【第一更、新的遊戲企劃】
1月4日周一,揚帆工作室的員工集體回來上班。
距離上班時間還有十幾分鐘,提前來到公司的人紛紛聚在一起聊天八卦。
“夢之翼這一波操作真是笑死我了,他們新遊戲上市,反而襯托得我們《宮廷風雲》超級良心。”
“那個《城市之家》我也試玩了一下,騎著摩托車卡在牆角裡出不來,當時我就知道他們這遊戲完蛋了。”
“哈哈哈,全靠同行襯托!今年的年終獎會不會又是六位數起步啊?我也想換輛車了……”
提到年終獎,大家都雙眼放光。
去年春節之前,謝雲帆給大家發的年終獎居然有六位數,看著卡裡十幾萬的獎金,很多員工都驚呆了——沒想到老板會如此大氣!
距離春節還有一個月,今年的年終獎是按《宮廷風雲》的收益來發放。這款全息角色扮演遊戲的流水一直很高,按照老板的性格,今年的獎金或許也有六位數?
美術組的時小雨偷偷打開手機銀行看了一眼,在揚帆工作室上班一年半,她已經存了20萬……
這樣下去,靠自己買房、買車也不是夢了。以前不被看好的她,居然成了同學當中收入最高的第一梯隊。
楚越也同樣,他目前是美術組的副組長,場景原畫總監,大學畢業短短兩年存下來不少錢。
揚帆工作室有餐補,員工平時吃飯都在食堂,不抽煙不喝酒的話工資確實沒地方花,每個月都能攢下來好多錢,加上年終獎……暴富指日可待啊!
時小雨好奇問道:“越哥,《宮廷風雲》後續應該不更新了吧?不知道老板會不會立項做新遊戲呢?”
楚越笑眯眯道:“咱們老板腦洞很大,關於新遊戲,他心裡肯定有主意了,跟著他的腳步走就行。”
正聊著,就聽寧莎敲門進來:“大家,準備9點鐘去會議中心開會。”
……
揚帆工作室的會議中心,很快坐滿了人。
會議室裡有不少啟航的員工,顯然,下一款遊戲又是揚帆工作室和啟航遊戲合作。
最近這半年,雙方合作愉快。偶爾有一些小摩擦,也會在兩位老板的調節下迅速解決。
甚至有人私下議論:“駱總是要在榕城紮根嗎?”
駱航自從在榕城建立啟航遊戲的分部之後,整整半年都沒有回過帝都總部。
大家經常在A棟辦公樓看見他來找謝雲帆,這位駱總簡直把揚帆工作室當成自己家了……
今天,駱總果然跟著謝雲帆一起來到會議室。
謝雲帆拿起話筒,道:“新年假期結束,歡迎大家回到工作崗位。今天的會議,首先總結一下《宮廷風雲》這款遊戲的成績。”
他打開一張彙總PPT,每個月的數據圖可以清楚直觀地看到這款遊戲的熱度和流水。
從去年8月上市,到如今的1月,遊戲火了大半年,
最終流水突破60億大關。
當然(),全息遊戲前期研發成本巨大?()?[(),加上兩家公司分成,這款遊戲分到手的純利潤比不上《西天取經》。
可放在去年一整年的全息遊戲市場來說,《宮廷風雲》也是超級能打的遊戲了。
謝雲帆對這個結果非常滿意,他微笑著道:“在全息遊戲中引入智能NPC,是一次新的嘗試,取得的成績也遠遠超過了我跟駱總的預期,大家都辛苦了!”
台下響起熱烈的掌聲。
謝雲帆道:“下個月就要過年了,我已經交代財務部,本周之內給大家發放去年的年終獎。”
駱航附和道:“啟航也是一樣,本周之內發獎金,大家可以安心過個好年。”
台下的掌聲比剛才更熱烈了。
等掌聲停下,謝雲帆才接著說:“《宮廷風雲》的玩法模式目前已經更新完畢,雙人PK戰上線後在玩家群體中反響很好,接下來,還能維持幾個月的熱度。”
他頓了頓,看向駱航:“我跟駱總商議過,決定抓緊時間準備新遊戲的研發。”
台下的所有人立刻豎起耳朵認真聽。不知道這次,老板又會做什麼類型的遊戲呢?
