第57章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14569 字 11個月前

【第一更、測試版關卡】

3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。

遊戲的研發,總算有了階段性的進度。

謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……

一切都在井然有序地進行著。

4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。

謝雲帆將遊戲demo發給測試組做測試。

霍明輝認真玩過遊戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?

謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。”

章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”

謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕鬆通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。”

其實,很多單機RPG遊戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,隻是策劃組工作量會加倍。

謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”

章肅乾脆地說:“好!”

老板都過來幫忙了,他還有什麼好說的?

……

一周後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。

謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。

隻不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。

改數據、改技能又花了幾l天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。

但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。

雖然上班時間大家都很忙,幾l乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。

後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。

大家心裡都很是困惑——老板好像並不著急的樣子啊?

彆的遊戲公司,製作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。

因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那麼大,心情也比較放鬆。

研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款遊戲的內核以及風格。

一個月後,美術組開始飛快提速。

時小雨畫孫悟空

改了很多版,畫牛魔王,隻兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。

同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。

美術一提速,建模這邊立刻跟上。

喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓儘致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。

謝雲帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麼栩栩如生!

關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。

數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。

測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。

這個崗位很容易“得罪人?_[]?來[]。看最新章節。完整章節”。不過,測試組的幾l人並不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙於情麵不敢提,遊戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麼高的薪水?

……

時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。

而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。

謝雲帆看了一下,質量很不錯——不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌麵了。

不過,色調太鮮豔,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間製作。

孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。

這個角色能不能“活”起來,配音很關鍵。當年的劇版《西遊記》火遍大江南北,配音老師加分不少。

異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以儘量貼合角色。

這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。

配音導演十分驚奇——他還是第一次看見遊戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?

不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。

導演叫了幾l個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。

結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾l個配音老師都十分疑惑——給一隻猴子配音,哪來那麼多要求?你到底要什麼樣的猴子?

剛才被否的幾l個CV都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?

配音導演說道:“我們工作室目前就這幾l位知名老師,您如果都不滿意的話,隻能從外麵找。”

謝雲帆問道:“沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。”

配音導演想了想,道:“讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在彆的動畫裡都是配小配角的,沒有配主角的經驗。”

謝雲帆道:“沒關係,試試看吧。”

片刻後,一個少年走進了錄音棚。

他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據台詞念道:“吃俺老孫一棒!”“何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!”

謝雲帆雙眼一亮:“就他了。”

配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆——原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!

謝雲帆笑著問道:“他叫什麼名字?”

配音導演道:“方賀之,還是個高中生。他不是專業配音演員,跟他哥一起在我們工作室兼職,偶爾錄錄音,配一些小配角。”

謝雲帆乾脆地說:“就讓他配孫悟空吧,聲線很合適。”

這少年正常說話的時候,聲音元氣滿滿。陰陽怪氣捏著嗓子說話的時候,確實有孫悟空那欠揍的味道,還挺符合謝雲帆的想象的。

孫悟空的配音最難選,其他的角色就好定多了,玉帝、觀音的聲線謝雲帆也聽了一下,選了幾l個合心意的。

定下人選後,導演便開始照著劇本組織配音。

彩色映畫在抓緊時間做動畫。

謝雲帆找到當初合作過的“叮咚音樂”,做了一些副本的背景音樂,熱血戰鬥的、可愛活潑的,各類音樂的加入會讓遊戲更加豐富。

……

4月底。

美術組的重要NPC原畫全部完工。關卡組做完了7個關卡的初版demo,需要測試難度和技能數值,這些數據都要反複調整。

4月30日這天,啟航遊戲的官方微博發布了一條消息。

“各位親愛的玩家,《格鬥大師》重製版,將於5月1日正式上市!”

這條消息震驚業內。

當初《格鬥大師》上市不到一個月,被玩家投訴下架,總策劃謝星河出來公開道歉,星雲遊戲艙遭遇退貨浪潮,星雲集團也因此破產倒閉。

沒想到,兩年過去了……

這遊戲居然還能起死回生呢?!

