【正式立項】
駱航剛剛回國, 還有很多公務要處理,兩人在園區附近吃過午飯,便各自回到了自己的公司。
回到啟航辦公樓後,駱航便召集工程師團隊開會, 說要做“遊戲聯動”, 幾個工程師麵麵相覷。
駱總出了一趟國, 怎麼又要挑戰新的技術難題啊?
把幾個遊戲聯在一起,內置直通車, 玩家們倒是方便了, 可以隨時在不同遊戲之間穿越。
可是,比起同一個遊戲的“跨區”,你這“跨遊戲”的數據處理, 簡直讓人頭禿!
有人私下偷偷議論:“是不是謝總那邊又有了什麼奇怪的想法?不然, 駱總怎麼會突然提到遊戲聯動?”
“肯定是,每次咱們挑戰高難度的技術, 都跟揚帆那邊的新遊戲有關。聽說, 謝總去機場接的駱總,兩人肯定達成共識了。”
“唉,這兩個人, 簡直是遊戲界的卷王!”
在遊戲界同行還在研究全息聯網的時候,揚帆啟航不但率先解決了多人聯網的問題,完成了味覺係統的全麵提升,如今, 都要搞“全息大世界”了。
謝雲帆和駱航簡直是飛一樣的速度。
同行累死累活也跟不上他們的腳步,怎能不恨?
駱航看向幾個員工,乾脆地道:“大家討論一下可行的方案,下周我再拿方案過董事會, 抓緊時間研發。”
大勢已定,啟航的工程師們立刻打起精神,開始琢磨遊戲聯動的方案。
與此同時,揚帆集團會議室內,謝雲帆將組建好的遊戲研發團隊召集起來,正式召開新遊立項大會。
老板要做換裝遊戲,員工們早有耳聞。
本以為,是跟《美食街》相似的《服裝街》,做一個“全息版的服裝商城”供玩家逛街、購物。
沒想到,這次的遊戲形式又有了出人意料的創新。
謝雲帆說道:“想讓玩家對遊戲裡的衣服產生更濃厚的興趣,我們不但要將衣服做好看,還要給衣服賦予特殊的意義。”
“所以,這次的遊戲,並不是簡單的全息服裝商城。我們會設計一個無限流的世界大背景,讓玩家接取任務,穿梭在不同的時空之中,收集衣服碎片。”
“每一件衣服,都有它自己的故事。”
“比如,第一個無限流副本是現代都市背景,大學畢業舞會,玩家以故事主人公的身份,完成這一段經曆,結束後,就能獲得禮服獎勵。”
“或者,玩家穿越到唐朝,參加太平公主舉辦的宴會。在這裡,我們可以看到唐朝的各種特色服飾,並按自己的喜好搭配合適的衣服。”
“係統會隨機發布各種無限流任務,玩家的主要目標就是搭配和收集衣服,這也是換裝遊戲的核心玩法。”
員工們聽著老板對遊戲的介紹,心裡都沒底。
這種遊戲能火嗎?
當初老板做《美食街》的時候,大部分人覺得,能在遊戲裡吃到各種特色菜,值得花錢去嘗試。
但是……在遊戲裡收集衣服?員工們都心存疑惑。畢竟業內還沒有過成功的先例。
換裝遊戲,衣服設計得很漂亮的話,當然有人願意買單。但怎麼才能鞏固住這些玩家,長期運營下去?
這就是老板要頭疼的事了。
反正,跟著老板做遊戲,他們不需要操心太多。遊戲的設計理念、核心玩法、盈利方向,都有老板把握。
大家都相信,隻要小帆船親自監工,那這個遊戲,就一定能做好!
開完立項大會後,眾人各自回到工位。
謝雲帆帶著幾個服裝設計師來到設計部辦公室,給大家介紹道:“這位周總,是青陽服裝廠的老板,也是我們換裝遊戲的合作廠家。”
幾個設計師麵麵相覷。
遊戲還沒做,合作的服裝公司都找好了?!
青陽服裝廠是江南地區很出名的服裝製造工廠。
新遊《百變衣櫥》會涉及到大量的漢服。
漢服的用料非常考究,製作工藝相對複雜,很多刺繡花紋甚至需要一件一件地手工完成。
謝雲帆讓市場部在全國找了好幾家服裝廠,經過多次談判,讓出了一部分利潤,最終才跟周總簽訂了合作協議。
謝雲帆看向身旁的中年人,道:“周總,你們工廠的布料樣品,什麼時候能送到呢?”
周總笑眯眯地說:“已經在路上了,明天就能送到!我們工廠每個季度都會生產新的布料,我會及時提供給各位設計師尋找靈感。如果你們對這批布料不滿意,我還能去其他地方進貨,儘量滿足你們的要求。”
謝雲帆欣慰地說:“謝謝周總的配合。”
周總笑道:“客氣了!我這也是第一次跟遊戲方合作,希望以後,你們遊戲裡的衣服能夠大賣,多給我們工廠一些訂單。”
***
送走周總後,謝雲帆叫了幾個設計師單獨開會。
他看向幾人,嚴肅地說道:“手遊的服裝,隻需要美術畫設計圖,再做3D建模。全息遊戲更有沉浸感,何況我們這次以換裝作為賣點,每一套衣服,都要打樣出來,讓模特上身去試穿,看看實際的效果。”
“周總會將服裝廠的布料小樣都拿過來,我這邊也找好了模特,你們就當自己在服裝公司工作,設計出好看的、並且能在線下銷售的衣服。”
幾個設計師互相對視一眼,心情都很複雜。
老板也太認真了吧?