謝雲帆打開一張製作好的企劃案,問道:“現場有多少人玩過‘狼人殺’的?請舉手。”
有一多半的人舉起手來。
謝雲帆道:“我們這次的遊戲,大家可以理解為——帶有人設和劇情的‘狼人殺’,也叫做‘劇本殺’。”
台下的眾人麵麵相覷。
異世界並沒有“劇本殺”遊戲的存在,但是“狼人殺”這種線下遊戲模式在年輕人當中還是挺受歡迎的,很多人在讀大學期間就曾玩過“狼人殺”。
劇本殺?聽上去更複雜。如果做成全息遊戲的話,還真想試試看。
謝雲帆解釋道:“在劇本殺中,每個玩家都有自己的人設和背景故事,他們因為某種原因聚集在某個場所,大家需要通過推理、分析,找出隱藏在其中的真凶。”
“我跟駱總決定將這款遊戲分成兩步來做。第一步先做我們擅長的古風,鞏固住《鬼界》《宮廷風雲》的玩家,吸引更多愛好解密遊戲的玩家來嘗試全息劇本殺。”
“等遊戲的熱度和名氣打出去,再做後續的延伸遊戲,加入現代、科幻背景等更加豐富的劇本殺模式。”
“還可以開放玩家端口,成立版權部,將玩家自己寫的劇本也收錄進來,通過篩選後製作上架,用銷售分成的形式,鼓勵玩家積極參與創作劇本。”
“我們的遊戲,到了後期,就不僅是一款劇本殺遊戲,還是一個大型的劇本殺、社交互動平台。”
“這樣的話,遊戲的生命力就能源源不絕,玩家親自參與創作,也能反哺遊戲的熱度。”
“以前,揚帆工作室做的遊戲都是短線遊戲。《西天取經》連載半年,《宮廷風雲》也是半年更新完畢。”
“這次的劇本殺遊戲,如果能做起來,可以做成長期
() 運營的遊戲,按月更新劇本。”
“劇本的數量是不設限的,所以,這款遊戲的未來,也會有無限的可能。”
眾人:“……”
聽著謝雲帆冷靜、清晰地講述遊戲研發計劃,台下的員工們紛紛激動不已。
老板的想法就是牛逼!
彆的公司還停留在做遊戲賺錢的階段。他已經考慮將遊戲做成一個開放性的大平台了。
全息劇本殺平台,如果真能做成功,將來,無數玩家參與創作,民間有那麼多的高手,玩家的智慧無窮無儘,策劃組也不用擔心靈感枯竭的問題。
尊重玩家的策劃團隊,必定會得到玩家們的喜愛。
可以預見,將來,劇本殺平台開放之後,玩家們的創作熱情會空前高漲。有些厲害的玩家自己寫的劇本很受歡迎的話,甚至能靠著這款遊戲,一夜暴富!
有官方審核,能保證劇本的質量。
讓玩家參與創作,能讓劇本更加豐富。
這款遊戲,一定會成為全息遊戲領域的“常青樹”。運營個四五年,甚至八年、十年都不成問題!
這以後豈不是躺著都能數錢?
不得不說,老板真是眼界長遠。
跟前幾天急吼吼地拿出半成品圈錢,結果翻車股票暴跌的夢之翼相比,謝雲帆這種“不急於當下,放眼於未來”的理念更是難能可貴。
……
謝雲帆詳細講述了遊戲的研發階段。
這款遊戲,預期4個月推出公測版,後續每個月一次更新,年底推出衍生版。
由於“劇本殺”模式是按副本來做的,重在劇情,這次的遊戲研發,關鍵在於文案組。文案組每寫一個副本,其他小組才能跟上進度。
也正因為副本是獨立的,程序組和數據組反倒鬆了口氣。獨立的副本不容易出Bug,哪怕出現也很好修改,比牽一發而動全身的《宮廷風雲》好改太多了。
開完會後,謝雲帆和駱航一起回到21樓的辦公室。
謝星河正在辦公室等他,見兩人並肩進來,立刻迎上前道:“雲帆,我跟園區經理已經談妥了。”
駱航好奇道:“談什麼?”
