135. 第135章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 8359 字 11個月前

訂閱不足會看到前情回顧, 補足訂閱率70%可以解鎖新章節哦!  不過,這個世界的人沒有聽說過地府的故事,她的設計並不符合謝雲帆對於“孟婆”的想象。

整體人物畫得很棒, 細節方麵可以再修改。

謝雲帆道:“拐杖加高10公分, 上端畫成弧形, 彎曲的位置用布條掛一盞燈籠。頭發挽成發髻, 加一些綁帶、木簪之類樸素的裝飾。衣服不是這種法師長袍,裡麵及地長裙,外麵對開的長衫,袖口寬大,自然垂落。”

老板的描述還算清楚,比之前美術組長“感覺不對, 你再重新畫一版”這種模棱兩可的要求好辦太多了。

寧莎回複道:“好的, 我馬上改。”

她打開繪圖軟件,迅速按對方的要求修改了草稿,再將改好的稿子發過去:“是這樣嗎?”

“燈的樣式再改一下, 我畫一個給您參考。”

謝雲帆並不擅長畫畫, 但簡單的古風燈籠他還是能畫出來的,當下就拿了張紙,塗了個“幼兒園水平”的燈籠樣式發給對方做參考。

不出10分鐘, 畫師又改了一版草稿發給他。

是他心目中的孟婆樣子了!

這個莎莎畫師悟性很高,一點就通。謝雲帆很滿意:“就這樣吧。遊戲的整體畫風是恐怖風, 服飾可以設計得怪異一些,以黑色、深藍色為主,燈籠塗成幽綠色。”

“明白了。”寧莎問道,“需要簽合同嗎?”

“嗯,我待會兒把合同發給您。總共9張人物原畫, 12月10日截稿,您看來得及嗎?”

寧莎皺著眉猶豫起來,9張精細度要求很高的遊戲原畫,還要設計服裝、道具等,一個月左右的時間,有些太緊張了。

不過,找助手幫忙的話倒是可以完成。

這位老板看上去挺好說話,溝通乾脆利落,給的價錢也合她心意……

反正她辭職在家,這筆錢不掙白不掙。

想到這裡,寧莎委婉地道:“隻要不用反複推翻重畫,應該能完成。老板有什麼要求,希望能在草稿和線稿階段儘量溝通。”

遊戲項目“推翻重畫”是常事,很多時候遇到難搞的甲方或者事兒多的領導,一個月畫好幾個版本,最後白忙活都是有可能的。

對方的擔心情有可原,謝雲帆的單機遊戲要求沒那麼高,也不想為難打工人,便爽快地說:“好的,每張圖您都先發草稿給我看,有哪些細節需要修改,我會儘量跟您說清楚,隨時保持溝通。”

寧莎放下心來:“沒問題!”

片刻後,老板發來了一份文檔,裡麵有詳細的人物設定。

白無常:身材高瘦,穿純白色長袍,麵色慘白,口吐長舌。頭上戴了頂高高的帽子,豎著寫了“一見生財”四個字。右手持武器“哭喪棒”,一根半臂長的木棒,上麵纏繞著白色的條狀碎紙。

黑無常:身材矮胖,穿黑色長袍,麵容凶悍,頭頂的高帽上寫有“天下太平”四字。雙手持武器“勾魂索”,黑色的長鎖鏈,尖端帶有鉤子。

判官鐘馗:高大魁梧,穿紫色長袍,怒目圓睜,留著滿臉的大胡子,看起來十分凶惡,手裡拿一把帶血的大刀……

寧莎認真看完人設,不由好奇這位老板到底要做什麼遊戲?

這些NPC的設定一個比一個奇怪。什麼口吐長舌、哭喪棒、勾魂索、帶血大刀的,玩家將來估計要在遊戲裡受不少折磨。

作為遊戲原畫師,她連全身觸手的怪物Boss都能畫出來,畫這些奇怪的NPC當然也沒什麼心理壓力。

徒弟最近正好閒著。找個幫手,儘快開工才是正事。

寧莎拿出手機給徒弟發了條消息過去,打算讓色彩敏感度很高的徒弟幫忙上色。

***

吃過晚飯後,謝雲帆繼續寫迷宮架構。

他當年大學畢業就設計了這款遊戲,雖然最後被領導否決沒能完整地做出來,但遊戲的設計思路還留在他的腦海裡。

如今重新寫程序,非常順手。

短短三天時間,整個迷宮的架構他就已經寫完了,接下來需要填充人物、場景以及各種玩法。

美術這邊的進展還算順利,人物原畫和場景原畫師都已經找到,等對方交稿之後再修改。

至於3D建模,他曾經花時間學過簡單的3D建模和場景渲染技術,單機遊戲的人物不多,場景也簡單,他可以自己完成。等以後做場景複雜的大型遊戲再請專業的建模工程師也不遲。

