【遊戲更新】
遊戲《美食街》跟官方合作舉辦全國大賽的公告發布後, 立刻引發了網友們的熱議。
“美食協會收了啟航多少錢?這就開始站隊了?”
“加盟協會的那些餐廳老板被官方狠狠背刺!”
“這什麼美食大賽,往年也沒幾個人關注,我懷疑是在故意蹭熱度。”
質疑的網友依然存在。但大部分網友認為, 這代表著官方對全息遊戲的認可。
“我覺得, 美食協會願意跟全息美食遊戲合作是很聰明的做法。美食, 想要全麵推廣、科普, 用遊戲艙確實很方便,先進的科技為什麼要拒絕呢?”
“我登陸遊戲艙嘗了從沒吃過的一道菜,然後慕名去線下餐廳又吃了一次,這也是一種引流吧?”
“雙方並不是敵對關係,與其你死我活,不如互惠互利。”
理智的網友越來越多。
不論如何, 這次合作已經是板上釘釘的事實。
官方願意跟遊戲方合作, 顯然也有自己的考量,或許,全息遊戲帶給餐飲界的並不是毀滅性的打擊, 而是真的能互惠互利?
餐飲界的老板們也稍稍放下心來, 甚至有老板開始嘗試認真了解這款遊戲。
回到榕城後,駱航讓法務部走合同,跟TV電視台綜藝欄目談冠名讚助的具體細節, 謝雲帆則繼續投入到遊戲的製作當中。
距離《美食街》的版本大更新還有兩周時間,他必須確保每個環節都沒有bug。
這次更新的內容非常多, 包括菜係的更新、小吃街的上市,還有一些隨機事件的新增玩法。
官博也早早發了更新預告。
“各位親愛的《美食街》玩家,9月2日《美食街》將迎來2.0版本大更新!
1、八大菜係的閩菜、浙菜、湘菜、徽菜將正式錄入遊戲,各位老板可以在開店時選擇這些菜係,已經開業的老板, 也可以免費更改餐廳經營內容;
2、小吃街將正式開放,攤位麵向全體玩家招租,包子煎餅、拉麵米粉、麻辣燙、串串香等各種特色小吃,都可以在遊戲裡找到哦~
3、新增隨機事件玩法,經營餐廳的店主需要處理這些隨機事件,沉浸式體驗當老板的一天;
4、家裝商城增加餐廳裝修家具供店主選擇;玩家個人空間增加服飾可自由選擇……”
這次的更新很有誠意,上了這麼多內容。
玩家們看完公告後紛紛激動起來。
“我之前一直想開湘菜館,可惜遊戲裡菜品並不全。這下好了,我最愛的湘菜都錄入了數據!”
“徽菜也有很多好吃的名菜,火腿燉甲魚,雪冬燒山雞,我開一家店,請大家嘗嘗!”
“啊?小吃街?平時愛吃臭豆腐,可惜我家周圍沒有賣的,以後我能天天在遊戲裡吃了。”
“在宿舍煮螺螄粉,舍友嫌棄味道太大。遊戲裡不存在這個問題,我能一天乾兩碗~”
“蔥油餅、灌湯包、豆腐腦,各種小吃都砸向我吧!”
“突然有個想法,哪位大佬開一家餛飩店,彙聚大江南北各種不同的餛飩?薄皮蝦仁餛飩、紅油抄手、雞湯香菇餛飩、粵式鮮肉小雲吞……一次吃個爽。”
“米粉的做法也超多,我覺得,小吃街的老板們可以發掘一下南北各地的小吃差異。”
“低價吃遍天下美食的快樂,誰懂啊?”
