48.第48章 二合一:樂魂上市(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14779 字 11個月前

【第一更、手遊之家】

設計1班的同學, 此時此刻最羨慕的人並不是謝雲帆,畢竟他們沒那個實力去遊戲盛典拿獎。

他們羨慕的是季焰、張子正、許凱然和周識玥!

這幾個當初跟著謝雲帆一起做畢設的同學,直接被大佬帶飛, 不但拿下全國設計大賽的冠軍, 將來要是加入揚帆工作室, 那前途簡直一片光明。

真讓人羨慕又嫉妒。

文娛委員林梳最是後悔。當初謝雲帆的畢設小隊差一個人, 季焰主動邀請她加入,她居然一口回絕了?!此時回想起來, 真想穿越回過去給自己一巴掌。

有時候, 改變命運的並不是能力, 而是關鍵時刻的選擇——她顯然做出了人生中最錯誤的選擇!

班裡有人主動私聊季焰:“阿焰, 雲帆這麼牛逼,你居然一直瞞著咱們啊?”

季焰一臉無辜:“我靠,我也是今天才知道好吧!”

再說,就算他知道,憑什麼告訴你們?就憑你們天天對雲帆冷嘲熱諷?

季焰翻了個白眼,沒理這些人, 打開畢設小隊的群。

“畢設小隊”的群裡, 大家正在熱烈討論,消息再次變成了久違的999+。

張子正:“我以為雲帆背後有高人指導,結果,他才是最牛逼的高人啊?”

徐凱然:“按照鬼界、人界、天界的說法,我們雲帆能直接上天了,哈哈哈。”

季焰:“鬼界的策劃來做畢設, 這簡直是降維打擊!怪不得,當初跟著雲帆做遊戲,總覺得一切都很順利, 進度也超級快。”

周識玥:“其他學校的同學,這下徹底服了吧~”

顏可:“我好像無意中投資了一支潛力股!”

大家紛紛打字道:“恭喜隊長!”

本以為,謝雲帆忙著在現場領獎,不會回消息,大家也是真心在群裡表示一下祝賀。

結果,謝雲帆突然冒出來道:“謝謝大家。”

他順手發了十幾個紅包。

群裡下起紅包雨,眾人急忙拚手速搶紅包。

謝雲帆道:“我這邊有點忙,回頭再跟大家詳聊。對了,你們先彆急著找工作,我工作室很快要招聘,感興趣的話可以繼續跟著我乾。凱然和顏可,要是改變主意了,也歡迎來我的團隊。”

眾人:“……”

他們是走了什麼狗屎運啊?

被謝雲帆帶飛很爽。一直被帶飛,那簡直太爽啦!

徐凱然發來個感動流淚的表情包:“謝謝隊長還記著我。我跟國外的學校已經聯係好了,學費都交了,等我研究生畢業回國,一定來找你!到時候隨便打打雜都行。”

顏可道:“我對遊戲設計一竅不通,就不來添亂了!不過我認識很多學民樂的小夥伴,將來你的遊戲要是需要背景音樂什麼的,我可以幫你聯係民樂作曲的大佬!”

謝雲帆:“好,多謝兩位。”

其他三人都打算畢業後找份工作,謝雲帆肯帶他們,三人高興壞了,紛紛私聊謝雲帆,表示自己非常願意加入揚帆工作室。

**

主持人宣布頒獎禮結束。

駱航回頭,朝第三排的兩人道:“雲帆,星河,我約了個人,一起吃飯吧。”

兄弟兩人跟著駱航來到後台,果然見到一個熟人——正是剛才給謝雲帆頒獎的手遊之家CEO秦放。

駱航主動介紹道:“這位秦放,是我大學的學長。”

秦放挑了挑眉,開玩笑道:“我剛想跟你說把我的名片推給謝雲帆,你倒是主動帶著他來找我了?自己的事情都沒見你這麼積極過!”

