41.第41章 二合一:遊戲做完啦(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 16352 字 11個月前

【第一更、碰頭會】

謝雲帆回到家後, 便打開電腦開始寫遊戲的框架。正在寫代碼,手機突然響起收到消息的提示音。

還以為是畢設團隊的夥伴有事問他,扭頭一看,卻意外地看到了一個熟悉的頭像——駱航。

謝雲帆停下手頭的工作, 打開微信。

駱航發了條文字信息給他:“我讓財務把Q3的利潤結算給你了, 收到了嗎?”

今天忙著找人、開會, 倒沒注意短信。謝雲帆打開手機短信, 果然看到“您的賬戶收到彙款XXX”的提示。他仔細數了數……居然有1.5個億!

7月上市的遊戲, 短短兩月的淨利潤這麼高。謝雲帆心情很好地發去個笑臉:“收到一筆巨款,謝謝駱總!”

駱航:“不客氣。國外的利潤10月份才能結算完畢, 到時候一並打給你。”

“好的,不著急。”

駱航頓了頓,道:“我這幾天在跟代理商談判, 結束後還要去歐洲那邊開會, 月底才能回來。到時候我直接飛榕城,找你們談《格鬥大師》的合作。”

謝雲帆:“沒問題。我工作室裝修完了, 等你到了榕城, 可以來逛逛。”

駱航微笑道:“好。”

雖然隔著大半個地球,但兩人隨口聊天,還是像當初在啟航工作期間那樣默契。

駱航關心地問道:“開學之後在忙什麼?”

謝雲帆:“在忙畢業設計。”

駱航有些意外:“畢設?學校還要你另外提交畢設嗎?直接把《地府迷宮》交上去就好了吧。”

謝雲帆道:“我想帶幾個同學一起做畢設。”

駱航明白過來:“原來如此。”

其實謝雲帆當初休學的時候,學校領導已經知道他是揚帆工作室的負責人。《地府迷宮》和《鬼界》的成功,足以讓他成為“榮譽校友”。

但謝雲帆不想在學校爆馬甲,他隻想低調畢業。

駱航突然想到一件事, 說:“對了,大學畢設作品可以參加全國比賽。以你的實力,拿獎應該不成問題。”

謝雲帆疑惑道:“比賽?”

“嗯,所有遊戲專業的畢設作品都可以拿去參賽。有專家評委評分, 獲獎作品能得到最多100萬的獎金,還有跟專業公司合作的機會。”

駱航給他發來一個官網地址:“這是賽事官網,你可以考慮一下要不要參加。”

“好的,我回頭仔細看看規則。”

“嗯,早點休息。”

“駱總再見~”

結束對話後,謝雲帆打開比賽官網看了看規則。

目前,華國有40多所院校都開設了“遊戲設計”專業,每年寒假有一次“全國大學生遊戲設計大賽”。

這是針對設計係學生的比賽,並不限製年級,厲害的同學,大一就可以原創遊戲去參加。

比賽分初審、複賽和決賽。

寒假比賽,時間上完全來得及。

對謝雲帆來說,這種賽事參不參加都無關痛癢。但對其他幾個小夥伴來說很有意義。

如果能帶領團隊獲獎,一方麵能為學校爭光;另一方麵,季焰、周識玥等人的履曆上有了全國大賽獲獎的經曆,畢業後會更好找工作。

榕城大學是謝雲帆的母校,校風開放寬容,老師也很關心他,他以前那麼作死,都沒被學校開除,上學期申請休學的時候,校長也沒為難他。

不管怎樣,榕城大學對他很好。畢業之前,他也該為學校做點事。

打定主意後,謝雲帆將“全國大學生遊戲設計大賽”的官網保存下來,繼續埋頭寫遊戲框架。

而此時,正在宿舍找靈感的同學們,完全沒想到——謝雲帆已經在計劃參加比賽,帶他們飛了。

***

兩天後,寧莎帶著一堆行李來到榕城。謝雲帆提前給她租好了單身公寓。

寧莎在公寓安頓下來,發消息道:“老板,公寓環境很好,謝謝你的用心!我需要去公司辦公嗎?”