做遊戲,居然拿出如此嚴謹的態度,連服裝廠都提前找好了?布料小樣都能拿來供他們參考?
看來,他當初說的要將遊戲裡的衣服推廣到全國、並不是畫大餅,而是已經在實施了。
餘蔓默默握住拳頭,心情無比激動。
謝雲帆將一疊厚厚的資料放在桌上,道:“這是我畫的一些漢服草圖,和關於漢服的資料,各位可以先看一下。”
幾人迅速接過資料低頭看去。
老板你……簡直是個“意識流畫手”。
他畫的人物,都是“火柴人”,一個圓圓的腦袋,兩根線條就是胳膊了?
幾人有些想笑,又迅速忍住。
老板的“靈魂畫作”還怪可愛的。
謝雲帆也知道自己並不擅長美術,輕咳一聲,解釋道:“意思能理解就行。你們先看唐風,唐朝有好幾個時期,初唐、盛唐、晚唐,服裝會有所變化。”
“初唐時期的女子,比較流行瘦長為美,上裝,裡麵是圓領窄袖對開襟衫,外麵披上對穿褙子,肘部有飄帶,下裝常見的有間色裙,鞋子是雲頭履。”
“我在資料裡畫了大概的樣子,你們根據這基礎的樣式來做設計。”
“盛唐時期,尤其是則天女帝時期,女子以胖為美,服裝上也產生了變化,更加端莊華貴。衣服流行寬袖對衫、高腰襦裙,顏色的使用也非常鮮豔大膽。”
“到了晚唐時期,女子的衣袖越來越長,甚至快到拖地的長度,發髻變高,風格愈發奢靡。”
“至於男裝,唐朝的男子,常穿對襟的圓領長袍,衣服長度快要到腳踝位置,下裝是褲子,腳踩烏皮靴,腰間搭配皮革腰帶,還會戴上特色的帽子。”
“此外,後宮、官員的服飾和民間也有區彆。”
“我們的服飾會隨著故事的背景而發生變化,各位在設計的時候,需要根據時代,做出明顯的區彆。”
幾個設計師認真聽著,越聽越覺得很有意思。
往常他們設計衣服,風格或是“休閒簡約”或是“時尚潮流”,都是現代裝。禮服、婚紗之類的他們也曾做過,這還是頭一次設計這麼多古風的衣服!
在異世界設計師的腦海裡,古風並沒有很清晰的概念。如果謝雲帆直接說“古風”,他們可能會瞎做一通。
這次換裝遊戲,謝雲帆給的資料非常詳細。
他當年做遊戲的時候就參考過很多服裝設計方麵的曆史資料,對漢服也頗有研究。
唐製、宋製、明製……每個朝代的服裝都不一樣。
哪怕是單純的唐朝,初唐時期、盛唐和晚唐,也會有明顯的區彆。
服裝的變化,其實也記錄著曆史的變遷。
他將記憶中的這些資料彙總起來,提供給幾位服裝設計師作為參考,隻是希望,能讓更多異世界的玩家了解、並且喜歡漢服文化。
***
開完會後,幾個設計師回到工位,低頭看著資料,心底也充滿了乾勁!
按老板的說法,這遊戲的古風衣服那是相當講究。
光一個唐朝就分初唐、盛唐、晚唐時期,盛唐時期居然是以胖為美?
玩家們進入這樣的世界,一定會覺得很新奇吧?
無限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣賞到不同時代的特色服飾,這光聽著就很有意思。
厚厚一大疊資料,也不知老板花費了多少個日日夜夜,才整理出來的。
餘蔓看著手裡沉甸甸的資料,突然有些感動。
一開始,來遊戲公司任職的時候,她是抱著“試試看”的心態,總覺得遊戲服裝沒有那麼高的要求,畫漂亮一點,再堆一些光線特效,自然有玩家願意買單。
如今,她驚訝地發現——這次換裝遊戲的設計要求,甚至比很多專業的服裝公司還要嚴格!
每個時代的服裝,都有其獨特的風格。服裝設計師們,需要在遵守時代風格的前提下,發揮自己的腦洞和創意,設計出漂亮的衣服。
而且,布料小樣很快也會送到,他們在設計衣服的時候,還得思考實裝的效果。
這對幾人來說無疑是個挑戰!
但也是一次新奇的體驗。
這麼多種類的漢服,真的做出來,玩家在遊戲裡的衣櫃會有多壯觀?
比起現代衣櫃裡千篇一律的牛仔、短袖、連衣裙,當玩家的全息衣櫃裡,掛滿了不同時代的特色服飾,每一件衣服都對應一個故事。
玩家們對換裝遊戲的興趣,一定會愈發濃厚吧?!
真期待有朝一日,玩家們能在全息遊戲裡,甚至在現實世界中,穿上他們設計的特色“漢服”!