這次更新備受玩家期待。
在謝雲帆的監督下,研發團隊的製作進度也很順利。
8月底,後台統計數據出來了。
開服這一個月,《美食街》的玩家留存率在70%左右,主要是市麵上沒有代餐,想在全息遊戲裡開店、吃美食,隻能去這款遊戲。
啟航運營組做了用戶畫像分析,這款遊戲覆蓋的年齡階段,小至5歲,大至85歲,男女性彆比例各占一半,吃貨果然不分性彆,這才是真正意義上的“全民遊戲”。
月底,遊戲係統也會進行一次月度結算。
最初創業的餐廳老板,有些人生意紅紅火火,店鋪人滿為患,周末甚至要排隊。
有些玩家因為不擅長經營,不會控製投入和支出的比例,虧了個底朝天,本金全部賠光,沒有信心繼續做下去,於是將鋪麵交還給係統。
第一個月的“試營業期”結束後,有將近30%的玩家沒有續租,決定讓店鋪倒閉。剩下的70%中,一半是盈利的,經營狀態良好。另一半雖然虧損,但玩家並不在乎虧錢,仍願意繼續開店。
遊戲裡開店即便虧光了,現實貨幣也隻要一兩百塊錢。
比起一個月要好幾個648的重度氪金遊戲來說,這款遊戲並不貴,所以,有些玩家即便不會玩經營遊戲,賠本了也願意續租,隻為裝修出自己喜歡的店鋪,聘用一堆NPC,玩個開心。
……
9月2日,第一次版本大更新終於如期上市。
小吃街正式開放,麵向全體玩家招租。
原本的幾條美食街也出現了很多閒置的商鋪,裡麵的裝修被係統拆光了,玻璃窗上貼著“商鋪招租中”的告示牌,就跟現實中逛街的時候看到的倒閉商鋪一樣。
不少玩家在網上討論:“我的餐廳倒閉了,早有預料,冷冷清清的都沒幾個客人。”
“我隔壁那家店也倒閉了,新接手的老板說要做浙菜。”
“我的店也沒能賺錢,賠光底褲。玩這遊戲,深切地體會到——做生意不容易啊!”
遊戲裡,大量餐廳倒閉。
這讓玩家們聯想到,經營一家餐廳其實比想象中還要複雜。
沒點生意頭腦可不行。
有賠錢的玩家,自然也有賺錢的。
據統計,《美食街》遊戲裡出現了好幾例非常成功的經營案例。
比如,裝修特殊的洞穴火鍋店、便宜又好吃的“許姐快餐”、蘇菜私房菜館“江南如夢”等等,其中,私房菜館“江南如夢”因為主播的推薦,爆火全網,去吃飯還要提前定位,月流水破百萬遊戲幣。
這家店菜品定價昂貴,但環境很棒,還是玩家主廚,走私房菜的高大上風格,精準拿捏用戶,難怪可以火爆到成為遊戲“打卡點”。
謝雲帆看著後台的數據,評價道:“這些玩家都很有經營天賦。”
駱航說:“他們在現實中開店或許也能火?遊戲可以作為試水的平台。”
謝雲帆道:“說不定有老板慧眼識英才,給他們投資創業?”
駱航微笑道:“這樣的話,我們的遊戲,真的變成‘發現人才’的美食平台了。”
他們做這遊戲的初衷,並不是單純“品嘗美食”,而是利用全息遊戲艙打造全世界最大的美食平台,讓更多的人了解全息遊戲,接受全息遊戲。
如果《美食街》這款遊戲能挖掘更多“經營流玩家”的潛力,讓他們獲得關注,成功創業,謝雲帆和駱航,也算是給了這些人人一個圓夢的機會。
當然,他倆自己雖然有錢,卻不會主動投資讓玩家開店。
遊戲策劃方出麵投資,那遊戲的性質就變了,說不定會引起玩家的紛爭。
至於發現商機的老板們願不願意支持這些玩家去開店,這一點他們不會乾涉,他們隻是提供一個讓玩家開心吃飯、展示經營能力的平台而已。
***
9月2日版本更新後,第一批沒能租到店鋪的玩家開始氪金租店鋪,嘗試自己經營。一直在等其他菜係上線的店主,也立刻著手,搶下被係統回收的鋪麵。
小吃街更是火爆到“一鋪難求”。
米粉店、包子店,這些店鋪初期的投資成本非常低,麵積不大,租金、裝修費,比起高端餐廳便宜太多了,遊戲裡的小吃店“店主禮包”也隻要不到50元錢。
這麼便宜的禮包,很多玩家都願意氪金去嘗試。
前期還在觀望的玩家,這次也出手去租鋪麵,小吃街的鋪麵幾乎是“秒空”的狀態。
1~10區租不到,有些玩家便“退而求其次”去了後麵的區。
反正現在轉區吃飯也很方便,隻要店鋪經營好了,自然會有其他區的玩家慕名而來。
***
在66區,一個很有想法的玩家,開了家店鋪叫“黑暗料理體驗店”。
——沒錯,他決定在遊戲裡做黑暗料理。
現實中這些奇奇怪怪的黑暗料理沒人敢吃,但遊戲裡無所謂,吃了又不會中毒,他相信人類的“獵奇心理”會讓他的店鋪在競爭激烈的美食街擁有一席之地。
還有一個玩家,從“豆腐腦是甜還是鹹”的爭議中得到靈感,開了家店叫“南北豆腐腦”。
這家店專賣全國各地不同口味的豆腐腦。
喜歡甜的還是喜歡鹹的?沒關係,你都可以進店來嘗嘗。南方人和北方人,甚至可以在店裡當麵打一架,說說什麼口味的豆腐腦更好吃。
開米粉店、粥店、包子店、煎餅店的玩家更是多得數不清。
小吃店的裝修,雖然不用投資太多,玩家們也是彆出心裁,做得小巧精致。
在經過熱火朝天的裝修期後,小吃街於9月5日正式麵世。
開業當天,不同大區的小吃街都被玩家們擠爆了!
