第130章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 9635 字 11個月前

【官方回應】

許青夜和程書聯手開的快餐店,在開業第一天並沒有太多客人,如她所料的那樣,大部分玩家進遊戲會選擇平時不容易吃到的菜品去嘗試,也更願意走進裝修高檔、有特色的餐廳。

她在街邊了家“快餐店”,價格低廉,在現實中會很受上班族的青睞。

可遊戲裡的食物本身就很便宜,玩家對平日裡隨處可見的“快餐店”自然沒有太大興趣。

一下午隻有寥寥幾個客人,今天的店鋪收入遠遠比不上支出,這樣下去,她的店鋪過不了多久就會倒閉。

該怎麼吸引更多人走進餐廳呢?

許青夜乾脆跑去論壇發了個宣傳貼:“9區香水大街A-19號‘許姐快餐店’,玩家大廚親自做的菜,可遇不可求哦!價格低廉,開業期間,套餐買一贈一,歡迎各位食客入店品嘗~”

她本身就是做宣傳的,帖子編輯得非常好看。

這個貼子裡配了許多圖片,都是現場做菜時拍攝的照片。

各種菜品經過濾鏡的處理後特彆上相,每一道菜看上去都無比精致,瞬間拔高了餐廳的檔次。

做菜的小哥長得很端正,戴著白帽,穿著廚師服,端著盤菜對鏡頭微笑的模樣十分靦腆。雖然都是家常菜,但“親手製作”總比遊戲NPC做的菜更能吸引人,何況,買一送一,這個活動也蠻實惠的。

不少9區的玩家被論壇上的宣傳吸引,慕名去店鋪裡點餐。

快餐店的環境跟現實中很接近,玻璃窗口陳列著大量已經做好的菜品,熱氣騰騰。

青椒肉絲、宮保雞丁、紅燒肉、麻婆豆腐……

二十多種家常菜整整齊齊擺了兩排。兩葷一素、兩葷兩素的套餐價格都很便宜,盛菜的師傅就在窗口等著,付完款後菜品任選,他會給你盛滿滿一大盤,直接端去吃,不用等餐,很是方便。

慕名而來的玩家聚在點餐窗口挑選喜歡的菜品。

“師傅,我要一葷兩素,紅燒肉,麻婆豆腐和素炒荷蘭豆!”

“給我來個兩葷兩素的套餐嘗嘗吧,我要這個……”

漸漸的就有玩家來排隊了。

今天買一贈一的活動太劃算,所以,很多玩家都是兩人結伴一起來的,隻需要付一個人的錢。

玩家們點了套餐後,坐在旁邊嘗了嘗——

彆說,還挺好吃!

這位廚師手藝真不錯,做的菜並沒有放太多油鹽。

紅燒肉,肉質細嫩可口,一點都不油膩;宮保雞丁,用料很新鮮,口味非常正宗;麻婆豆腐,辣味和麻味結合得剛剛好,吃進嘴裡都是一種享受。

如果現實中有這樣好吃的快餐店,很多人肯定願意線下去嘗試!

玩家們紛紛在店鋪留言板上留言:“老板,能不能線下開一家店啊?”

“秒殺我公司樓下的快餐店十條街!”

“要是我家門口有這樣一家快餐店,我也就

不用發愁每天吃飯吃什麼了。”

隨著好評漸漸變多,“許姐快餐店”很快排進了9區的店鋪好評榜,引發越來越多玩家的關注。

許青夜很開心,現實中沒有那麼多的資金去創業,在遊戲裡過過癮挺好。

倒是程書今天忙壞了,因為玩家廚師需要在廚房自己動手炒菜,不能直接“複製粘貼”,隨著快餐店的客人增多,他炒出來的好幾個菜都被一搶而空。

許青夜也不想增加他的負擔,乾脆說道:“不如這樣,以後我們限量供應,賣完就不賣了。”

程書笑著擦了擦額頭的汗:“許姐,我周末閒著,可以多做一些。平時比較忙的話,我們就限量供應,反正也不靠這個掙錢。”

許青夜心裡突然閃過一個瘋狂的念頭——

如果,遊戲裡的餐廳生意能火起來的話,她們可不可以大膽一點,線下也開一家店呢?

畢竟遊戲裡的食物再好吃,也不能真的讓玩家吃飽了。

食物口感跟現實還是有10%左右的差距,在遊戲裡吃飯也隻能過過嘴癮,一旦退出遊戲艙,餓著的肚子還是會繼續抗議啊!