駱航微微一笑:“我不做手遊,跟你又沒什麼利益往來,雲帆不一樣,接下來還要繼續做手遊。”他看向謝雲帆,道:“我提前訂了餐廳,走吧,一起去吃個宵夜。”

謝雲帆聽著駱航的話,心裡微微一暖。

兩人在《鬼界》項目上合作愉快,如果隻是生意夥伴,駱航沒必要管他後續的發展。但駱航現在已經把他當朋友看了,這才會主動介紹自己的人脈給他。

手遊之家的CEO秦放,做手遊的公司,都要跟這位秦總打交道,認識一下沒有壞處。

四人來到附近的餐廳。

駱航主動介紹:“秦放學長是帝都大學計算機係的,在大學期間就自己做網站了,畢業之後一手創辦了手遊之家。”

謝雲帆不由佩服:“秦總確實很厲害,這算是白手起家吧?”

秦放謙虛道:“運氣好,抓住了時代的紅利而已。那幾年,端遊正在沒落,手遊剛剛興起,我創辦‘手遊之家’這個網站,一開始,隻是為了方便玩家下載遊戲。”

沒想到,這個網站迅猛發展,成為國內最大的第三方手遊平台,遊戲越來越多,大大小小的公司都願意來這裡發布新遊戲,雪球便越滾越大。

外界都說秦放運氣太好。可運氣也是實力的一部分,他要不是發現了手遊的龐大市場,搶占先機創建手遊網站,也不可能獲得今天的成功。

謝雲帆確實佩服這樣的人。

秦放笑著轉移話題:“雲帆,你既然是駱航的朋友,以後也是我朋友。咱們不拐彎抹角,你那個遊戲《樂魂》怎麼打算?要上手遊之家平台吧?”

謝雲帆道:“當然。”

他現在並沒有發布遊戲的網站,總不能直接在微博甩個連接讓大家來下載。

手遊之家流量巨大,搜索方便。要是能上音遊的評分榜,就會有很強的長尾效應,被越來越多的玩家注意到。

當初《地府迷宮》火爆的那幾個月,下載量最多800萬,後來又慢慢多了200萬,頒獎的時候,主持人也說了目前下載量已破千萬。

這就是大平台的好處。哪怕,你這遊戲的熱度早就過了,也會有新玩家不斷的入坑。

謝雲帆說:“不過秦總,我這遊戲做出來,主要是為了推廣民樂,收費的話,定價不會太高。”

秦放好奇地道:“小型單機遊戲的市場定價都在15元,你想定多少?”

謝雲帆道:“2元怎麼樣?”

眾人:“…………”

不但秦放愣住,連駱航都不可思議地看向謝雲帆。

2塊錢,你認真的?

謝雲帆神色坦然:“薄利多銷嘛,定價低一些,下載的人更多,對推廣遊戲有好處。”

秦放說道:“這個價格確實太低了,刷新了單機小遊戲的最底價,會不會形成惡性競爭?”

駱航插話道:“學長不用擔心,2元和15元不算惡性競爭。其他公司的單機遊戲,可以繼續定價15元,雲帆的音遊沒那麼多複雜的玩法,我覺得玩家能理解。”

謝雲帆看了駱航一眼,道:“我也這麼想。如果我定價12、13元,會對單機遊戲的價格造成衝擊。但低於5元,不是一個賽道,他們不會跟著我的思路走。”

秦放無奈:“行吧,你自己的遊戲,你有自主定價權,我們談談分成。”

謝雲帆開玩笑道:“秦總,之前《地府迷宮》給手遊之家的提成是20%,我看著後台3000萬的流水進了您的口袋,可心疼了。”

秦放哈哈一笑:“你這遊戲當時殺出寒假黨,成了最大的黑馬,我都沒想到。這次確實躺著賺了不少錢。”

謝星河厚著臉皮道:“秦總,我弟弟接下來還會繼續做手遊,之後的遊戲,也要一直上手遊之家平台,咱們長期合作嘛,您在提成方麵多給點優惠吧?”

手遊之家的提成,是可以談的。

有些全世界發行的知名IP遊戲,為了引流玩家,手遊之家會將提成降到5%,甚至免掉提成。

20%通常是針對沒有發行途徑的新人工作室。

長期合作的大公司,都不是這個價。

秦放考慮了片刻,道:“你《樂魂》既然定價這麼低,我也不好意思多拿。而且你是我師弟的朋友,以後要長期合作……這款遊戲的分成降到10%,你看怎麼樣?”