謝雲帆道:“我打算將整個A棟寫字樓都租下來。”
謝星河笑道:“還好我們下手快,之前有兩家公司想租我們樓下,合同沒簽,被我給截胡了,他們改租去彆的寫字樓,這樣一來,整個A棟以後都是我們的。”
這棟樓有三十多層。剛開始的時候謝雲帆隻租了一層,後來覺得不夠用,租了5層,到《宮廷風雲》項目的時候已經擴展到了8層。
之所以擴張速度這麼快,還要感謝異世界的各種AI加速極大的縮短了遊戲研發進程。
他來到這個世界,短短兩年半時間已經做了四個爆款遊戲,換成前世,兩年做一款遊戲都算快的。
謝雲帆剛開始確實低估了異世界遊戲公司的賺錢能力和速度。如今他反應過來,立刻
讓哥哥去跟園區經理談,提前將整棟樓租下,以備不時之需。
駱航問道:“租這麼多層,暫時用不到吧?()”
謝雲帆認真地說:將來總會用到。提前租下來,慢慢設計裝修。ツ()_[(()”
駱航若有所思地摸了摸下巴:“這麼說,我也得跟上你的腳步,把B棟整個租下來了……”
謝星河調侃道:“駱總,你要在榕城安營紮寨,當我們的長期鄰居啊?”
駱航微笑道:“怎麼,不歡迎嗎?”
“當然歡迎。”謝雲帆道:“《狄仁傑探案》和後續的《全息劇本殺》如果能做成長線遊戲,肯定要成立單獨的項目組,專門負責這款遊戲的研發和運營。”
駱航道:“你的意思是,劇本殺項目組合在一起辦公,給他們單獨劃出來一片辦公區域?”
謝雲帆說:“是的。做長線遊戲,項目組起碼也要百人起步。到時候,我們兩邊各自調一些人,成立《劇本殺》項目組,一起辦公。”
他頓了頓,認真道:“後續如果做大型網遊的話,肯定要一個遊戲成立一個獨立的項目組。所以,駱總你也將B棟提前租下來算了。”
駱航乾脆點頭:“好,以後,這兩棟樓都是我們的員工,這規模,比夢之翼總部還要大了。”
兩人相視一笑。
雖然謝雲帆沒把話說開,但駱航知道,雲帆的誌向從來都不是眼前的一畝三分地,而是無儘的海洋。
這艘小帆船,終有一天將變成大型遊輪,乘風破浪,開拓全球市場。
而他也樂意在旁保駕護航。
******
【第二更、劇本殺】
1月5日,國內各大招聘網站突然冒出一條公告。
“揚帆工作室新年招聘,期待您的加入!”
無數求職者立刻激動地點了進去。
揚帆工作室是遊戲界的最強黑馬,成立短短兩年來,做出的遊戲各個爆款。聽說這家公司的待遇也是業內頂尖水平,加班很少,年終獎都能發六位數。
這次招聘,每個部門都有名額。
奇怪的是版權部和法務部也開始招人,這兩個崗位,以前可從來沒招聘過。
揚帆工作室要成立自己的版權部?難道他們要買一些小公司或者學生的遊戲作品,拿回去改編開發?
求職者們爭先恐後地投遞簡曆。
而同行看到這條招聘公告,卻是膽戰心驚——完了,小帆船看來又要憋一個大招?