如果她將這遊戲作為一個宣傳平台,把自己店鋪的招牌打出去……

以後,會有玩家願意來線下嘗試嗎?

現實中打廣告,小本生意的老板最多貼貼海報、發發傳單。你傳單的範圍隻能涵蓋店鋪周圍方圓一兩公裡,有些路人對傳單還很抗拒,拿到就扔,宣傳效果很差。

但遊戲不一樣,今天下午她的店上了好評榜之後,湧入的玩家越來越多了。

她沒有花一分錢宣傳費,隻是好好編輯了一個漂亮的帖子發在論壇,吸引了第一批玩家,之後玩家們口口相傳,加上排行榜的加持,她的店才漸漸從“冷門”變成“熱門”。

全息美食遊戲,其實,也是最大的美食宣傳平台啊!

線下餐飲店的老板可以來這裡打廣告。

而手裡沒有錢,想要創業的年輕人,也可以通過這個平台,先在網上將生意給做起來,等名氣打出去之後,再籌資去線下開店,風險就小多了,還省了一大筆的宣傳費。

許青夜陷入了沉思。

該如何利用這個全國最大的美食遊戲平台,籌集到創業的“第一桶金”呢?

……

遊戲公測第一天,網上出現了大量的“美食攻略”。

“66區洛林市,強推餐廳——江南如夢,兄弟倆開的店,做的江南菜真絕了!”

“7區那家洞穴火鍋很好吃哦,正宗的川味火鍋,裝修風格特殊,可以打卡拍照。”

“17區華寧市,沿江東路的童話甜品店,正宗的粵式甜品大家一定要嘗嘗。”

“經過一下午探店,我給大家盤點一下11區的特色店鋪,同區的玩家可以參考!”

“星雲市店鋪總結榜,方便同區的寶子們查閱。”

類似這樣盤點店鋪、推薦美食的攻略,在論壇和超話區都

數不勝數。

開服第一天,大部分玩家隻來得及品嘗一兩家店鋪,有了這些攻略,之後就可以對照著去其他的店鋪逛一逛。

當然,玩家們很快發現,開服的第一批餐廳以粵菜、川菜、湘菜和蘇菜為主,飲品也隻有咖啡,其他的菜係並沒有錄入係統,而包子、米粉、麵條、燒烤攤位在遊戲裡也根本看不到。

不少玩家去官方提出建議:“菜譜還不夠齊全啊,希望小吃店能儘快上線。”

有人道:“我就喜歡吃米粉,555,逛了一條街都沒看見米粉店!”

對此,官方微博迅速做出了回憶——

“各位親愛的玩家,由於味覺係統還沒有調試完畢,《美食街》公測版隻開放了部分菜品,我們將在9月初的版本更新中,開放更多的菜係和小吃,敬請期待哦!”

看到官方的回應,玩家們這才放下心來。

能理解,畢竟一次性搞出幾百種菜品,官方的產能壓力會很大。

分批上市的話,研發團隊會有更多的時間仔細調試。

反正初期開放的四個菜係,菜品的種類已經夠多了,一個月之後,一些經營不善的餐廳會倒閉,被係統回收,正好開放新菜係給新的店主去經營,小吃街的各種新增美食,也能讓玩家繼續嘗鮮。

***

遊戲論壇單獨劃出了一片“打卡區”,供玩家上傳圖片。

有些玩家發上來的餐廳照片非常漂亮。

比如,33區出現了一家名為“神探”的江景餐廳。

一進餐廳,就能看見很多《狄仁傑探案》遊戲裡的大量道具元素,所有的服務員都穿著古風的衣服,稱呼是“店小二”,餐具、桌椅都是木製,天花板、地板,也裝修得古色古香。

在這裡吃飯,就好像在玩一場劇本殺?很有氛圍。

這顯然是《狄仁傑探案》的遊戲粉絲做出來的主題餐廳,出人意料的“聯動”讓玩家們激動不已。

51區出現了一家名叫“欣欣畫廊”的咖啡店,布置得非常有藝術氣息,一樓是寬敞明亮的展廳,四周的牆壁上掛著大量畫作,據說是店主自己畫的。

二樓可以看到美麗的江景。這家咖啡店很適合靜下心來跟朋友聊天,安靜的畫廊咖啡店,似乎隔絕了外麵的一切喧囂。

玩家在餐廳吃飯的時候,還能欣賞到有才華的店主的墨寶,免費看畫展,一份付費,雙重享受。

還有一家餐廳,聽說是畢業於音樂學院的店主,自己坐在大廳裡彈鋼琴吸引客人。不管菜好不好吃,鋼琴彈得是真不錯!