“不急,你先在公寓住下。工作室還在籌備中,正式招人可能要到年後。這段時間你先幫我畫幾個小遊戲的人物,按商稿的價格單獨給你結算。”

寧莎爽快地說:“沒問題!”

謝雲帆給她發去詳細的人物設定。

寧莎打開來仔細看了看。

樂器擬人遊戲,人物原畫要突出樂器的特色。

比如,琵琶的設定是明豔的女子,挽著精致發髻,懷裡抱著琵琶,遮住半邊臉,“猶抱琵琶半遮麵”的設定,畫出來會很有美感。

古箏是溫婉大氣的女子,留著黑色的及腰長發,衣服的色調清新素雅,可以讓她坐在涼亭裡低頭彈琴。

竹笛的音色清脆悅耳,畫成瀟灑帥氣的少年,坐在樹枝上自由自在地吹奏樂曲。洞簫聲音低沉穩重,人物形象是翩翩公子,在湖泊中央乘坐一葉扁舟,突出意境。

一胡的音色很有故事感,畫成一位留著胡子的老爺爺,背景黃沙大漠,給人蒼涼、寂寥之感。

揚琴是活潑可愛的少女;箜篌是溫柔端莊的小姐姐,編鐘是肌肉發達的帥哥……

每種樂器都有其對應的人物設計。

寧莎看完後,回複道:“老板,隻畫人物形象和背景,不用單獨設計服裝,是這意思嗎?”

謝雲帆:“是的。每個樂器,畫一張人物立繪,再畫一張帶背景的卡牌圖鑒。”

寧莎:“明白了,我抓緊時間給你看草稿!”

***

一周後,畢設小組第一次碰頭會。

謝雲帆帶著隊員們來到民樂團的活動地點。

顏可有活動室的鑰匙,來這裡,可以實時聽到她挑選的樂曲,還不用怕噪音影響彆人。

謝雲帆將打印好的協議遞給同學:“大家看看,沒問題的話簽字按手印。”

協議約定了遊戲的利潤分配,扣除成本後的淨利潤,主策劃謝雲帆占25%,其他人15%。

如有隊員中途退出、或者因為個人失誤(抄襲他人創意、泄密遊戲玩法等),導致遊戲受到負麵影響,則自動放棄利潤分配,並且要賠償其他隊員的損失。

遊戲原畫版權歸謝雲帆,其他免費素材如音樂、風景等,本來就是共用版權,不需要額外約定。

劇情是周識玥寫的,謝雲帆私下跟她商量過,周識玥表示:“幾個短篇小故事而已,我自己也沒法一個人做完畢設,版權直接給你,你來安排就行。”

反正遊戲賺錢了,她就能分到利潤。她又不是什麼大作家,不可能把這幾個短篇單獨拿去出版,無所謂了。

顏可好奇問道:“我們這遊戲能盈利嗎?”

謝雲帆開玩笑道:“不管能不能盈利,提前定好利潤分配,免得將來賺到錢,大家因為利益分配不均,撕逼撕到法院去。”

眾人忍不住笑出聲來。

前幾年確實有過這樣的例子,某重點大學的畢設作品賣了幾百萬,參加設計的三人,為了利益分配,反目成仇,上訴到法院打官司,鬨得人儘皆知……

金錢和利益很考驗人性。謝雲帆的顧慮也有道理,提前簽好協議,不管以後賺多賺少,誰也沒法再說什麼。

季焰撓頭道:“雲帆,我們拿15%是不是有點多?這遊戲的玩法創意都是你設計的,你拿50%,剩下的我們每人10%比較合理吧?”