啟航拿去重做了?彆又卡各種奇怪的bug被投訴下架吧!

大部分玩家都不看好。

隻有少數玩家抱著“反正我有啟航遊戲艙,不玩白不玩”的想法,準備明天去體驗一下新遊戲。

5月1日正好放假。謝雲帆停下手頭的工作,來到20樓的遊戲體驗中心打開了一台遊戲艙。

啟航遊戲艙剛開始隻有《星空漫步》這一款遊戲,如今,登陸之後的選項又多了《鬼界》和《格鬥大師》。

謝雲帆選擇了《格鬥大師》,登陸界麵設計得很有感覺,是一個格鬥場,進去之後是新手指引關卡,教會玩家最基本的操作。

然後會進入角色選擇界麵。一開始《格鬥大師》隻有30個角色,如今重做之後,角色數量增加了一倍。

每個角色都有詳細的技能介紹和“練習模式”。

此外,還增加了10張戰鬥地圖。

謝雲帆隨便選了個“拳皇”試玩了一下,打擊感做得很流暢,一套連招下去,體驗感爽翻了。

他又換了兩個遠程角色玩了玩,技能設計很有新意。重力波、翻轉黑洞?這些熟悉的名字,應該是他們班長做的角色吧?

跟曾經bug遍地的《格鬥大師》相比,重製版宛若脫胎換骨。喜歡格鬥遊戲的玩家,光是60個角色的玩法就夠他們研究一陣子了。

遊戲還有排位賽模式。啟航做的聯網匹配,不知道用的是什麼算法,匹配速度挺快的。謝雲帆找到一個對手,隨便打了一把,並沒有出現一方碾壓另一方的數據失衡問題,不同角色也能打得有來有回。

而且,網絡很流暢,格鬥遊戲的聯網PK,絲毫不覺得卡頓。

玩了一個小時後,謝雲帆退出遊戲。

他徹底放心了——這款遊戲一定能火,哪怕不能火爆全球,在格鬥遊戲玩家群體中,它也能穩穩地站住腳跟。

大哥的心血,能夠重獲新生,謝雲帆也很為哥哥高興。

當晚,謝雲帆就給哥哥發了條消息:“哥,我體驗了一下《格鬥大師》,遊戲做得很好,操作流暢,60個角色拿來PK,玩法非常豐富。很多角色的設計都很有趣。”

謝星河手指顫抖著回複:“是嗎?你覺得這遊戲好玩嗎?”

謝雲帆道:“很好玩,一定能火^^”

謝星河的眼眶猛然一陣酸澀。

他以前都不敢提起這款遊戲,畢竟他曾因此而遭遇無數謾罵嘲諷,當初遊戲下架的時候,甚至有玩家罵他去死。

沒想到,曾經失敗的作品,還能有重見天日的一天!

真該謝謝弟弟的鼓勵,還有駱航的支持。

這款遊戲,不管最後能不能賺錢,重新上市他已經很滿足了!

謝星河擦了擦眼睛,轉移話題問道:“你的新遊戲怎麼樣了?”

謝雲帆道:“關卡剛做好,其他的還需要慢慢完善。”

謝星河積極地道:“我很快回來幫你!”

***

【第二更、西天取經上線】

啟航重製版的《格鬥大師》在當晚登上了熱搜。

這次,不是被玩家罵上熱搜的,而是被誇上去的。

不少老玩家帶著審判的想法去玩遊戲,結果好玩到停不下來。

也有新玩家去嘗試這款遊戲,發現60個角色各有特色,近戰、遠程、中距離,能飛的、能跑的,還有能遁地的。

光是玩人機練習場就能玩很久。

“重製版感覺還不錯啊!”