謝雲帆乾脆地說:“好,謝謝秦總。”

下一款遊戲,如果還能爆火,再繼續談分成。

今天駱航在場,他也不好為了那點錢,跟秦放討價還價反複扯皮。

10%也行,可以接受。畢竟手遊之家自帶流量,省去了他太多的宣發費用!

***

這頓飯吃得還算愉快。秦放身價幾十億,卻一點都沒有架子,而且他跟駱航看上去關係挺好。

回去的路上,謝雲帆好奇問道:“你跟秦放是怎麼認識的啊?他比你大了有八歲吧。”

駱航道:“我大一的時候,他已經在讀研究生了,當時有一款很火的網遊,我們在一個公會,天天一起打副本,刷boss,在野外PK,慢慢就混熟了。”

謝雲帆了然:“網遊認識的?怪不得。”

遊戲裡認識的好兄弟,感情確實深。

他隨口問道:“什麼遊戲啊?”

駱航輕歎口氣,似乎陷入了回憶:“一款當年很火的電腦端遊……早就已經停服了。”

端遊在幾年前徹底沒落,沒多少人玩了,很多遊戲都無奈停服。

對駱航、秦放這些人來說,那真是一個時代的記憶。

轉眼間酒店到了,謝雲帆停下腳步,轉身看向駱航:“明天早上,我跟我哥回榕城過年。你直接回帝都嗎?”

駱航聽到這句話,心裡突然間有些不舍。

這次分彆,不知道再見麵要什麼時候?他迅速克製住這種奇怪的情緒,開玩笑道:“嗯,我回帝都。記得過完年把你哥放回來,格鬥大師的項目組,他還是總顧問。”

謝雲帆笑道:“放心,節後就讓他回去。我這邊,工作室也要準備招聘了。”

駱航關心道:“下一款遊戲,有想法了嗎?”

謝雲帆說:“我現在的實力做不了全息,先做手遊吧,已經想好題材了,回去再理理思路。”

駱航:“好,期待你的新遊戲上市。”

兩人在酒店大堂道彆。

次日早,謝雲帆兄弟一起回了榕城。

與此同時,手遊之家的首頁,出現了一個非常顯眼的推薦位——

“全國大學生遊戲設計大賽冠軍作品《樂魂》,正式開放下載,歡迎進入輕鬆休閒的音樂世界!”

***

【第二更、樂魂上市】

不少打開“手遊之家”的玩家都愣住了。

往年的設計大賽作品,沒這麼快上市啊?

記得去年的作品被夢之翼買回去,改了一個月,改成“媽不認”,然後上市圈錢。

今年的冠軍是什麼情況?前幾天比賽剛結束,這就開放下載了,不用修改的嗎?

大學生的畢設,完成度怎麼樣?

很多人好奇地點了進去,發現這遊戲是“一次性買斷製付費下載,遊戲內沒有額外的收費項目”。

單機遊戲,一次性買斷式下載,這很常見。

隻是,定價2元?

沒眼花吧?這個定價真是活久見啊!

隻敢收2塊錢,這位策劃是有多不自信呢?是不是做了個垃圾出來,不好意思收太多錢?

很多人抱著“我倒要看看2塊錢的遊戲能有多爛”的想法,去下載了遊戲。

而一些關注揚帆工作室和全國設計大賽的資深玩家,看到《樂魂》上線,立刻在朋友圈奔走相告。

“大家快去下載《樂魂》,跟《地府迷宮》一個策劃,還拿了全國大賽的冠軍,質量肯定不會差!”

“來支持一下小帆船的新遊戲。”

“2塊錢買不了吃虧、買不了上當!”

“這定價也太良心了,幾乎跟免費推廣沒區彆。一杯奶茶都要十幾塊,這麼精良的遊戲居然賣2塊!”

“這遊戲沒掛揚帆工作室的LOGO嗎?看來,這是謝雲帆同學們的作品,不知道質量咋樣。反正隻要2塊錢,買來試試看!”