謝雲帆爽快地說:“無所謂,遊戲版權在我手裡,以後我賣多少錢都會跟大家一起分。畢設是大家合作的成果,接下來你們的任務也很重,該拿多少就拿多少。”

他乾脆地拿出簽字筆和印泥:“來,都簽字吧,一式六份,每人一份。”

眾人迅速低頭簽字、按指紋。

此時,大家都覺得這遊戲賺不了錢。但是,簽協議的那一刻,心裡還是挺高興的——雲帆有先見之明,至少以後,他們不會因為利益問題而鬨掰。

15%的利潤,他們都挺滿足的!

簽完協議,謝雲帆接著道:“大家彙報一下進度,識玥先來。”

周識玥道:“我寫了兩個故事,對話細節還要再改改,給大家看一下。”

她將兩個短篇劇本發到群裡。謝雲帆仔細看了看,兩個故事挺短,做成遊戲劇情也就1分鐘左右。角色對話很簡潔,風格清新自然,沒有刻意的煽情。

他十分驚訝於周識玥的文筆和劇情把控能力,確實很厲害。她說自己是寫小說的,估計是個大佬吧?

謝雲帆也不好去打聽對方隱私,便誇了兩句:“寫得挺好,就按這種節奏寫10個左右的短篇。”

周識玥:“好的,我回頭再找找靈感。”

謝雲帆看向顏可:“音樂選好了嗎?”

顏可說:“我先選了10首,大家聽一下。”她轉身用手機連上民樂團的音響,開始播放選出來的曲子。

畢竟是琵琶十級選手,顏可挑的曲子,節奏感很強,很適合做成敲擊音符的小遊戲。

謝雲帆讚道:“曲子選得不錯,都是經典曲目,很適合改音遊。”他看向季焰:“阿焰這邊怎麼樣?”

季焰彙報道:“我做了10個關卡,每個關卡分簡單/困難兩種模式。”他將文檔發在群裡:“這是具體的關卡數據。”

謝雲帆看了看,道:“升級的過程還不夠絲滑,熟練度的增加數值太跳躍了。”

季焰立刻說:“嗯嗯,我再改改。”

謝雲帆鼓勵道:“整體上設計得不錯,細節後期再調整。”他看向另外一位舍友:“凱然你這邊呢?”

徐凱然紅著臉道:“UI設計我做了一版,我覺得不太好看……你們看一下。”

謝雲帆湊過去瞄了一眼,這操作界麵花裡胡哨的,各種彩色光效,確實不太符合遊戲的風格。

他提示道:“你試試結合樂器的特色,像古箏,操作界麵的背景可以做些山水,背景弱化處理,界麵的中間做成琴弦操控區。”

“4K歌曲,同一時間隻在4根琴弦上出現音符;6K就是6個音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦僅做裝飾。”

“笛子同理,做一根橫向的笛子操控區,豎著掉落音符,彆讓玩家操作的時候覺得太混亂。”

“音遊的操作要簡單、好入門。你可以聽聽不同的音樂找一下靈感。”

徐凱然剛開始做UI的時候腦子一片空白,但聽謝雲帆這麼一說,他隻覺得茅塞頓開!

操作太複雜,玩家會直接棄遊。在界麵風格上有所創新,本質還是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速適應。

一款遊戲能否成功,每一個細節都很重要。

徐凱然激動地道:“明白了!我重做一版試試。”

張子正負責遊戲測試,現在遊戲還沒做出來,他這周一直在給顏可當助手。

謝雲帆道:“阿正繼續幫顏可錄音樂。我們去專業的錄音棚,費用方麵找我報銷。顏可,你讓民樂團的同學幫個忙,抓緊時間把這10首曲子先錄出來。”

顏可:“收到!”