音樂方麵,他得抓緊找了。

公用素材庫的音效謝雲帆並不喜歡,他想找一首原創背景音樂,搭配各種環境音效,視聽結合,玩家的體驗也能更加新奇。

想到這裡,謝雲帆便在網上搜索起音樂工作室。

出名的音樂工作室和詞曲製作人隻跟大項目合作,影視、遊戲的各種定製單子接都接不完,肯定看不上他這毫無名氣的小項目。

隻能找一些新成立的、或者沒太大名氣的工作室。

謝雲帆在網上搜索了片刻,找到一家比較順眼的網站。

網站名叫“叮咚音樂工作室”。

簡介:幾個年輕人一起組建的原創音樂工作室,承接各類音樂相關業務,包括遊戲音樂製作、詞曲製作、影視劇配樂、錄音、混音、後期修音等等,歡迎合作。

工作室原則:我們崇尚並支持原創音樂,時間充裕,工作認真負責,會以最專業的態度,為您量身定製獨屬於您的精彩樂曲。

合作聯係:<a href="mailto:。

謝雲帆仔細看了看工作室成員的簡介,三個人,一個擅長作曲編曲、兩個擅長各類樂器,都是二十來歲音樂學院畢業不久的年輕人。

這麼年輕,製作遊戲音樂的經驗肯定不多。

不過,他看中了這家工作室的“崇尚原創”以及“時間充裕”。年輕人有創作激/情,也更容易接受新鮮的理念,或許可以合作試試?

想到這裡,謝雲帆給網頁公布的郵箱發了封郵件過去。

“您好,我是遊戲策劃,最近在開發一款恐怖風格的遊戲,想定製背景音樂和一些場景音效。若有意願合作,請聯係微信Yfan_xxxx。”

此時,叮咚音樂工作室,錄音棚內。

一個長著娃娃臉的男生戴著耳機坐在台前,閉上眼睛搖頭晃腦地聽歌,旁邊有個酷酷的女生在低頭擺弄自己的吉他。

聽完後,男生摘下耳機,眯著眼道:“我寫的曲子可真好聽!”

女生抬眼看向他,冷冷道:“丁淮安,你能先彆自戀嗎?工作室成立半個月了,到現在還沒開張,你是想下個月繼續喝西北風啊?”

丁淮安撓了撓腦袋,心虛地說道:“青姐,創業哪有那麼容易?我已經在網站上寫好了資料,肯定會有老板慧眼識珠的。隻不過,這樣有慧眼的老板還沒出現而已……”

就在這時,另一個胖胖的男生推門進來,笑眯眯道:“你還彆說,今天真有老板找上門了!”

他將手機郵箱打開,遞給丁淮安:“小丁你看,是做遊戲的,想定製原創的遊戲背景音樂。”

丁淮安迅速爬起來揉了揉眼睛,接過手機仔細看向郵件:“……恐怖遊戲?這個簡單啊!類似恐怖電影的配樂,我一周就能搞出來。”

女生湊過來看了眼郵件,道:“難得有人主動聯係我們,說不定是群發郵件廣撒網的小項目,先加個好友試試看?”

丁淮安立刻打起精神,加了郵件裡的微信好友。

對方的頭像是一艘小帆船,通過好友驗證後,禮貌地問道:“您好,叮咚音樂工作室?”

丁淮安發來個握手的表情包:“是的,老板好!我是工作室創始人丁淮安,藝名叮咚。我們工作室隻做原創音樂,遊戲配樂以前也做過。”

謝雲帆道:“方便問一下,以前做過什麼遊戲項目嗎?”

丁淮安厚著臉皮說:“休閒遊戲《怪物大亂鬥》的戰鬥配樂。”

這個遊戲糊穿地心,手遊之家排行500名內根本看不見名字,玩家數量估計不到5萬,這類遊戲的音樂製作肯定也不難。

不過,謝雲帆並不介意對方的資曆。

畢竟他剛魂穿到這個世界,又是大學在讀,在彆人眼裡,他也是“資曆為零”的菜鳥遊戲策劃。

與其被那些知名工作室挑剔為難,不如找願意聽他話的人合作。

見老板很久沒有回應,丁淮安急忙挽尊道:“這是休閒遊戲,配樂偏輕鬆。恐怖風格的遊戲配樂我們也能做,會儘量滿足老板您的需求。”

謝雲帆道:“我要做一款迷宮逃生遊戲,需要一首主題背景音樂,風格陰森恐怖一些,還需要很多環境音效。”

環境音效?這個簡單啊!