“沒有掉線、卡頓之類的bug,打鬥流暢絲滑。”

“不愧是啟航,實力真強,把一款瀕死的遊戲給救活了。”

網上討論得很熱鬨。

遊戲上市的第一波風評非常關鍵。

駱航也提前找了一些媒體做正向的宣傳。總之,這款遊戲在5月上市,沒有大遊戲競爭的情況下,一切都很順利。

謝星河打了一場漂亮的翻身仗,在遊戲界終於能抬得起頭了。

5月5日,謝星河神采飛揚地回到榕城。

他這次算是“功成身退”,以後,《格鬥大師》的運營就交給啟航來做,後續的賽季要開發什麼角色,他這個“顧問”沒必要摻和。

躺著數錢就行。

彆說,他跟謝雲帆,都有一款遊戲掛在啟航那裡躺著數錢。

謝雲帆去機場接回了哥哥。

在啟航待了半年,謝星河整個人都變了樣,意氣奮發、精神抖擻,當初那個頹廢沮喪的青年早已消失不見。

哥哥的笑容很是燦爛。

謝雲帆樂於看見他這樣的改變。

回到公司後,謝雲帆開了個會,正式將謝星河介紹給大家。

以後,公司人事、網絡、後勤、市場這些跟遊戲研發無關的部門,都由謝星河管理。這樣,謝雲帆就能將全部的精力投入到遊戲製作當中。

謝星河新官上任,立刻盯著網絡組做網站,讓市場部做周邊。他從小就愛玩遊戲,對遊戲周邊、各類遊戲官網都非常了解,謝雲帆把這些任務交給他,也算是“投其所好”。

謝星河覺得很有乾勁!

雖然他不再負責遊戲製作,但這些部門也能為公司帶來很多收益。

……

時間過得很快,轉眼到了6月。

在謝星河的監督下,網站總算做完了,測試了好幾l次都沒問題。第一批《樂魂》的周邊送去打樣,質量很好,可以隨時上市。

製作組那邊,交給彩色映畫的劇情動畫、包括後期特效全部完成。遊戲關卡也做完了,正在進行最終的測試。

謝雲帆將遊戲打包拿去送審,AI審核速度很快,6月上旬版號就下來了,華國遊戲審核官網也公布了這款遊戲過審的消息。

遊戲:西天取經

類型:A類手遊

送審公司:揚帆工作室

消息一公布,業內不少盯著謝雲帆的公司都開始活動了。

首先打來電話的是消息最靈通的手遊之家老板秦放,上次《樂魂》跟謝雲帆談了個10%的分成,這次遊戲具體怎麼代理?

秦放直接約謝雲帆見麵。

謝雲帆也沒客氣,直說道:“秦總,我們的遊戲官網很快就要上市。之後的遊戲,會在官網開放下載。當然,我們也不會放棄手遊之家的用戶市場,我想,不如您乾脆給我夢之翼、酷玩他們的待遇。”

秦放瞪大眼睛:“你要降到5%?”

大廠因為遊戲比較多,像夢之翼有二十多款手遊,能在自家官網下載,同時也能在手遊之家下載。遊戲的充值付費,也分官網充值、手機端商城充值、手遊之家充值等等渠道。

這種長期合作、並且遊戲很多的大廠,手遊之家會給於一定的優惠,隻收5%的代理費,畢竟他們租服務器,提供下載連接也是要錢的。秦放開網站又不是給你做慈善。

但揚帆工作室,目前隻有《地府迷宮》《樂魂》兩個手遊。

謝雲帆膽子真肥,居然敢跟他談大廠待遇?!

秦放無奈道:“你們遊戲數量少,我給你這樣的優惠,業內其他公司聽見了肯定會有意見的。”

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謝雲帆微笑著說:“我的遊戲雖然數量少,但質量很高啊!而且,下一款遊戲,我有預感,下載量會非常可觀,說不定破億了呢?”

秦放:“……”

破億?你這就開始畫大餅了!

他發現,謝雲帆這家夥表麵上單純直率,其實心眼多得很。

不過,謝雲帆畢竟做出過三個好遊戲,光是看在揚帆工作室的口碑份上,他也不能直接拒絕。萬一謝雲帆不走手遊之家的分銷,孤注一擲讓玩家都去揚帆工作室的官網下載,他豈不是損失了一個大客戶?

秦放思慮再三,說道:“好,那這款遊戲就簽5%的分成合同。”他故作惋惜地歎氣,“唉,我這次虧大了啊!”