謝雲帆道:“其他人繼續自己負責的部分,下周見。”

***

一周很快過去。

周末再次碰頭的時候,每個人都有了一些進展。

季焰調整後的關卡數據比上次合理多了。周識玥又寫了兩個新劇情,這位神秘大佬寫故事確實很牛,謝雲帆看得津津有味。

徐凱然先做好了古箏樂曲的UI操作界麵,謝雲帆發現這位舍友一點就通,挺有想法。色調搭配、操作界麵的特效都很清新好看。

顏可錄完10首音樂的demo,發到群裡共享。

謝雲帆這邊已經將遊戲框架寫完了。

接下來,隻需要將不同的歌曲做好節奏設計,導入到每個關卡裡,就能做出遊戲的雛形。

謝雲帆繼續安排任務:“顏可準備選第一批難度更高的曲子;其他人繼續往後做。我來彙總目前完成的部分,遊戲出來後,阿正立刻拿去測試。”

眾人紛紛點頭表示明白。

在謝雲帆的安排下,大家都覺得很有乾勁。

他們第一次發現,團隊裡有個厲害的主策劃,做遊戲真的能條理清晰、事半功倍。

每周都有很大的進展,就好像眼睜睜看著自己種下的種子在慢慢發芽,這種感覺也太棒了吧!

****

【第一更、遊戲雛形】

周末兩天,謝雲帆在家加班。他將現階段的內容,導入寫好的遊戲框架當中,做了一些銜接處理。

畢業設計作品沒必要拿錢砸效果,能用免費素材的,就直接用素材庫解決。劇情動畫和樂魂收集係統,他打算最後再做,先把音遊的關卡給弄好。

做好第一個關卡,他將遊戲打包發給張子正。

張子正收到安裝包,激動地在宿舍裡大吼:“臥槽,兄弟們,第一個關卡出來了!”

季焰興奮地湊過來:“快快,打開玩一下試試!”

張子正深吸口氣,打開遊戲安裝包的時候雙手都在微微發抖——誰懂啊!他從小到大玩過上百款遊戲,這還是第一次玩同學自己做的遊戲。

初版測試demo,沒有開場動畫,甚至沒有登陸注冊界麵,直接進了第一關。

音樂響起,音符緩慢掉落。

界麵是徐凱然設計的,模糊處理過的山水背景看上去很有意境,琴弦上出現音符標誌。

第一首歌非常簡單,張子正一口氣連擊125。

謝雲帆問:“操作手感怎麼樣?”

張子正琢磨片刻,說:“感覺不太流暢?節奏經常卡不準確,音符按下去的時候,延遲零點幾秒才有反饋。”

謝雲帆:“好,我改改看。”

半小時後他又發來一個安裝包:“再試試?”

張子正試了試,道:“這次太靈敏了,對手殘黨很不友好,而且這個特效我覺得有些晃眼睛,字太大了,容易引起誤判。”

謝雲帆修改了係統反饋時間。季焰和徐凱然,也在抓緊時間改各種特效、字符的數據。

幾個人不斷地測試、修改,一直改到深夜,張子正才激動地說道:“我覺得這一版的操作很絲滑!”

謝雲帆:“不急著定稿,明天再玩幾遍看看。”

作為骨灰級玩家,張子正遊戲經驗豐富,而且手速極快,操作是否流暢,他能敏銳地感知到。

次日,張子正又玩了幾遍,道:“我感覺挺好的。”

謝雲帆道:“這是最簡單的歌,操作感受可能沒那麼清晰。等上了難度再繼續測試,我們精益求精。”

張子正:“明白!”

***

畢設小隊的聊天記錄,動不動就是999+。

大家都認真地投入到工作當中。

整個團隊齊心協力完成一件事的感覺,很熱血,也很讓人激動。大學時代能遇到這樣認真團結的隊伍,或許是他們的幸運吧?大家也很珍惜這個機會。

操作模式,他們測試了幾十遍,最終定下最流暢絲滑的版本。節奏、界麵、字體、特效……這些影響玩家感受的東西也修改了好幾個版本。

每個人都在忙碌。

謝雲帆反而比較清閒。

這種小遊戲,很多東西不需要他親自把關。季焰、徐凱然這些人,大學幾年又不是白上的,他隻要將工作任務交代下去,把程序框架寫好,讓同學們自己修改就可以。

這段時間,謝雲帆在抓緊複習備考。

大一到大三掛了的科目,學校隻要安排補考,他就去考試,儘量每門課都拿到及格的分數。

***

時間過得很快,轉眼到了10月。

駱航從國外回來,直奔榕城。謝星河親自開車去接他,訂了本地最高檔的餐廳來招待貴客。

謝雲帆打車去跟兩人見麵。

駱航一身正式西裝,大哥今天也穿了西服。隻有謝雲帆牛仔褲配短袖,元氣滿滿的學生模樣,跟“成功人士”打扮的兩位男人似乎有代溝。

謝星河低聲在弟弟耳邊道:“談合作,你也不換身衣服,就這麼過來了?”