“有沒有玩過的來說兩句,好玩嗎?”

“我先下載試試,衝了!”

遊戲論壇十分熱鬨。

此時,紫色菜花、六哥等人,也看到了這款遊戲上架的消息。

昨晚的“華夏遊戲頒獎盛典”他們當然全程看了,見到謝雲帆上台領獎的時候,大家都很驚訝。

前幾天在大學生設計大賽上,他們還給謝雲帆打分呢,當時完全沒想到,這就是他們最欣賞的《地府迷宮》總策劃。

謝雲帆並沒有在比賽上爆馬甲,大概是擔心爆馬後直接“降維打擊”導致比賽失去公平。

可即便不爆馬,他的遊戲質量,也確實是這一屆學生中最出色的!《樂魂》的冠軍當之無愧。

當天參與評審團的各位記者、主播、遊戲博主,看到《樂魂》上線,紛紛跑去下載。

在現場看謝雲帆介紹的時候他們就很想玩了!

終於能玩到了,趕緊下來看看。

收費2元?謝雲帆說要推廣民樂,看來是認真的,直接跳樓價,給單機玩家送福利了。

***

中午12點,藍魚TV直播間,突然響起了一陣柔和的音樂。直播間的觀眾們都有點懵——

【六哥,什麼情況,在直播間放音樂?】

【今天不播鬼界了嗎?】

【音樂很好聽啊,求曲名!】

【高山流水還是漁舟唱晚?分不清!】

【這是陽光三疊!你們這幫音樂白癡彆瞎說行嗎】

【哈哈哈哈】

片刻後,六哥出鏡了,他一本正經地道:“大家好,給大家介紹一款音遊《樂魂》!”

“我那天去參加大學生設計大賽評審團的時候,聽過遊戲策劃的講解,遊戲做得確實很不錯,現在正式開放下載了,大家可以試試。”

“我今天也試玩一下新遊,繼續當小白鼠!”

六哥接著說:“對了,這遊戲,跟《地府迷宮》是同一個策劃。他居然還是大學生!臥槽,我是真沒想到。”

眾人:“???”

認真的嗎?這清新風格的音遊,和恐怖風的迷宮遊戲是同一個策劃?

那這位策劃的風格還挺“百變”的。

不少人被勾起興趣,紛紛跑去手遊之家,一點進去,就看見了首頁的推薦。

大學生設計大賽的冠軍,有單獨的宣傳橫幅,手遊之家給的排麵很足。

收費2元錢?這麼便宜!趕緊來下載一波!

***

除了六哥之外,還有一些主播帶著“試水新遊”的標題開始播《樂魂》。

手速快的技術流主播,靠不斷連擊吸引眼球。

有些複雜的歌曲,連擊超過3000,引發直播間一大串的“6666”刷屏,甚至禮物刷屏。

而一些手殘主播,靠不斷的miss來製造笑果。

“臥槽,我又漏了一個。救救救,這歌太快了吧!我特麼又不是蜘蛛,按的過來嗎?”

“又全連了!這遊戲節奏感很強,有手就能玩,謝謝老板豆姐刷的火箭炮。”

一時間,不同直播平台,大量的直播間,都出現了這款風格獨特的音遊。

有人在彈琵琶,有人第一個換古箏。

萌兔不走尋常路,笑著說道:“我喜歡二胡老爺爺,第一個樂魂碎片就換二胡!”

結果,一首《二泉映月》配上悲涼的故事,差點把她給聽哭了。

萌兔一邊擦鼻涕,一邊哽咽道:“我靠,玩個音遊居然玩哭了!策劃你簡直沒有心!”