這些會“花式整活”的店主,讓玩家們紛紛感慨——遊戲裡能人之多。

“我好想去你們說的這些餐廳看看。可惜不在一個區,唉!”

“世界上最遙遠的距離,是我在3區,你在33區,沒法愉快地玩耍。”

“吃不到其他區的美食我好恨啊!晃一晃@小帆船,能不能出跨區係統?”

“家人們

,我已經準備開小號了,不知道8個小號夠不夠用?”

就在玩家們為“不能跨區”而遺憾的時候,《美食街》官方突然發了一條公告——

“各位親愛的玩家,《美食街》開業以來,受到大家的支持和喜愛,我們深表感謝!

為了方便大家品嘗美食,我們將於8月10日早晨8~12點維護後,正式開通‘旅遊係統’,屆時,玩家可以付費乘坐飛機、高鐵,跨越時空的距離,自由前往任意城市!

想要跨區旅行的玩家,可隨時去遊戲裡的‘旅遊係統’購票預約,預祝各位旅行愉快~”

看到這條消息,不少玩家都激動起來。

能前往任意城市?

也就是說,以後可以自由跨區?

啟航不愧是國內最牛逼的網絡遊戲公司,在技術領域始終走在行業的前沿。

跨服數據處理可不是那麼簡事,啟航的服務器居然能做到“自由轉區”?玩家以後就沒有大區的限製了,不喜歡某個區,可以隨時去彆的區,嘗嘗他們那邊的餐廳口味。

每個大區的玩家不同,裝修出來的餐廳風格當然不同。

長期待在一個大區會漸漸無聊,就跟你現實中一直待在某個城市,經常吃這座城市的食品,吃久了自然會膩。隨時跨區的話就不用擔心這個問題了。

現實中,很少人能來一場“說走就走的旅行”。

但遊戲裡可以。

隨時換個區,還能再吃一星期!

官方宣傳微博下轉眼間出現了幾萬條留言,玩家們對“自由旅行係統”給予了很高的評價。

“轉區服務費改名叫機票、高鐵票,真有種在遊戲裡跨城市旅遊的感覺了!”

“我們區的餐廳我都吃不過來,跨區的話,這遊戲不得玩個一年兩年?”

“每天換一個區,這都要兩個月,我有生之年能不能吃遍《美食街》的餐廳啊?”

“我決定從最後一個區開始,倒著往前吃!”

“吃貨們的福音來了,永遠吃不完的美食,說不定你跨一次去,回來之後你自己區的餐廳又換了一批,哈哈哈!”

……

第一款真正意義上的“全息美食遊戲”,效果如何?

不但駱航和謝雲帆在密切關注遊戲上市後的反響,所有的同行也在關注著輿論和流水。

早在8月3日店主係統開放時,就已經有大量店主玩家氪金購買大禮包,當時《美食街》還沒有正式公測,隻是“預下載”給店主玩家。

就是這樣一款“尚未公測”的遊戲,3號當天,直接登上暢銷榜前三名。

可見,氪金的店主數量有多龐大。

8月8日正式公測當天,毫無疑問——流水登頂!

這一點同行已經想到了,畢竟店主係統開放當日就能上前三,店主數量遠遠小於食客,等大批食客湧入遊戲的時候,流水必爆!

這款遊戲的用戶數量遠遠超過了《亂世春秋》。

畢竟這是老少皆宜、不限年齡和性彆的全民遊戲,有很多小孩、老人也進遊戲裡體驗美食,這種遊戲的國民度,不是策略回合製可以比的。

據統計,《美食街》開服當天,高峰期在線玩家總和突破7000萬。

注冊玩家更是破億了。

對玩家們來說,揚帆的製作加上啟航的運營,果然是雙重保險,可以無腦入坑的那種。

這兩家公司聯手就沒做過爛遊戲。

可對同行來說,這又是一個不幸的消息。

仿真味覺係統的上線,會讓玩家們越來越挑剔,以後的全息遊戲裡,但凡出現“食物”,都要做到逼真的口感,否則會被玩家罵“敷衍”——這無疑提升了行業的審美標準。!

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