謝雲帆淡定地說:“無所謂,我跟駱航合作大半年,已經很熟了,他不在乎這些的。”

駱航看向謝雲帆,嘴角露出個微笑:“一個月不見,你的狀態好了很多。看來,這段時間沒怎麼熬夜?”

謝雲帆直率道:“最近確實沒熬夜,十一點準時睡覺。畢設又不著急,不像做《鬼界》的時候天天夜班。”

駱航道:“當時,要抓緊時間趕在吸血鬼之前上市,確實辛苦了。”

謝雲帆笑道:“沒事,你也一樣加班,做遊戲嘛,加班很正常。”他頓了頓,問道,“對了,吸血鬼那遊戲後來怎麼樣了?我沒太關注。”

駱航道:“他們在國內的流水很差,遠不如第一部,國外倒是賣得不錯,歐美市場吃這種題材。”

他從文件夾裡拿出一張表格:“這是《鬼界》在海外銷售的財務報表,國際彙款需要一段時間,等到賬後我就打給你。”

謝雲帆仔細看了看報表,感慨道:“扣除各種運營代理費用,利潤加起來也破億了,這遊戲可真能賺錢。”

謝星河很驚訝:“海外的利潤也有這麼多嗎?”

駱航道:“嗯,我們《鬼界》風格特彆,玩法新穎,在國外的玩家群體中評價也很好。”

謝雲帆轉移話題道:“對了,《格鬥大師》的事我跟我哥說過了,具體合作形式,你們聊吧。”

駱航看向謝星河:“謝先生,《格鬥大師》這款遊戲有很多問題,我們要拿回去重新改造,後期的推廣發行也由我們負責,利潤方麵啟航占6成,你看行嗎?”

謝星河急忙道:“沒問題!”他之前都做好了拿兩成利潤的準備,駱航直接給他四成,真夠大方的。

駱航問:“遊戲要掛在揚帆工作室名下,還是以你個人的名義跟啟航合作?”

謝星河還沒來得及回答,謝雲帆便主動說道:“以我哥哥的名義吧,這遊戲是他的心血。”

謝星河心裡一暖,笑著說:“嗯,聽雲帆的。”

駱航道:“希望謝先生能和我一起去帝都,遊戲具體怎麼改,我們的策劃還要隨時跟你討論。”

謝星河不敢相信地看向他:“我也可以參與製作?”

駱航笑道:“這本來就是你的遊戲,你當然可以參與。不過,你一個人,沒法像雲帆那樣直接當主策劃。”

駱航的這句話說得很委婉。其實謝星河心裡也清楚,他沒有弟弟那樣的能力去當主策劃。他當主策劃的後果,就是《格鬥大師》上市半個月猝死下架。

可不敢再來一次了啊。

還是讓啟航的人當主策劃吧,他去當助手,提提意見什麼的,重在參與。

雙方愉快地達成共識,確定了簽約時間。

駱航隨口問道:“雲帆的畢業設計做得怎麼樣了?”

謝雲帆拿出手機,打開安裝包遞給駱航:“音遊,還沒做完,你要不要玩一下試試?”

駱航打開遊戲試玩兩局,評價道:“操作很流暢,節奏感也控製得很好。隻不過,內容有些少了吧?”

謝雲帆道:“劇情和圖鑒還沒來得及導入,這個隻是初步的關卡測試版。”他頓了頓,道:“將來,全息遊戲裡也可以植入這種音遊。”

駱航了然道:“像《葉子戲》那樣,做成一種休閒的玩法嗎?”