各大網站的美食博主、探店主播、吃播網紅等等,全都慕名而來,去品嘗大江南北的各種小吃。
“我超愛鴨血粉絲湯!彆說,這家的口味還不錯哦。”
“強烈推薦7區小吃街A-17號‘豐盛小籠包’,超可愛的小包子,一口一個,有二十多種餡兒可以選擇,我直接一口氣乾掉了籠!”
“家人們,這家串串香吃得我好爽啊,超辣超爽。”
“我發現一家專賣糕點的小店,位置比較偏,裝修精致。強烈推薦蓮花酥,老板說裡麵有棗泥、山楂糕和蜂蜜,每一顆的造型都像一朵蓮花,口感絕了,嗚嗚嗚想在現實中買來嘗嘗!”
“這一路走來,麵食店可太多了,遊戲裡錄入的大部分麵食味道都不差,推薦玩家自己下廚的店,叫‘千香麵館’,牛肉麵、排骨麵都超級好吃,分量也足,一碗管飽。”
“17區發現一家很正宗的烤羊肉店,烤出來的羊肉串,酥脆爽口,一點都不腥,灑上蘸料,好吃到爆。反正遊戲裡吃再多都不用擔心上火,我直接吃了50串,超級快樂~”
“奶茶店都開進了遊戲裡?好樣的,我終於實現了奶茶自由!”
“甚至還有黑暗料理店?好奇之下走進去瞧了一眼……食物的顏色和造型都很難評。”
“哈哈哈,懷疑有些店主的精神狀態。遊戲裡開店,也不能瞎搞啊!”
網上關於小吃店的討論非常熱鬨。
甚至有吃貨主播打著“吃遍小吃街”的旗號在遊戲裡開直播,一天直播吃幾十種小吃,看得觀眾們口水直流。
新開放的菜係,加上大量的小吃,遊戲裡的美食越來越多了。
想吃大餐,可以去各種不同風格的餐廳,品嘗平時難以吃到的珍饈佳肴。那些菜品擺盤精致,有些餐廳的環境一看就“很貴”,在遊戲裡消費卻很便宜,怎麼吃都不心疼。
想隨便嘗些小吃,人氣火爆的小吃街是玩家的最佳選擇。
這裡彙聚了全國各地的幾百種小吃,甚至沒見過、沒聽過的冷門小吃,你都可以嘗到。
自由轉區的設計,也讓遊戲論壇愈發火爆,大量玩家在論壇上安利美食店,引起其他區的玩家關注,甚至出現了許多“網紅餐廳”吸引玩家專程去打卡。
***
9月初,遊戲更新後,《美食街》的流水又一次爆漲。
小吃街的商鋪租賃一空,熱鬨程度超過現實中的春節集市,部分大區在高峰期甚至要“限流”,以免客流量過大,發生全息遊戲裡的碰撞、踩踏事件。
上個月被回收的商鋪,也被新玩家租下來經營。
顯然,這款遊戲的商業經營玩法,和豐富的美食體驗,已經得到了玩家們的認可。
同行快要嫉妒瘋了。
但沒辦法,揚帆、啟航作為“第一個吃螃蟹”的人,前期花費了大量的時間、精力和金錢去研發味覺係統,提升全息遊戲艙的技術,他們活該賺錢。