***

魔都某餐廳。

正在等待閨蜜聚會的女生,無聊打開手遊之家,看見首頁的推薦,便花了兩塊錢下載了《樂魂》。

彈了幾首曲子後,她發現這遊戲節奏感巨強,連擊超級爽,操作流暢,還有精美的樂器圖鑒和豐富的劇情係統。

過了片刻,她的三個閨蜜來到餐廳。

今天幾人約好一起吃飯看電影,女生激動地道:“你們快去下載《樂魂》,這遊戲太好玩了,居然還有合奏模式。”

在她的推薦下,幾個姐妹都下載了遊戲。

女生道:“來來來,我這邊已經解鎖了合奏,分享給你們,我們一起彈一首試試。”

大家互相加了好友,分享之後,一首曲子就同步出現在了所有人的手機屏幕裡。

琵琶、古箏、竹笛……

操作界麵居然還不一樣?

“哇靠,這有點厲害啊!”

“能合奏的音遊,比《搖滾大師》好玩多了。”

“這遊戲怎麼玩?快教我。”

“跟著節奏敲音符就行,來開始了!”

四個女生湊在一起玩合奏。

有人手殘漏掉幾個,被姐妹們一頓輸出,彈完一首,大家都覺得意猶未儘,繼續下一首。

一直到飯菜端上來,她們還在玩。

“這遊戲,聚會的時候玩挺好的啊。”

“對啊,也沒什麼門檻,有手就能玩。”

“回頭研究一下那個圖鑒係統!”

***

帝都中央音樂學院的學生群裡,有人發來一條鏈接:“分享一個好玩的遊戲《樂魂》,以民樂為主體的音遊,做得很精致哦,大家可以試試看!”

音樂學院學樂器的人手速很快,對節奏的把握也很精準,玩音遊當然不在話下。

有人感興趣地下載了遊戲,玩了兩把,發現還不錯!

也有人在認真刷熟練度,看劇情。

一段時間後,群裡的消息突然開始刷屏。

“這遊戲有點東西啊!”

“我就是學民樂的,看得出來策劃團隊對民樂的重視,真的是很有誠意的一款音遊。推薦給大家。”

“居然還有劇情?我解鎖了琵琶曲《十麵埋伏》背後的故事,寫得挺好的!”

“那個羽級難度的古箏獨奏曲好牛,速度太快了,根本沒法連擊,我手都要按抽筋了。”

“有人玩竹笛這條線嗎?好奇後麵的故事。”

“你們進度這麼快?我的碎片都不夠換圖鑒的。”

“臥槽,剛看到林師姐發的朋友圈,一口氣把二胡曲全通了!”

“師姐牛逼plus,我去刷刷冷門的箜篌吧。”

群裡的討論刷個不停,越來越多的人參與了進來。

上一款音遊《搖滾樂團》上市的時候,大家隻玩了一天,就被商城裡花裡胡哨的五彩特效禮包勸退了。

這款遊戲,倒是讓人眼前一亮。

很精致很清新的音遊,玩法流暢,圖鑒的擬人設計也很獨特,那些美麗的立繪,讓人有一直玩下去,集齊所有立繪的衝動。

***

當天晚上,網絡輿論漸漸發酵。

朋友圈和各種遊戲群裡推薦《樂魂》的最多,主播直播也吸引了很多人的注意力,加上大量官方媒體的宣傳,遊戲博主的發文點評……

到當晚12點時,謝雲帆翻了翻後台,《樂魂》上市短短一天,下載量就已經突破了200萬大關。

很多單機遊戲,一年都達不到200萬。

樂魂能這麼快突破200萬,價格低是一個方麵。另一方麵,這遊戲的口碑也很好,不是18/禁題材,男女老少都可以下載,還能跟家人朋友一起玩個合奏。

這款遊戲出圈是必然的,再給幾天時間,下載量還能翻倍。音遊的受眾,遠大於恐怖遊戲,《樂魂》最終的下載量,超過《地府迷宮》肯定不成問題。

當然,定價便宜,它的賺錢能力肯定不如小地府。

想當初《地府迷宮》上市當天,下載量隻有幾十個人,他從零起步,到如今漸漸有了知名度,積累了一些口碑,新遊上市,總算有自來水幫忙宣傳了。

一年多時間,在這個世界製作遊戲的便利之下,他做完了《地府迷宮》《鬼界》《樂魂》。

昨天還拿了兩個獎,目前工作室的賬戶上也有3個億的存款,但他並不滿足。

對他而言,這才隻是開始!