謝雲帆:“是的。全息遊戲裡的古箏、琵琶,按現實樂器一比一複刻,玩家會有親自彈琴的真實感。很多小時候沒學過樂器的玩家,也能在全息遊戲裡圓夢。”

在全息遊戲裡抱著琵琶彈奏?或者拉拉一胡,吹吹笛子?隻要卡好係統音樂節奏,就可以彈出流暢的樂曲,哪怕沒學過樂器的人,也同樣能感受彈奏樂器的快樂。

聽上去很有意思。

駱航讚道:“這想法不錯。單獨做全息版的音遊,前景並不好,但植入到大型遊戲裡,作為一種休閒的玩法,肯定會很受玩家歡迎。”

謝雲帆道:“我也這麼想。”

謝星河好奇道:“你這個音遊,打算上架銷售嗎?”

謝雲帆說:“我做這遊戲,不是為了賺錢,而是想推廣民樂。到時候看情況吧,如果直接上手遊之家賣的話,價格控製在5塊錢以內。”

5塊錢以內的遊戲,扣除手續費相當於白送。

謝雲帆確實不在乎那點利潤,定價便宜些,買的人更多,對“推廣民樂”也會更加有利。

***

午飯結束後,兄弟兩人帶駱航去工作室逛了逛。

“裝修得很漂亮,空間寬敞。樓下風景也挺好的,空氣很清新。”駱航開玩笑道,“我都想來你這裡辦公了。”

謝雲帆積極地說:“歡迎跳槽!”

駱航收起玩笑,看向他道:“明天我讓榕城分部的經理給你送一批遊戲艙過來,擺在20樓的體驗中心。”

啟航遊戲艙一台價格都要上萬。不過,以後還有合作的機會,需要遊戲艙做測試,倒也不用跟他客氣。

謝雲帆道:“謝謝,我就當是駱總送的開業禮物了?”

駱航微微一笑:“嗯。等正式開業,我再來祝賀。”

下午,駱航被榕城分部的經理接走。

謝雲帆和哥哥一起回家。回去的路上,他主動提道:“哥,《鬼界》國內的利潤拿到1.5億,加上國外的1個億,你欠銀行的貸款不用擔心了。這遊戲下半年還會繼續賺錢,冥婚活動肯定也有一大筆收益。銀行每個月的利息挺高的,要不要提前還款?”

“不用。”謝星河有些慚愧地低下頭,說,“我當哥哥的怎麼能讓你幫忙還錢?等我跟啟航合作,到時候《格鬥大師》能賺錢的話,我自己慢慢還。”

“……好吧。”謝雲帆沒有勉強,畢竟哥哥也有自尊心,自己欠的錢自己還,他心裡會更加踏實吧?

不管怎樣,謝家的經濟危機算是徹底翻篇了。

**

一個月時間很快過去。

畢設小隊的群裡,消息越來越多,到10月下旬的時候,遊戲的雛形就已經做完了。

人物立繪、卡牌圖鑒載入,遊戲立刻上升了一個台階。之前的遊戲是素麵朝天,現在就是盛裝打扮。

顏可忍不住說:“笛子和洞簫也太帥了吧!為了收集他們的立繪,我能肝一個星期攢樂魂碎片!”

季焰最喜歡琵琶小姐姐,徐凱然覺得古箏妹妹更美。周識玥倒是很喜歡一胡老爺爺,說老爺爺一看就很有故事感,她要先換一胡的圖鑒。

10月底,劇情動畫製作完成,全部樂曲音符製作完成,特效、操控係統、關卡數值的最終版也終於定稿。

11月1日,遊戲完整版的demo正式誕生!

回想從開學組隊,到現在遊戲全部完成,短短兩個月時間,他們每天都很忙碌……

但忙得很開心。

謝雲帆在畢設小隊的群裡發了條消息:“@全體成員,各位辛苦了,最終版demo我發到群裡,大家試玩幾天,沒有bug的話,我就提交給學校審核了。”

眾人紛紛回複:“收到!”