謝雲帆心想:你虧什麼虧,你是賺大了!

***

夢之翼版權部的葉騰,一直盯著揚帆工作室的遊戲版權。

上一個遊戲是音遊,跟他們類型衝突,他就沒聯係謝雲帆。這次過審的遊戲叫《西天取經》?名字看上去很有意思。

葉騰急忙打電話給謝雲帆,十分客氣地道:“謝總,我看你新遊戲過審了,有沒有合作意向啊?我們夢之翼非常有誠意,可以幫你推廣宣傳……”

謝雲帆禮貌地說:“謝謝葉總的好意。”

葉騰愣了愣:“什麼意思?你不滿意我們夢之翼的條件嗎?條件可以談的!我們夢之翼有幾l個億的玩家基數呢……”

謝雲帆道:“不用了,這款遊戲我想獨立運營。”

葉騰:“……”

獨立運營?你有這本事嗎?

葉騰覺得謝雲帆這是做的遊戲小火,於是飄了,不知道天高地厚。

他的《鬼界》能火,很大程度上靠的是啟航的運營推廣;而《樂魂》和《地府迷宮》都是小範圍內火爆。音遊、迷宮遊戲,都是小眾遊戲。

夢之翼的大遊戲,如《精靈國度》,玩家基數有2個億以上。

你小地府最終下載量不才1000萬嗎?憑什麼看不上我們?主動求合作被拒,葉騰心裡氣得不行,表麵上還是笑嗬嗬地掛了電話。

這款《西天取經》到底是什麼類型的遊戲?

謝雲帆這麼有信心呢?

雖然他覺得謝雲帆有些自視甚高,但之前幾l次的激烈競爭,都被謝雲帆殺出重圍……他隱隱有種不太好的預感。

葉騰皺了皺眉,立刻吩咐下去:“給我盯著《西天取經》的上市時間。既然主動合作,他不樂意,那就把他給我按下去!”

如果第四款遊戲再火爆,揚帆工作室就沒人攔得住了。

……

當晚,駱航給謝雲帆發消息提醒道:“你的遊戲過審了?業內都在關注。我猜有人會提前買黑水軍跟你打輿論戰,把新遊戲按死在搖籃裡,你要

做好回擊的準備。”

揚帆工作室前段時間大規模招聘,業內都看在眼裡。

如果招聘之後的第一款遊戲收獲無數差評,就會打破玩家心裡“小帆船出品必屬精品”的神話。

隻要打破了玩家的好印象,謝雲帆後續的遊戲也會受到影響。

商場如戰場,敵人的手段不得不防。

謝雲帆思前想後,最終做了個大膽的決定:“我知道了,我會選個好日子,直接空降的。”

駱航挑眉:“遊戲不提前宣傳,直接空降?你在開玩笑嗎?”

謝雲帆發來個笑臉,道:“沒開玩笑。我們這個遊戲的主角,就是從石頭裡蹦出來的,也是‘空降’到了世間。這個遊戲適合突襲,給大家一些驚喜和意外,也讓對手猝不及防~”

駱航:“……”

行吧,反正謝雲帆的思維異於常人,駱航發現,用常理解釋他的做法根本解釋不通。

希望他這次空降,不會臉朝地,摔得太慘。

……

6月26日,一個很普通的周六。

揚帆工作室的官方微博突然發了一條消息——

“各位親愛的玩家,久等了!

揚帆工作室官網正式上線,地址如下

同時,工作室獨立製作的新遊《西天取經》將於今日跟大家見麵。

第一篇章·大鬨天宮,正式開放下載。各位玩家可以到手遊之家直接下載,或者到揚帆工作室《西天取經》官網下載安裝。

遊戲下載免費,遊戲內也沒有道具收費,第一篇章的所有內容,都可以免費暢玩哦!

全新的遊戲世界,期待您的到來!”

看到這條空降的宣傳博,玩家們在評論區整整齊齊發出兩字——

臥槽!

見過播劇空降的,遊戲直接空降的還是第一次見。

小帆船,你就不怕摔斷腿啊?!