丁淮安很有自信地道:“我們各類音效都可以製作,您先說說要求?”

謝雲帆道:“比如,耳邊響起的詭異笑聲,遠處傳來的淒慘哭聲,不知道在說什麼的嘀咕聲,男性、女性的慘叫聲等,這些人聲,你們能自己錄製嗎?”

自己錄?不用素材庫的聲音,人聲全部自己錄,這也算是精益求精吧!

丁淮安硬著頭皮說:“沒問題,我們可以找人錄製。”

謝雲帆接著說:“還有一些音效,比如脖子被剪刀剪斷的聲音,把肉投入油鍋裡炸的聲音,血池腐蝕肉類的咕嚕咕嚕聲,烈火將屍體燒焦的聲音,巨石將人碾壓成肉餅的聲音,皮膚被一寸一寸扒下來的聲音。”

丁淮安:“………”

我了個去!

這是精神病人跑出來了?

【正式上市】

學校在1月10日統一放了寒假,謝雲帆並沒有急著回家,而是待在自己的小公寓裡準備新遊戲的運營和宣傳。

他的《地府迷宮》,運營方式有很多種。

第一種是常見的“道具收費模式”,開通遊戲商城,增加能氪金購買的[黃泉引路卡]、[輪回卡]等,玩家迷路了可以花錢買道具指路,死亡後也可以花錢道具複活……這樣當然能賺很多錢。

但謝雲帆並不喜歡這種收費模式。氪金買卡,舍得砸錢就能通關,完全違背了他設計迷宮的初衷。而且吃相難看,會讓玩家反感。

另一種是遊戲免費、廣告收費的模式,玩家死一次看30秒廣告,看廣告得道具,靠投放廣告來盈利……如果是《消消樂》之類的輕鬆休閒遊戲,可以這樣運營,成功的案例也有很多。

但他的迷宮遊戲本身就很有難度,玩家在迷宮死亡,正生氣呢,這時候插播廣告隻會適得其反,導致玩家乾脆棄遊。

謝雲帆思考很久,最終決定用“付費下載”的形式。

付費下載有很大風險,畢竟玩遊戲不想花錢的玩家非常多,他的工作室又毫無名氣,看見你收費,很多玩家乾脆不下載了。

但也有好處,一次付費就能享受遊戲的全部內容,玩家下載之後可以放心大膽地玩。哪怕短時間內過不去,還能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通關會更有成就感。

謝雲帆查了查“手遊之家”的付費類遊戲,最終按市場價,將《地府迷宮》的價格定為比較便宜的15元。

一杯奶茶錢,就能玩到豐富的迷宮內容。

定好價後,他將遊戲上傳到“手遊之家”網站的後台。

這個第三方平台流量很大,像他這樣的小工作室可以直接在平台發布遊戲,平台抽取20%的服務費提供下載鏈接。

當然,沒有宣傳和推薦,他這種小遊戲很容易石沉大海。

具體幾號上市?他得先等一等。

最近幾天,他一直在關注遊戲專區的風向。

全息遊戲這邊,大遊戲都在舉辦各類比賽,但都不關他的事,全息遊戲的用戶群體和手遊並不衝突。

關鍵在於手遊戰場,除了幾款老遊戲會發布新的資料片之外,遊戲界巨頭“夢之翼”在這個寒假也有大動作。

夢之翼自主研發並運營的《精靈國度》將於1月13日展開全民公測,這是一款可愛的Q版精靈養成戰鬥網遊,此類風格是夢之翼的招牌,有龐大的玩家群體。

最近幾天,網絡上鋪天蓋地都是關於這款遊戲的宣傳。

各種Q萌可愛的精靈,絢麗的戰鬥特效,豐富的養成模式,還有盟會戰鬥、精靈家園建設等等玩法,吸引了大批玩家的關注。

夢之翼顯然很重視這款遊戲,展開全網病-毒式營銷,買熱搜、請明星代言、V博開屏廣告、短視頻預熱、主播激勵計劃……