柳木瑤最近快要忙瘋了。人事部平時很閒,可每年老板安排招聘的時候,那簡曆真是多得看不過來。
不知不覺,揚帆工作室在業內的名氣和口碑,已經成了大學遊戲設計係畢業生的首選。
甚至有很多國內TOP重點大學的畢業生,擠破頭的想進揚帆工作室。
這次招聘就有幾百份來自全國各地的優秀簡曆,柳木瑤篩簡曆篩得頭暈眼花。
這崗位競爭,真是一
() 年比一年激烈了啊!
不得不說(),一開始上船的員工真是運氣太好了。現在來應聘的話?(),錄取率低得嚇人。
1月15日,謝雲帆帶著幾個組的組長,麵試了新一批前來應聘的求職者。
揚帆工作室全息群麵的方式已經不是秘密,這樣的麵試效率很高,後來也被其他公司紛紛效仿。
這一批錄取了50人左右,每個部門都有新人加入,謝雲帆給了很多應屆畢業生鍛煉的機會。
新成立的版權部經理,謝雲帆錄取的是一位名叫易楊的女士,她曾在一家影視公司工作過,專門負責ip版權的采購。
影視公司和遊戲公司有很大的差彆,但版權采購部門,最重要的是市場敏感度和對故事的判斷力。
劇本殺,本質上也是故事好看才能火,讓她負責玩家劇本殺版權的談判和收購,應該靠得住。
新一批員工做完背調,1月20日正式上班。
謝雲帆讓每個小組的組長負責帶新人,這批新人還在試用期,暫時不會參與核心保密內容的研發,隻跟著組長做一些輔助工作,熟悉部門流程。
……
1月20日,新遊戲《狄仁傑探案》正式啟動,美術組先畫NPC原畫,文案組則著手寫劇本。
葉翔雖然是編劇,但“劇本殺”他第一次寫,這幾天絞儘腦汁折騰了一個大綱出來,拿給謝雲帆看,謝雲帆看過之後很乾脆地否掉了。
謝雲帆將文案組的幾個元老叫來開小會,耐心解釋道:“這個案子太簡單,我看開頭就知道凶手是誰。”
“可以拓展一下思路。比如,某地富商舉辦壽宴請親朋好友參加。次日早晨,富商被發現死在臥室裡,而他的臥室從內反鎖,根本沒有打開過的痕跡。”
“密室殺人案,凶手到底是誰?在場所有人都有嫌疑,玩家們互相猜忌,封鎖現場,尋找證據……”
“或者,某山莊在幾年前發生過一起命案,幾年後玩家們以不同的理由回到這裡,其中潛伏著真正的凶手。”
“時隔多年,線索被破壞得差不多了。我們可以將線索埋在枯井、樹下、甚至墳墓裡,再設計一些山莊鬨鬼的傳說,做成驚悚風格的副本。”
“劇本殺,不一定是實時殺人案,也可以是過去的案件,用回溯的形式來講述。”
“每個玩家扮演的角色,都要有詳細的人物小傳,介紹清楚背景和來曆,理清他們的行動邏輯。”
“玩家在遊戲的過程中需要按你們寫的劇本來做一些特定的事情,比如,第一天的某個時間,安排某位玩家出現在哪個地點,這些設計會讓玩家更有參與感。”
葉翔撓撓頭,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每個人的任務目標也不一定相同?”
謝雲帆道:“是的。扮演凶手的玩家目標當然是隱藏自己不被發現;其他玩家,有的需要掩護凶手,有的需要找出凶手,還有人跟凶殺案無關,帶著自己的目的來到現場,這就形成了
() 不同的陣營。”()
葉翔點點頭:我明白了。複雜一點的劇本殺,除了凶手和抓凶手的偵探之外,還可以有執行其他任務的第三方,這樣就更好玩了。
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周識玥舉手問道:“老板,遊戲叫《狄仁傑探案》,狄仁傑這個NPC的存在要怎麼設計呢?”
