試,投入大量資源與精力,無數金色基卡破碎的殘片凝聚,最終才得以見到一縷曙光。

這也將成為他們值得驕傲一生的成就。

金卡製卡師,每一位都是文明的瑰寶,值得尊敬。

……

葉行暫時還沒有製作金卡的煩惱,他能感受到自己的精神力似乎比剛穿越時更加凝練,一口氣吃不成胖子,葉行輕聲道:“順其自然就好。”

慢慢來,不用著急,重頭開始何嘗不是另一種查缺補漏。

當下還有許多事情需要處理。

葉行又在筆記本上記下了一條待辦事項:還得儘快認證、提升製卡師等級,擴充基卡限購,不然有錢都花不出去。

除了基卡外,剩下的錢也被葉行折合成現有資源,用於提升自己的實力,排位賽升上了白銀,這種大段位提升卡遊也有不少的獎勵,不過卡遊世界此類排位獎勵所有選手都是下月初統一核算發放。

之前10場新人排位賽,對牌手上場攜帶的卡牌有規定與要求:隻能攜帶各文明通用卡或牌手自己製作的一張原創卡,且這些卡牌不能進行“鑲嵌晶石”提升屬性。

之前就說過,卡牌背麵有五個槽位,用於鑲嵌五維屬性的各類晶石,再次提升卡牌強度。

牌手們在大世界中通過打資源合成或交易,獲得各種屬性不同的晶石,根據晶石的種類和特性,將其鑲嵌在槽位上,可以不同程度地提升卡牌某一方麵的基礎屬性。

例如,為防禦類卡牌鑲嵌護盾類效果的晶石,可以讓卡牌施展的“盾”變得更加厚重。

攻伐類的晶石則可以有效提高卡牌的攻擊力或者是暴擊率等數值,更有甚者,還可以為其攻擊附上某些屬性。

晶石同樣根據顏色分為不同等級,越稀有的晶石,附帶效果越強,即便是白卡也可以鑲嵌金色稀有度的晶石,隻是沒人會這麼做,畢竟晶石本身也是一種“消耗品”。

每個晶石隻能鑲嵌一次,牌手可以隨時根據需要替換不同卡麵附帶的晶石,以改變或增強效果,尤其是對於多屬性平衡的卡牌來說,不同的晶石可以達成不同的效果,使卡牌對戰更加豐富。

然而,代價就是費錢,因為使用過的晶石在從卡牌槽位取下的瞬間都會立刻化為齏粉。

晶石的稀有度與增幅不同,導致晶石價格從低到高有極大的浮動。

安瀾的獎學金和資源得在他正式入學後才能到位,葉行現在手頭的錢不多,挑挑揀揀,目前隻能看重晶石的性價比。

韓信卡牌肯定要先把五塊晶石帶滿,就算增幅有限,那也聊勝於無,用於前期的過渡是夠了,畢竟哪怕僅是張卡牌,也不能委屈了韓將軍,他保證會儘快為韓將軍尋來適配的晶石。

這麼一看,果然進入大世界“斂財”迫在眉睫。

白色力量晶石,基礎力量增加0.1,彆看它屬性差,但它也真便宜,一百塊錢一顆,咳咳,葉行移開了目光,雖然說是先湊合著,但要是他敢把這樣的灰暗的雞肋石頭送給韓將軍做裝飾,怕是半夜做夢要被大將軍千裡追殺了吧。

果然還是不想委屈大將軍,葉行將目光移向了藍色品級的晶石區,對應藍卡,底價立刻上漲,哪怕按照價格升序排列,起步價也是1w開始。

好在價格雖然變得美麗了不少,但性能也終於跟上了。

查看詳細資料:

普通力量藍晶,二級白塔產出,卡牌基礎力量提升1,售價一萬。

普通力量藍晶,三級白塔產出,卡牌基礎力量提升1.5,售價2.48萬。

……

幾番對比,葉行最後選擇了一枚三級白塔產出的普通力量藍晶,再之後——速度藍晶來一顆,精神藍晶也來一顆,精神藍晶再來一顆。

至於最後一顆晶石,巧了嗎不是,個人賬戶餘額不到5w,而那個藍色的晶石看起來好漂亮的樣子,還產自四級白塔,隻剩最後一件。

精神晶石比其他普通晶石更加稀有,買回來和其他幾個晶石一起鑲嵌在將軍家傳寶劍的劍鞘上,對戰台上,閃閃發光多好看啊,相逢即是有緣,不買不是藍星人。

心滿意足地選購好了所有商品,雖然重新回歸一窮二白、兜比臉還乾淨的窮光蛋人設,但心情莫名愉快。

自己可以吃糠咽菜,再苦卻不能苦卡牌。

並且葉行吃著碗裡的還不忘惦記著鍋裡的。

“差點忘了,還有白塔。”

葉行繼續在備忘錄上寫寫畫畫,“白塔”二字也被他加重記錄在了本本上。

大世界裡的好東西有很多,心有多大夢想就有多大,但要想做一隻合格的囤囤鼠,怎麼能少了一座自己掌管的白塔呢?

大世界每個區域內,隨機都會有一座白塔,每個月固定產出資源,隻要成為塔主,就能擁有白塔所有資源的擁有權。

萬族卡遊中一直流傳著類似的傳說:某位開荒者在野外發現了野生無主白塔,占據並成為塔主一夜暴富的故事。

當然,能成為塔主的牌手都具備相當的實力,不然即便發現了也守不住,鐵打的白塔,流水的塔主,塔主是可以被人搶奪的,隻要對方更厲害,在每個月白塔統一開放挑戰的時間裡,就能憑借武力占據。

白塔的數量也是文明重要的戰略資源,每個月的開放時間,都會圍繞白塔展開一場又一場保衛戰與攻堅戰,那些處於排行榜的牌手,也都各自占有一座白塔,區彆隻在於白塔產出資源的豐厚程度。

言歸正傳,官網的運作效率還是很高的,葉行這邊剛剛下單,對麵就已經安排了發貨,卡牌相關的珍貴資源每天中午和晚上兩次由官方人員統一運輸並派送上門,確保安全。

在等待基卡和晶石送達的時間裡,葉行也在思考新卡牌的製作思路,依舊是基於葉行構想的,以韓信卡為核心的戰鬥流派——殘血流。

韓信卡的背水一戰技能,隊友祭天,韓信怒氣加身會變得更強,但並沒有規定隊友一定要真死啊,曆史上不也有許多名人假死脫身的典故嘛。

先假死一波,增強韓信實力,再美美仰臥起坐,就是要光明正大耍無賴。

葉行腦海中先後閃過了幾個名字,杜根、範雎、薑小白等,然而,最後卻又被葉行一一排除。

假死方麵的技能雖然對上了,但在目前僅能製作出兩張稀有牌的情況下,葉行還是想要主要加強卡牌的攻擊力,以便他接下來進入大世界探索。

地球時期,大世界中,葉行的運氣一向不太好,不是說他很非,而是,他經常會遇到一些強敵,當然了,風浪越大魚越貴,往往戰勝強敵後葉行也能收獲一波豐厚的戰利品。

倏地,葉行雙眼一亮,腦海中忽然冒出了一個神話人物的名字。

假死沒有合適的,那就來真死,隻不過——還能死而複生罷遼。