謝雲帆道:“狄仁傑相當於遊戲的主持人,提示玩家如何行動,以免玩家亂套。遊戲進行到最後,狄仁傑也需要以官方的身份站出來,揭示事件的真相。”
周識玥恍然大悟:“我還以為按您的設定,狄仁傑是這麼厲害的神探,直接幫玩家解謎了……”
謝雲帆微笑著看向她:“那樣的話,玩家就沒意思了,直接跟著神探躺贏。我們是做遊戲,不是拍電視劇,狄仁傑的存在感不能強過玩家,讓他起一個劇情推動的作用,推著玩家去找出真相。”
周識玥:“懂了!他相當於引導劇情的NPC,也就是狼人殺遊戲的主持人、法官這種身份。”
沈星葉主動問道:“扮演凶手的玩家也可以贏嗎?也就是說,我們的玩家也可以是反派?”
謝雲帆:“是的。就跟狼人殺遊戲,狼人也能贏一個道理。輸贏全看玩家的臨場發揮。”
……
文案組的幾人跟老板熱情地討論了一整個上午,總算理清了劇本殺的邏輯和重點。
回到工作崗位後,葉翔就開始安排工作。
劇本殺,每個劇本是獨立的,大家一起寫反而容易亂套,他讓每個人先自己寫一個故事大綱,再開會挑出其中比較出彩的,集思廣益來修改。
這樣的話,創作的過程不會被人打擾。劇本寫完之後如果有bug,修改完也能更加完善。
周識玥本身就是寫的,做人設和劇情非常厲害,短短三天她就寫了一個劇本殺的案子,案件的過程中有好幾次反轉。
沈星葉更擅長感情戲,她寫的案子是以幾個姐妹為主角的複仇故事,真相揭露的那一刻相當感人。
葉翔更擅長天馬行空的想象,他寫了幾個驚悚風格的案子,比如一個冥婚主題,一個鬨鬼傳說,到時候如果能搭配上美術組的恐怖場景……
玩家在凶殺案現場,極度害怕的環境中,還要找凶手,這效果能讓玩家們頭皮炸裂。
……
今年的春節是2月4日,揚帆工作室照常放假。
等假期結束回到工作崗位後,謝雲帆收到了文案組交上來的四份劇本殺大綱。
他仔細看了幾遍。
周識玥寫的《福來客棧》,沈星葉寫的《五年之約》,以及葉翔寫的《夜半驚魂》和《繡花鞋》。
謝雲帆找來葉翔,拍拍他的肩道:“你那兩個驚悚劇本,成功嚇到我了。”
葉翔笑著撓頭:“我寫的時候倒是很興奮,不知道玩家能不能接受……”
謝雲帆道:“不用擔心,我們的玩家連《鬼界》的設定都能接受良好,到時候,在劇本上標注驚悚程度,自然會吸引喜歡這類型的玩家。”
葉翔問道:“老板,這幾份大綱能及格嗎?”
謝雲帆:“劇情還不錯,玩家的行動路線和線索布局需要增加細節,最好你們組內先推演幾遍。”
“我們自己照著劇本玩幾次?”
“嗯,這樣才能發現邏輯上的漏洞。給你們一周的時間做內部推演,將劇本全部理順再拿給我看。”
葉翔立刻應下來:“好的!”
文案組出了設定,美術組立刻開工畫人物。
一周後,文案組交上來的四個劇本殺大綱已經非常出色了,美術那邊也進展順利。
其他小組開始陸續跟上進度。
謝雲帆發現,這次的劇本殺遊戲初期研發階段比之前的《宮廷風雲》要順利許多。
劇本殺是拆分成單個副本的形式,不用做大量智能NPC那麼麻煩,文案組寫劇情還可以分工。
文案組幾個厲害員工的個人風格就挺明顯。
比如,周識玥擅長腦洞和反轉,沈星葉擅長細膩的感情處理,葉翔喜歡驚悚恐怖風。
到時候,不同的劇本也能滿足不同玩家的喜好。
風格太單一的話玩家們會膩。
多一些不同的劇本給玩家去體驗,也挺好的。
如果按照這個進度的話,這次遊戲,說不定能3個月內搞定,提前上市了!!
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